Entre cajas polvorientas, pasillos vacíos y paisajes alienígenas, estos juegos nos enseñan que ver también es sentir 3d Juegos

Entre cajas polvorientas, pasillos vacíos y paisajes alienígenas, estos juegos nos enseñan que ver también es sentir . Noticias en tiempo real 03 de Julio, 2025 06:16

No sé vosotros pero yo, personalmente, nunca he sido demasiado fan de los juegos en primera persona así porque sí.
.
.
aunque, si la primera persona va más allá del punto de cámara y se refiere, también, a la manera en la que se nos presenta la narración, la cosa cambia (y mucho).
{"videoId":"x84bj5l","autoplay":true,"title":"Gone Home: Gameplay oficial", "tag":"", "duration":"134"} A veces no se trata de lo que vemos, sino de cómo lo vemos.
Muchas veces solo hacen falta unos pasos en una casa vacía, una pregunta sin respuesta o una historia que se desarrolla, poco a poco, justo delante de nuestros ojos.
En un medio donde el punto de vista suele estar al servicio de la acción, algunos títulos han reivindicado la primera persona como vehículo de introspección, como una herramienta narrativa y sensorial — y no tanto visual — que transforma lo cotidiano en algo profundamente evocador.
Hablamos de experiencias que exploran el yo, el recuerdo, la pérdida, la exploración espacial o la historia familiar a través de una cámara en primera persona que no se limita a mostrar sino que interpreta, filtra y transforma la percepción del mundo.
Juegos como What Remains of Edith Finch, Gone Home o The Invincible han sabido convertir esa mirada subjetiva en el centro del propio diseño.
Y lo que a simple vista parece una experiencia minimalista o contemplativa, acaba siendo un viaje emocional, intelectual e incluso filosófico.
El arte de mirar con atenciónLanzado en 2013, Gone Home marcó un antes y un después en la narrativa ambiental en videojuegos.
Ambientado en 1995, nos pone en la piel de Kaitlin Greenbriar, una joven que regresa a su casa familiar tras una larga estancia en el extranjero y la encuentra totalmente vacía.
Sin enemigos ni puzzles tradicionales, la idea central del juego es simple: explorar la casa, abrir cajones, leer cartas, encender luces e ir descubriendo qué ha pasado.
Sin embargo, bajo esa aparente simplicidad se esconde una historia profundamente humana, íntima y política.
La perspectiva en primera persona para nada es una elección aleatoria, ya que sirve para focalizar la experiencia emocional del jugador.
Todo lo que descubrimos —los diarios de Sam, los mensajes ocultos, los vinilos y cassettes que reconstruyen esa adolescencia noventera— pasa directamente por nuestra mirada.
No hay cinemáticas ni una cámara externa que nos distancie y, además, la ausencia de rostro o voz de la protagonista nos obliga a fundirnos con ella.
De esa manera, somos Kaitlin, pero también somos unos intrusos en su pasado.
En Gone Home, mirar no es solo ver, sino que es leer entre líneas, conectar indicios y volverle a encontrar el significado a objetos cotidianos.
Es un juego que confía en la inteligencia y sensibilidad del jugador y que ha sido capaz de convertir una casa suburbana en un espacio narrativo tan complejo como cualquier mapa de mundo abierto.
Gone Home Cuatro años después, Giant Sparrow fue un pasito más allá con What Remains of Edith Finch, una obra maestra que mezcla el realismo mágico, el drama familiar y la experimentación formal de una forma tan natural que parece increíble.
En este juego manejamos a Edith, la última de su estirpe, quien regresa a la mansión de su familia para descubrir los trágicos y poéticos destinos de sus antepasados.
Y aquí, de nuevo lo interesante no es solo lo que cuenta, sino cómo lo cuenta.
Cada miembro de la familia Finch tiene su propio segmento jugable, y cada uno utiliza una mecánica distinta, una interfaz distinta, incluso un estilo gráfico distinto —no sabéis el carácter tan especial que le da esto al juego—.
Hay historias contadas como viñetas de cómic, otras como un juego de pesca que se transforma en una alucinación y una especialmente conmovedora —la de Lewis, el trabajador de una conservera— que mezcla rutina y fantasía de una manera muy conmovedora.
La primera persona en este juego se desdobla y se multiplica; no hay una sola voz, sino muchas, cada una aportándole su toque personal a la cámara de formas muy diferentes.
La cámara deja de ser solo un punto de vista y se convierte en la propia estructura del recuerdo, una estructura maleable y fragmentada.
Este es uno de esos juegos donde la forma y el fondo son totalmente inseparables.
La mirada científicaCon un registro muy distinto, The Invincible apuesta por la ciencia ficción hard y el existencialismo de Stanisaw Lem para construir una experiencia donde mirar no solo es explorar, sino dudar.
Está ambientado en el misterioso planeta Regis III, y este juego nos pone en la piel de Yasna, una astrobióloga que debe reconstruir lo que le ha ocurrido a los miembros de una misión científica desaparecida.
No hay armas, no hay combates, pero sí hay tensión, descubrimiento y decisiones morales.
Inspirado en una estética retrofuturista de toques soviéticos (menudo mix), el diseño visual de The Invincible aprovecha la cámara en primera persona para transmitir el peso físico y emocional del espacio.
La manera de ver de Yasna no es transparente, sino que reacciona, tiembla e incluso se estrecha cuando el peligro se acerca, y de la misma manera se queda congelada cuando le viene un momento reflexivo.
La interfaz minimalista y los largos silencios potencian todavía más la sensación de aislamiento, mientras que la mirada subjetiva obliga al jugador a leer constantemente el entorno, interpretarlo, y sobre todo, cuestionarlo.
El juego utiliza el lenguaje visual de la exploración para plantear preguntas sobre el límite del conocimiento, la ética científica y la fragilidad humana frente a lo desconocido.
A través de la cámara subjetiva, The Invincible consigue que lo técnico y lo metafísico convivan en una armonía casi perfecta.
The Invincible Más allá de sus diferencias temáticas o estéticas, estos juegos comparten una misma convicción: que la perspectiva importa.
Que no es lo mismo contar algo desde fuera que vivirlo desde dentro.
La cámara en primera persona, cuando se usa con propósito, no es una herramienta de inmersión más, sino un mecanismo narrativo de primera categoría.
Este punto de vista nos obliga a habitar espacios, a asumir emociones y a reconstruir historias fragmentadas.
Nos convierte en cómplices, en testigos y en herederos de memorias ajenas.
Lo interesante es que en todos estos títulos, la cámara no solo muestra el mundo exterior, sino que también nos habla del mundo interior del personaje.
El ritmo, el foco, la velocidad de movimiento, los silencios, los detalles que podemos —o no— observar, dicen mucho más que cualquier monólogo interior.
La subjetividad se cuela por cada grieta, y lo que parece una cosa pasiva se transforma en un relato que solo se completa si miramos con atención.
Más allá de la etiqueta "walking simulator"Durante años, juegos como estos fueron relegados bajo la etiqueta —a menudo con connotación negativa— de "walking simulator".
Pero lo que Gone Home, What Remains of Edith Finch y The Invincible demuestran es que caminar puede ser una forma de narrar tan poderosa como cualquier mecánica compleja.
En lugar de ofrecer respuestas inmediatas, estos juegos proponen atmósferas, preguntas y reflexiones.
En 3D Juegos Reiniciar la humanidad desde cero.
El reto más cruel que proponen estos videojuegos Y en un medio que cada vez apuesta más por la espectacularidad, estas obras recuerdan que el verdadero viaje puede suceder en una sola habitación, o en un solo plano secuencia, si la mirada es honesta y significativa.
En 3DJuegos | La esencia de este juego indie se esconde entre tardes en casa de los abuelos, maquetas de trenes y recuerdos de la infancia.
La historia de DorfromantikEn 3DJuegos | He adivinado quién cuida de nosotros en el espacio, aunque siempre pensé que la soledad cósmica era lo que nos esperaba (function() { window.
_JS_MODULES = window.
_JS_MODULES || {}; var headElement = document.
getElementsByTagName("head")[0]; if (_JS_MODULES.
instagram) { var instagramScript = document.
createElement("script"); instagramScript.
src = "https://platform.
instagram.
com/en_US/embeds.
js"; instagramScript.
async = true; instagramScript.
defer = true; headElement.
appendChild(instagramScript); } })(); - La noticia Entre cajas polvorientas, pasillos vacíos y paisajes alienígenas, estos juegos nos enseñan que ver también es sentir fue publicada originalmente en 3DJuegos por Bárbara Gimeno .


Compartir en:
   

 

 

Inversión fija bruta en México rompe racha negativa y repunta 5 por ciento. 03:24

La recuperación del gasto productivo será de manera paulatina, señalan los analistas.

El Financiero

Rocha Moya: lo que sigue.03:13

Estados Unidos tiene varias herramientas, y aunque ninguna de ellas le permite obligar jurídicamente a México a extraditar a Rubén Rocha Moya, el costo político y diplomático del gobierno de Sheinbaum, podría incrementarse significativamente.

El Financiero

Fast and secure: The best PayID Casino Australia 2026 for instant play and verified. 03:16

As online gambling continues to rise in popularity, finding a reliable online casino that offers both security and fast transactions is essential for players. In Australia, many enthusiasts prefer payid casinos australia because they are […]

Mi Bundesliga

¿Tu hijo sufre con sumar o restar? Cómo ayudarlo a dominar las sumas y restas jugando desde casa.

Lograr que los niños se sienten a repasar matemáticas después de la jornada escolar puede convertirse en una auténtica batalla campal. Entre los cuadernos llenos de números y las distracciones de las pantallas, es normal que terminen frustrados (¡y tú también!).

Lado.mx

Constancia de antecedentes penales federales: ¿cuándo se solicita y es el tramitarla en línea? El paso a paso.

Esta constancia de antecedentes penales federales es uno de los documentos oficiales más solicitados en México para realizar diversos trámites legales, migratorios, laborales y administrativos.

Lado.mx

Megaplanta de Gas LP en Tuxpan: alertan por riesgos ambientales y presunto desacato a órdenes judiciales.

Tuxpan, Ver.- Mientras la empresa Gas de Calidad S.A. de C.V. continúa con la construcción de una terminal marítima de almacenamiento de Gas LP en Tuxpan, crecen las advertencias de organizaciones ambientales y pobladores que acusan posibles daños ecológicos, riesgos de seguridad y el presunto incumplimiento de resoluciones emitidas por autori

Lado.mx

El regreso de los fideicomisos y el fracking.01:52

El Gobierno Federal prepara una nueva estrategia para desarrollar los yacimientos de gas no convencional que durante años permanecieron fuera de la agenda energética.

El Financiero

Enrique Vargas y Romina Contreras, el dúo dinámico en Huixquilucan. 01:43

Según encuestas, el vicecoordinador de los senadores panista va muy fuerte rumbo al 2027 * La administración de la alcaldesa aparece como la mejor evaluada del Estado de México en percepción de confianza * El PAN aventaja con amplio margen en la intención del voto   EL TOPO   Dos mediciones difundidas el fin de […]El cargo Enri

Impacto

Según cifras oficiales, bajan 33% los asesinatos en el país en lo que va del Mundial. 06:26

Se cometieron 67 homicidios en junio en el estado, indica el recuento de El Sur. Reconocen el cuerpo del activista ambiental Alex Serna; estuvo 14 días en el Semefo de Zihuatanejo.El cargo Según cifras oficiales, bajan 33% los asesinatos en el país en lo que va del Mundial apareció primero en El Sur Acapulco suracapulco I Noticias Acapulco Guer

El Sur de Acapulco

La vuelta a Veracruz es un teclazo | CORTE DE CAJA LEGISLATIVO. 07:04

Opinión de Yamiri Rodríguez Madrid Reza el dicho que las cuentas claras y el chocolate espeso, y todo representante popular debería estar constantemente entregando resultados, más allá de una obligación por ley.   Si bien, en el caso de las y los diputados, la normatividad estipula que una vez al año deben rendir un informe (sea me

Nius de Veracruz

Saldo blanco mundialista, dice Brugada. 20:44

Ilich Valdez A pesar de que México perdió en la cancha ante Inglaterra, la Ciudad de México obtuvo su principal victoria en las calles: saldo blanco, más de un millón 350 mil personas de regreso a casa y un operativo que permitió contener riesgos en el Estadio Ciudad de México y en los 100 puntos […]La entrada Saldo blanco mundialista,

La Querella Digital

gasolinera

Hacienda reduce el impuesto a las gasolinas Magna y diésel por lo que pagarás menos dinero al llenar tu tanque de combustible . 14:52

Ir a la gasolinera durante esta semana puede dejar una sorpresa agradable al momento de pagar. No se trata de una baja directa en el precio del combustible, pero sí de un ajuste que ayuda a gastar un poco menos cada vez que cargas gasolina Magna o diésel. La Secretaría de Hacienda d

Xataka México

¡A 30 pesos el Diésel! Puebla tiene la gasolinera más cara del país . 16:26

Una gasolinera ubicada en Amozoc, Puebla, terminó exhibida por vender tres pesos más caro el litro de Diésel. El post ¡A 30 pesos el Diésel! Puebla tiene la gasolinera más cara del país  apareció primero en MTP Noticias.

MTP Noticias

Gasolinera de Amozoc vende el diésel más caro del país. 17:40

El diésel más caro del país se vende en la gasolinera BP Estación Osiris, ubicada en el municipio de Amozoc, Puebla, informó este lunes el titular de la Procuraduría Federal del Consumidor (Profeco), Iván Escalante Ruiz, durante La Mañanera del Pueblo. Al presentar los resultados del monitoreo “Quién es Quién en los CombustiblesR

Tribuna Noticias

blanco

Saldo blanco mundialista, dice Brugada. 20:44

Ilich Valdez A pesar de que México perdió en la cancha ante Inglaterra, la Ciudad de México obtuvo su principal victoria en las calles: saldo blanco, más de un millón 350 mil personas de regreso a casa y un operativo que permitió contener riesgos en el Estadio Ciudad de México y en los 100 puntos […]La entrada Saldo blanco mundialista,

La Querella Digital

Buque con gas natural se incendia tras ser alcanzado por proyectil en el estrecho de Ormuz. 22:40

  Un buque cargado con gas natural que navegaba frente a la costa de Omán en el estrecho de Ormuz se incendió la madrugada del martes después de ser alcanzado por un proyectil, informó el ejército británico.Se trata del más reciente ataque contra una embarcación que navegaba por el estrecho por donde, en tiempos de paz, llegó a transitar

El Siglo de Torreón

Cuauhtémoc Blanco y la protesta en su camioneta ante el Estadio Azteca. 01:23

La protesta que rodeó a Cuauhtémoc Blanco en el Estadio Azteca refleja la lucha por justicia y las sombras de su carrera política.

El Congresista

news

Esto es lo que dice la jefa de Bethesda a sus empleados (los que quedan) mientras Xbox hace despidos masivos y se deshace de cinco estudios . 04:35

Hacía una semana que esperábamos el petardazo de Xbox y ayer se confirmó: 3.200 empleados perderán su puesto de trabajo en el presente año fiscal y 1.600 de los mismos fueron despedidos ayer, 6 de julio de 2026. Xbox prescinde de cinco estudios (Compulsion Games, Double Fine, Ninj

Vida Extra

Ataque de los talibanes deja 9 policías muertos en Pakistán. 04:46

Un enfrentamiento que se extendió por más de 20 horas en la remota región de Baluchistán dejó además 5 agentes desaparecidos y 15 presuntos insurgentes abatidos. Al menos nueve policías y 15 presuntos insurgentes murieron tras el asalto nocturno de un grupo armado a un puesto policial en la provincia suroccidental paquistaní de Baluchistán

DW

Dan Callan, desarrollador: "Los ejecutivos de videojuegos siguen siendo unos idiotas desconectados de la realidad y avariciosos" . 04:55

Aunque los últimos despidos en Microsoft han sido duros, con más de 3.000 empleados apartados de sus puestos en una reestructuración empresarial que en XBOX ha tenido consecuencias claras, la industria no es precisamente modélica. A estos despidos se suman los cerca de 1.000 emplea

3d Juegos