Amazon ha triunfado donde Hollywood ha fracasado una y otra vez durante décadas. Sus nuevas series basadas en videojuego son el mejor ejemplo

Amazon ha triunfado donde Hollywood ha fracasado una y otra vez durante décadas. Sus nuevas series basadas en videojuego son el mejor ejemplo . Noticias en tiempo real 20 de Septiembre, 2025 22:05

Si hace cinco años me hubieran dicho que las adaptaciones de videojuegos se habían convertido en uno de los activos más potentes entre los productores audiovisuales de Hollywood, no lo hubiera creído.
Durante toda la década de los 2010 estuvimos escuchando anuncios de ventas de derechos que luego no iban a ningún lado.
Todavía me acuerdo de aquel evento que Hideo Kojima y Konami organizaron en 2012 por el 25 aniversario de la saga Metal Gear Solid donde anunciaron el juego que estaban preparando pero también la película, un proyecto que ha languidecido durante años a pesar de los esfuerzos ímprobos de su principal valedor, el malhadado Jordan Vogt-Roberts, que después de dos prometedoras películas se ha desvanecido en el anonimato de los anuncios comerciales.
Y como este caso, docenas de proyectos que se anunciaban por todo lo alto para engatusar a los fans y luego se perdían en los laberintos irresolubles de los infiernos de desarrollo.
  {"videoId":"x9p2xek","autoplay":true,"title":"Tráiler de Fallout | Temporada 2", "tag":"Fallout", "duration":"162"} La genialidad de FalloutSin embargo, hemos atravesado un cambio de época.
Los grandes estudios se rifan las IP más valiosas y una retahíla de éxitos indiscutibles tanto en crítica como en la taquilla/visionados han convencido a propios y extraños del enorme potencial que reside dentro del universo estético y narrativo de los videojuegos.
Uno de los actores más potentes de las guerras del streaming que han vinculado su éxito a corto plazo a este tipo de adaptaciones es Amazon Prime Video, que en estos momentos está desarrollando con ahínco hasta seis proyectos en formato de serie de televisión.
Por supuesto que otras plataformas también están interesadas en el mundillo, pero es de justicia recalcar que HBO lo ha hecho de manera mucho más comedida y que Netflix principalmente ha apostado por el mundo de la animación, que salvo algunas excepciones como la magistral Arcane, no conlleva el mismo nivel de compromiso en cuanto a inversión financiera.
  En 3D Juegos Fallout temporada 2 llega a New Vegas con Macaulay Culkin en la Legión de César, el Lucky 38, sanguinarios, mutarachas, el sistema VATS y robots vaqueros El primero en el que me quiero detener es Fallout, la adaptación del universo de Bethesda a cargo de Jonathan Nolan y Lisa Joy que el año pasado estrenó su primera temporada y consiguió encaramarse a los primeros puestos en cuanto a visionados y nominaciones a los galardones en los prestigiosos premios Emmy, aunque luego no consiguiera certificar los premios.
La pareja de creativos venía de malograr Westworld para HBO, una serie con dos temporadas magníficas (la primera es ampliamente reconocida, pero soy un ferviente defensor de los méritos de la segunda a pesar de su desquiciante complejidad estructural) que luego se fue deshaciendo como un azucarillo al no saber llevar bien la transición de la acción más allá de las fronteras del parque temático.
A pesar del indiscutible potencial que escondía la alianza, el riesgo era enorme.
El universo estético de Fallout es tan icónico como costoso de representar en pantalla.
Existía un peligro cierto de que todo acabara resultando cutre y bobalicón, con una traslación de los elementos más videolúdicos como las Power Armors o las mutaciones que parecieran cosplay del malo.
Y no fue así.
Puede que en algunos momentos a Fallout se le vean los mimbres, pero si funciona tan bien como lo hace es, sobre todo, por lo bien caracterizados que están sus personajes Puede que en algunos momentos a Fallout se le vean los mimbres, pero si funciona tan bien como lo hace es, sobre todo, por lo bien caracterizados que están sus personajes, especialmente los interpretados por Walton Goggins (su práctica inmortalidad es un vehículo genial para explorar el pasado y el presente) y Ella Purnell.
Que vayan a ser capaces de estrenar la segunda temporada en apenas año y medio es casi un milagro en esta época de intervalos gigantescos, el mismo tipo de proeza que convencer a Todd Howard y a la cúpula de Bethesda de abordar Fallout: New Vegas.
Es un secreto a voces en la industria la relación tan complicada que mantienen con el juego de Obsidian, un proyecto que encargaron con un margen temporal imposible y que sin embargo se ha acabado consolidando como el juego más celebrado y querido de la saga, muy por encima de sus propias entregas.
La interlocución de la serie con el juego, a tenor de lo que hemos visto en el tráiler, parece que va a ser directa, un triunfo atribuible a un Nolan que ha conseguido superar los recelos internos de la compañía.
El potencial de Mass EffectEl otro gran proyecto en el que he depositado mis esperanzas es la adaptación de Mass Effect.
El juego de Bioware hizo que me decantara por una Xbox 360 en detrimento de PlayStation 3 en el ya lejano enero de 2008 y el encantamiento biótico que Sheppard y compañía me impusieron sigue vigente diecisiete años después.
La escalofriante conversación con Sovereign en Virmire, la decisión agónica posterior y el emocionante clímax en la ciudadela me abrieron los horizontes de la ciencia ficción, un campo que apenas había ollado hasta entonces.
Me arrojé sin contemplaciones a los vastos mundos literarios del género y descubrí joyas instrumentales en mi formación como escritor del calibre de Los Cantos de Hyperion, la saga de Miles Vorkosigan, el espacio de la Commonwealth, The Expanse o la trilogía de La Fundación.
Considero a la trilogía una obra maestra a pesar de sus imperfecciones y uno de los proyectos narrativos más ambiciosos que jamás se hayan realizado, fruto de una conjunción de astros que, tristemente, no parece que se pueda volver a repetir.
  La clave en este caso es centrar el foco y no irse por los cerros de Úbeda Hace tres meses se anunció el fichaje de Doug Jones como showrunner, pero todavía es pronto para saber si va a ser el definitivo o uno más en una larga lista de creativos que se han ido sucediendo al volante durante quince años.
La clave en este caso es centrar el foco y no irse por los cerros de Úbeda.
Para trasladar la acción épica y la escala colosal de la historia, se requiere un presupuesto alto y un esfuerzo de producción considerable que probablemente imponga unos tiempos de postproducción muy abultados.
Por lo tanto, es fundamental limitarse a tres temporadas de 10-12 episodios de tal manera que entre el estreno del primer episodio y del último no pasen más de seis años.
Por supuesto que la franquicia da para mucho más, pero lo más importante es contar la historia de principio a fin antes de que el desinterés de la audiencia imponga cancelaciones prematuras.
Visto la debacle de La Rueda del Tiempo cuando precisamente había encontrado su ritmo no me la querría jugar en lo más mínimo.
  En 3D Juegos Con Mass Effect 5 en desarrollo, un veterano de BioWare ve imprescindible convertir a Dragon Age The Veilguard en un "chivo expiatorio" La naturaleza no lineal de la narrativa y el enorme número de variables en juego convierten a la saga en un campo de minas que podría tentar a Jones a decantarse por una adaptación más tangencial de la historia, centrándose en una figura involucrada en el conflicto pero a distancia de Sheppard y su tripulación.
Creo que sería un error.
Este tipo de IPs que no forman parte del imaginario colectivo de las audiencias televisivas exigen reclutar el potencial evangélico de sus fans más acérrimos, y creo que eso pasa por centrarse en los personajes que resonaron con ellos.
Sheppard es un comodín que admite una multiplicidad de caracterizaciones, pero no así Garrus, Wrex, Mordin, Liara o Tali.
Son personalidades bien definidas y tan integrales en la narrativa como los propios Segadores o la Ciudadela.
Puede que incluso más.
Sus atributos alienígenas puede que compliquen su representación visual, pero no sé si quiero ver una serie de Mass Effect sin ellos.
  Alicia Vikander como Lara Croft en la última peli de Tomb Raider Definiendo las clavesLuego tenemos el tema de Tomb Raider, quizá el más espinoso de los proyectos que maneja Amazon.
Comandada por la talentosa pero muy peculiar Phoebe Waller-Bridge, la adaptación ha atravesado tanta tribulaciones que en algún momento se dio por muerta antes de que se confirmara el inicio del rodaje para el próximo enero con Sophie Turner (Sansa en Juego de Tronos) como Lara Croft.
Estos dos nombres generan dudas, no tanto por su talento sino por cómo van a encajar con el material.
Tomb Raider ha sido llevada al cine tres veces y nunca ha terminado de rematarlo, siendo la versión de Alicia Vikander la más conseguida aunque con carencias evidentes.
La saga cuenta con todos los ingredientes para pergeñar una aventura clásica muy disfrutable, pero para destacar en el ecosistema necesita trabajar la dimensión psicológica de su protagonista, un aspecto que siempre ha quedado bastante desdibujado.
El trabajo como guionista de Waller-Bridge y su particular sentido del humor quizá sean los elementos químicos requeridos para que la fórmula tenga éxito.
En 3D Juegos Hace 36 años, en este clásico de James Cameron el agua se "respiraba".
No era ciencia ficción Life is Strange es otra historia que se ha estado cociendo lentamente durante casi una década hasta que ha llegado al puto de ebullición.
De todos los proyectos de Amazon, es sin duda la adaptación más sencilla de hacer.
Ni tiene grandes escenas de acción, ni localizaciones exóticas ni una escala épica.
Es una ambientación mucho más cotidiana.
Si tengo algún apunte que aportar, creo que sería mejor subir levemente la edad de las protagonistas y situar la acción en un campus universitario.
Nunca me quedó claro el estatus de Blackwell, pero creo que conecta mejor con la tradición de dark academia que con la de los high schools.
La serie va a estar gestionada por Charlie Covell (Kaos) y producida, entre otros, por Lucky Chap, la productora de Margot Robbie y su marido.
Aunque su trayectoria no ha sido un homerun, sí tienen en su haber éxitos considerables y buen ojo a la hora de seleccionar talento.
God of War también parece que se está acercando a la parrilla de salida de la mano de Ronald D.
Moore después de renunciar a los servicios de Rafe Judkins.
Moore es artífice precisamente de una de las series en las que Mass Effect se tendrá que estudiar: Battlestar Galactica, un portento narrativo apabullante.
Su desconocimiento de los videojuegos es total, pero la estrecha colaboración con Cory Barlog me tranquiliza.
Ya se ha confirmado que adaptará la saga nórdica, pero el trabajo es ingente.
También el riesgo.
La serie solo funcionará con una dupla protagonista a la altura, y no hay muchos actores que puedan interpretar de manera convincente el papel de Kratos.
Atreus nos permite detectar nuevos talentos, pero ahí el problema será que el actor no crezca demasiado rápido durante el propio rodaje de la serie, algo que ha acabado pasando una factura enorme a Strange Things, por ejemplo.
El caso de Wolfenstein es el que más interrogantes me despierta y, si tuviera que apostar, el que creo que tiene más posibilidades de que se acabe malogrando Por último, el caso de Wolfenstein es el que más interrogantes me despierta y, si tuviera que apostar, el que creo que tiene más posibilidades de que se acabe malogrando.
En primer lugar, por la delicada situación que Estados Unidos está atravesando y que podría generar paralelismos de mal gusto que lo situaran en el centro de la polémica, sobre todo cuando la violencia política se ha convertido en una constante insoslayable.
En segundo lugar, por la dificultad de conferirle una personalidad propia que vaya más allá de lo que hemos visto en Inglorious Bastards, The Man from High Castle y The Plot Against America.
Sin embargo, el showrunner Patrick Somerville es un talento contrastado con Maniac y Station Eleven en su hoja de servicios.
Jonathan Nolan y Lisa Joy también están involucrados.
Estoy convencido de que hay un ángulo apropiado con el que abordar la licencia, pero he de reconocer que no soy capaz de vislumbrarlo.
Habrá que estar atento a más detalles conforme se vayan comunicando.
Todo esto me lleva a abordar la premisa general del artículo.
Cuáles son las claves que Amazon ha identificado para multiplicar las posibilidades de éxito de estas adaptaciones.
La primera es fichar a creativos con galones que se acerquen al material con el respeto (que no reverencia) debido.
La segunda es involucrar a los artífices originales de estas historias y universos en el proceso de adaptación para contar con el mejor asesoramiento posible.
La tercera es asumir el coste que requieren y no escamotear en el presupuesto.
La cuarta es acertar con el casting, atrayendo a talentos solventes que se sumerjan por completo en sus personajes.
La quinta es potenciar la promoción y saber mantener una relación sana con los fans del videojuego, sabiendo mantener el difícil equilibro entre buscar su aprobación pero sin caer en los juegos mentales de los más tóxicos que mantienen posturas maximalistas, utópicas e impracticables y que cualquier mínimo cambio los lleva a agitar el estandarte del todo mal.
  En 3D Juegos Lo peor de V no es que me traumatizara de niño, es que no hemos aprendido nada de ella Amazon no es una plataforma perfecta, ni mucho menos.
No siempre es la más consistente en sus propósitos y acusa ciertos ánimos dictatoriales, quizá fruto de los orígenes megalomaníacos de su cabecilla último, que le llevan a tomar decisiones incomprensibles o poco sustentadas en argumentos de peso.
 Pero reúne una serie de virtudes que ha sabido explotar con inteligencia para depararnos muy buenas horas de televisión.
Su apuesta por la adaptación de las grandes narrativas videolúdicas parece decidida y el potencial es innegable.
No todas serán exitosas.
Los tropiezos en el camino son inevitables.
Pero estoy convencido de que, si permanece fiel a estos principios que ellos mismos han establecido, el futuro a corto plazo es muy esperanzador.
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Sus nuevas series basadas en videojuego son el mejor ejemplo fue publicada originalmente en 3DJuegos por Borja Vaz .


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