Esto es lo que dice la jefa de Bethesda a sus empleados (los que quedan) mientras Xbox hace despidos masivos y se deshace de cinco estudios Vida Extra

Esto es lo que dice la jefa de Bethesda a sus empleados (los que quedan) mientras Xbox hace despidos masivos y se deshace de cinco estudios . Noticias en tiempo real 04:35

Hacía una semana que esperábamos el petardazo de Xbox y ayer se confirmó: 3.
200 empleados perderán su puesto de trabajo en el presente año fiscal y 1.
600 de los mismos fueron despedidos ayer, 6 de julio de 2026.
Xbox prescinde de cinco estudios (Compulsion Games, Double Fine, Ninja Theory, Undead Labs y Arkane Studios) que han evitado el cierre, de momento, y todo ZeniMax también se ha visto afectada por los recortes y despidos.
Jill Braff, directora ejecutiva de Bethesda, se ha dirigido a sus empleados (aquellos que se han librado de los despidos) en este escenario desolador para la industria del videojuego.
El correo electrónico sigue la estela de las palabras de Asha Sharma, directora ejecutiva de Xbox: los despidos y el cambio de estrategia son un "reflejo de la realidad de nuestra industria y nuestro negocio, así como nuestra responsabilidad de garantizar que Bethesda opere sobre una base más estable".
{"videoId":"xa174ge","autoplay":true,"title":"Fallout 76: The Backwoods - Tráiler Oficial", "tag":"", "duration":"86"} En Vida Extra Escalar en los videojuegos no es cuestión de que sea divertido o un bodrio infumable.
Ya nos lo dijo Hayao Miyazaki Mientras que Sharma habla de reinicio para Xbox, Braff dice que "necesitamos cambiar el rumbo para tener éxito en el futuro" y "retomar un crecimiento sostenible".
En palabras más simples: recortes para asegurar que los beneficios se mantienen a largo plazo.
También reitera que se centrarán en sus franquicias principales: Fallout, The Elder Scrolls, DOOM, Quake y Wolfenstein.
Aun así, todos los estudios dedicados a las mismas han sufrido recortes significativos que afectarán al contenido, como ya se ha indicado para The Elder Scrolls Online.
Hay que señalar dos casos de especial importancia: id Software, desarrolladores de DOOM, ha sufrido despidos que han reducido el equipo casi a la mitad; y Machinegames, desarrolladores de Wolfenstein, ha sobrevivido a la purga de estudios para sorpresa de todos.
Esto deja abierta la esperanza del rumoreado Wolfenstein 3, pero pone muy difícil que Indiana Jones y el Gran Círculo tenga una secuela.
Del mismo modo, Starfield parece que queda fuera de los planes futuros de Bethesda.
Aquí el comunicado compartido por IGN Internacional: Equipo, quiero repasar los cambios que se están produciendo en Xbox, incluyendo Bethesda, donde varios de nuestros compañeros se han visto afectados.
Las noticias de hoy afectan a personas que han trabajado con nosotros, nos han inspirado, nos han desafiado y han contribuido a construir los estudios, los juegos y la cultura que definen a Bethesda.
En toda nuestra organización global, algunos empleados están dejando la empresa, mientras que ciertos países revisan opciones estratégicas mediante los procesos exigidos por la legislación local.
Si bien cada situación es diferente, todas comparten la incertidumbre que existe en nuestra comunidad.
Quiero expresar mi sincera gratitud a todos los afectados.
Su talento, creatividad, dedicación y contribuciones han ayudado a moldear Bethesda de manera significativa, y nuestra prioridad inmediata es brindarles apoyo durante esta transición.
Sé que esta noticia es difícil para muchos en nuestra organización, ya sea que se vean afectados personalmente, estén apoyando a un compañero o simplemente estén tratando de asimilar lo que viene.
La intención detrás de los cambios anunciados hoy es coherente con la dirección general de Xbox: lograr un mayor enfoque, mejorar la ejecución y posicionar nuestro negocio para el éxito a largo plazo.
Estos cambios también reflejan la realidad de nuestra industria y negocio, así como nuestra responsabilidad de garantizar que Bethesda opere sobre una base más sólida.
Para tener éxito en el futuro, necesitamos cambiar de rumbo.
Debemos fortalecer nuestro negocio, retomar un crecimiento sostenible y asegurar que podamos seguir invirtiendo en nuestras franquicias y nuestros jugadores.
Sé que esto no hace que un día como hoy sea más fácil.
De cara al futuro, evolucionaremos significativamente nuestra forma de operar.
Durante décadas, Bethesda ha organizado su negocio en torno a las hojas de ruta individuales de nuestros estudios de desarrollo, en su mayoría independientes, con el apoyo de equipos corporativos y de publicación centralizados.
Este modelo nos permitió crear algunas de las franquicias más queridas de la industria.
Sin embargo, las crecientes expectativas de los jugadores, la mayor complejidad del desarrollo y un mercado más competitivo han transformado la economía de nuestro sector.
Para posicionar a Bethesda de la mejor manera para el crecimiento futuro, estamos pasando de un modelo de planificación centrado principalmente en el futuro de cada estudio independiente a uno que se enfoca en nuestras franquicias más sólidas y en definir la hoja de ruta de contenido que mejor beneficie a nuestros jugadores y a Bethesda en su conjunto.
A partir de ahí, alinearemos el talento, la tecnología y los recursos adecuados en toda la organización para cumplir con esas prioridades.
Al trabajar más estrechamente en toda la organización, compartiendo conocimientos y capacidades, y concentrando nuestras inversiones en las oportunidades con mayor potencial, creemos que podemos brindar un mejor apoyo a nuestras franquicias y propiedad intelectual con un potencial significativo a largo plazo.
Esto no resta importancia al trabajo creativo excepcional, la maestría y la innovación, que son precisamente lo que hace especial a Bethesda.
La identidad, el talento y la experiencia de nuestros estudios y equipos siguen siendo fundamentales para nuestro éxito.
Lo que cambia es cómo alineamos esas fortalezas, integrándolas en torno a nuestras franquicias y propiedad intelectual, para posicionar a Bethesda de cara al crecimiento a largo plazo y la inversión continua en nuestro futuro.
Compartiremos más detalles sobre nuestra dirección en las próximas semanas y meses.
Pero hoy, mi atención se centra en las personas que han hecho de Bethesda lo que es, y en quienes seguirán haciéndolo.
Por favor, cuídense unos a otros.
Comuníquense con un colega.
Ofrezcan apoyo cuando puedan y den a las personas el espacio que necesiten para asimilar las noticias de hoy.
Incluso en estos tiempos difíciles, sigo confiando en lo que podemos lograr juntos.
Contamos con un talento extraordinario, algunas de las franquicias más queridas de nuestra industria y grandes oportunidades por delante.
El trabajo que estamos realizando ahora consiste en asegurarnos de estar en la mejor posición para aprovechar ese potencial en los años venideros.
Gracias por todo lo que hacen por Bethesda, nuestros jugadores y entre ustedes.
En VidaExtra | ¿Por qué XBOX anuncia Senua si va a cerrar el estudio? Hay una explicación que tiene sentido y recuerda al tráiler de The Elder Scrolls VI en 2018En VidaExtra | Las palabras del CEO de Microsoft no auguran nada bueno para los jugadores de XBOX: "Hemos subvencionado el entretenimiento"En VidaExtra | "Esto no puede continuar": Asha Sharma confiesa una grave crisis en Xbox y anuncia un reinicio total (y muy doloroso) (function() { window.
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