Kazuto Sekine, director de combate en Marvel Tokon: "Estoy absolutamente sorprendido con los jugadores"

Kazuto Sekine, director de combate en Marvel Tokon: 22:16

Vivimos tiempos complicados para los juegos de lucha tradicionales.
A pesar de encontrarnos en una de las más prolíficas épocas para el género, con todas las grandes sagas renovando su identidad hacia estimulantes derroteros, lo cierto es que están teniendo muchas dificultades para impactar de forma masiva en los jugadores.
Aún así, siguen surgiendo propuestas como Marvel Tokon: Fighting Souls, decididas desde los mismos orígenes de su desarrollo a apelar al gran público sin perder por ello su esencia y profundidad.
{"videoId":"xacu9k0","autoplay":false,"title":"Knights of Doom Trailer de Marvel Tkon: Fighting Souls", "tag":"Marvel Tkon: Fighting Souls", "duration":"135"} Hace unas semanas, pudimos hablar con Kazuto Sekine y Takeshi Yamanaka (director de combate y productor, respectivamente), pocos días después de la salida del juego.
acerca del estado actual del título, sus decisiones creativas y su prometedor contenido post-lanzamiento.
Reinventando a las leyendasMarvel no quería una adaptación tímida, sino una reinterpretación con personalidad propia.
Esa es una de las primeras cosas que su equipo nos deja claras cuando empezamos a charlar.
El reto estaba en hacer que Iron Man, Spider-Man, Wolverine, Hulk o Storm sigan siendo reconocibles para cualquier fan, pero que al mismo tiempo parezcan nacidos dentro del lenguaje visual, jugable y exagerado de Arc System Works.
Ahí residía la clave del proyecto, y es el punto en el que se han centrado desde su anuncio.
Al principio, el equipo nipón presentó a Marvel varias propuestas de diseño más prudentes.
No eran diseños especialmente atrevidos, sino aproximaciones algo más seguras a personajes conocidos en todo el mundo.
Sin embargo, la reacción de Marvel no fue especialmente entusiasta.
"Vimos su respuesta y pensamos que quizá teníamos libertad para ir un poco más lejos con nuestros diseños y nuestras reinterpretaciones de estos personajes", explicaba Yamanaka-san.
El punto de inflexión llegó con Iron Man.
Arc System Works probó una versión con un aire más japonés, más propio de su identidad visual, hasta dar con ese aspecto de mecha que tiene el personaje en Tokon.
La respuesta de Marvel fue mucho más positiva.
De hecho, aquel diseño terminó funcionando casi como modelo para el resto del desarrollo.
"Ese giro en el diseño de Iron Man fue el que nos hizo darnos cuenta de que eso era lo que Marvel quería de nosotros", comentaba Sekine.
Esa libertad, eso sí, no significa romper con la identidad de Marvel.
Cuando se les pregunta por personajes que muchos jugadores ya conocen de otros juegos, como Marvel vs.
Capcom, el equipo distingue dos niveles de fidelidad.
"Hay movimientos, ataques y rasgos que forman parte del imaginario del personaje, para los que tomamos inspiración de cómics, MCU y otras apariciones previas", comentaba Sekine-san.
Por otro lado, estaba la obligación de reinterpretarlos desde su propia mirada como desarrolladores.
"Queríamos asegurarnos de mantener intacta esa identidad por la que todo el mundo les conoce, pero en Arc System Works es muy importante que, cuando diseñamos personajes, también podamos expresar como desarrolladores nuestra propia identidad a través de ellos", matizaba Sekine-san.
  Yamanaka y Sekine El ejemplo de Wolverine es evidente: no tendría sentido que no fuera un luchador de corta distancia, agresivo, de presión constante.
Hulk, por su parte, debe sentirse como un personaje de enorme potencia.
"No se trata solo de escoger ataques reconocibles, sino de traducir una fantasía concreta a sistemas jugables", mencionaron.
En definitiva, quieren mostrar "lo que molan estos personajes" sin perder por el camino la identidad de ninguna parte creativa.
El formato 4v4 llegó al final de la preproducción, no fue una decisión inicial La selección del plantel inicial también estuvo marcada por limitaciones muy concretas.
"Sabíamos que solo podíamos incluir 20 personajes de lanzamiento, pero no estaba completamente decidido desde el principio si el juego sería un uno contra uno, un dos contra dos, un tres contra tres o un cuatro contra cuatro", nos confesaba Yamanaka-san.
De hecho, el formato 4v4 llegó al final de la preproducción.
Primero escogieron los personajes; después, cuando la estructura de cuatro contra cuatro quedó cerrada, tuvieron que distribuirlos en equipos.
Aun así, reconocen que durante esa selección ya existía cierta intuición de que el juego acabaría siendo un título por equipos, probablemente 3v3 o 4v4.
Eso hacía que algunos grupos de personajes empezaran a imaginarse juntos desde fases tempranas, aunque la estructura definitiva aún no estuviera cerrada.
Phoenix Cyclops Entre las ausencias dolorosas del plantel inicial, hay un nombre que destaca: Cíclope, de los X-Men, un grupo sobre el que además, en un tiempo, va a recaer parte de la responsabilidad de resucitar el interés por el MCU.
El personaje, en su forma de Phoenix Cyclops, ya ha sido anunciado como el primero del pase de Año 1, pero inicialmente formó parte de las conversaciones sobre el equipo de X-Men.
"Cyclops era una elección natural, pero uno de los miembros del equipo narrativo y de trasfondo de los personajes tenía muy claro que, si iban a incluirlo, quería que fuera su versión Fénix.
El problema era que, desde el punto de vista de la historia, no encajaba que Phoenix Cyclops formara parte del equipo inicial de los X-Men.
Por eso terminó desplazándose al DLC", nos explicaba el creativo.
El caso es significativo porque muestra que la selección no responde solo a popularidad, sino a un tema de coherencia interna con la trama del juego.
Sobre el resto del pase de Año 1, eso sí, el equipo prefiere no entrar en detalles.
Su respuesta es lógica: no pueden hablar de personajes que aún no han sido anunciados porque quieren que este tiempo sirva para que los jugadores disfruten especulando.
La comunidad de Marvel TokonUno de los aspectos más interesantes de la entrevista aparece cuando se habla de la reacción de los jugadores.
El equipo reconoce estar constantemente sorprendido por la velocidad con la que la comunidad está dominando el juego.
También señalan que las tendencias varían mucho según la región: no todos los territorios juegan igual, ni utilizan los mismos personajes o enfoques.
"Estoy constantemente sorprendido por la velocidad a la que los jugadores descubren cosas", explican.
"Algunos jugadores ya acumulan hasta cien horas en el modo entrenamiento, probando estrategias increíbles".
Esa velocidad de aprendizaje parece tener un impacto directo en cómo el propio equipo vive el juego.
Incluso sus responsables prueban combinaciones que ven en redes sociales para entender qué está haciendo la comunidad.
A la hora de escoger un equipo favorito, la respuesta no es cerrada: juegan muchos personajes, van probando formaciones distintas y, en estos momentos, el trabajo en Phoenix Cyclops complica todavía más dar una respuesta definitiva.
Aun así, mencionan que últimamente les gusta jugar con Magneto y Deadpool.
Sin embargo, la gran incógnita de Marvel Tokon está en otro punto: cómo hacer un juego de lucha profundo sin levantar una barrera imposible para los recién llegados.
El propio planteamiento 4v4 podría asustar a muchos jugadores, especialmente en un género que ya arrastra fama de complejo.
Sekine-san reconoce que "puede sonar sencillo crear algo accesible y profundo al mismo tiempo, pero en realidad es uno de los mayores desafíos del proyecto".
"Queríamos asegurarnos de que todos los jugadores fueran capaces de realizar todas las acciones del juego" La solución pasa por varias decisiones estructurales.
La primera es que los controles se han mantenido relativamente simples, compartiendo algunas acciones entre los personajes.
La segunda, que el jugador no necesita controlar activamente a sus cuatro personajes desde el primer momento.
"Queríamos asegurarnos de que todos los jugadores fueran capaces de realizar todas las acciones del juego", explican, de forma que ninguna animación, ataque o momento espectacular quedara fuera del alcance de alguien por la complejidad de los controles.
"Es un juego de equipos de cuatro personajes, pero puedes empezar jugando solo con un personaje al principio y luego aprender a jugar con los otros personajes de tu equipo", explican.
"Para mí la clave del juego es que, cuantos más personajes que sepas manejar tengas en el equipo, más posibilidades se abren ante ti".
Para Arc System Works, un juego de lucha es profundo cuando obliga al jugador a pensar, no necesariamente cuando le exige combinaciones imposibles.
"El proceso repetido de tomar decisiones, de elegir entre todas las opciones disponibles durante el combate, es lo que hace que el juego sea más profundo y divertido", explica Sekine-san.
Y eso, insiste, puede conseguirse aunque los controles sean simples.
La cuestión de la accesibilidad lleva inevitablemente a otro de los temas más comentados: el caos visual.
En un juego con asistencias constantes y hasta ocho personajes en pantalla, algunos jugadores han señalado que puede resultar difícil leer lo que está ocurriendo.
El equipo no esquiva la crítica.
"La visibilidad es definitivamente importante para nosotros", asegura Sekine-san.
"Hemos trabajado todo lo posible para mantener la legibilidad de la pantalla durante los combates, pero con hasta ocho personajes activos al mismo tiempo, cierto caos visual es inevitable".
Lo interesante es que no lo tratan tanto como un problema, sino como parte de la identidad del juego.
"Creo que esos momentos caóticos son parte del sabor único y de la diversión del juego, y esperamos que los jugadores lo disfruten así también", explican.
Aún así, recientemente hemos visto cómo desde Arc System Works han tranquilizado a la comunidad al respecto de este tema; en un comunicado emitido por RRSS, además de disculparse por el rendimiento de la versión de PC (algo que los parches sucesivos al lanzamiento resolvieron en gran medida), han comentado que están trabajando en ajustes de equilibrio para los personajes y para el uso intensivo de ciertas asistencias, algo que terminará impactando en ese caos visual.
Esperemos que, poco a poco, Arc System Works vaya logrando que el particular estilo de Marvel Tokon conecte con más jugadores.
En 3DJuegos | ¿Es el juego de Wolverine algo más que un Spider-Man sobre raíles? Análisis de Marvel LobeznoEn 3DJuegos | Análisis de Silent Hill: Townfall.
Lo tenía todo en contra, pero ha demostrado que arriesgar también tiene recompensa - La noticia Kazuto Sekine, director de combate en Marvel Tokon: "Estoy absolutamente sorprendido con los jugadores" fue publicada originalmente en 3DJuegos por Alejandro Morillas .


3d Juegos
Compartir en:
   

 

 

Conquista delegación potosina dos medallas de oro en el inicio de la Paralimpiada Nacional 2026. 22:04

• Jesús Gilberto Borrego Lechuga y Samuel Ramsés Leura Vázquez subieron a lo más alto del podio en Para Triatlón y Acuatlón durante la jornada inaugural Con el respaldo del gobernador Ricardo Gallardo Cardona, San Luis Potosí inició su participación en la Paralimpiada Nacional CONADE 2026 con dos medallas de oro, obtenidas por Jesús Gil

Frontal

Investigan fallecimiento de cinco recién nacidos en hospital del IMSS en Durango.22:44

El Instituto Mexicano del Seguro Social (IMSS) mantiene abierta una investigación tras el fallecimiento de cinco recién nacidos que permanecían hospitalizados en la Unidad de Cuidados Intensivos Neonatales (UCIN) del Hospital General de Zona No. 1, en Durango. Los decesos ocurrieron entre el 15 y el 19 de septiembre de 2026, por lo que se [̷

Tráfico ZMG

Busca Maru acuerdos con la Federación ante retos de agua y producción agropecuaria. 22:00

La gobernadora de Chihuahua, María Eugenia Campos Galván, realizó una gira de trabajo por la Ciudad de México para sostener reuniones con dependencias del Gobierno Federal, con una agenda enfocada en la crisis hídrica y el fortalecimiento del sector agropecuario del estado. A través de un mensaje en video difundido afuera de la Secretaría de

Entrelineas

Arnold Rojas Tame y sus presuntos vínculos en Veracruz: nombres, combustible y una red bajo la lupa..

Veracruz.— En los últimos días, el nombre de Arnold Rojas Tame ha vuelto a circular con fuerza en distintos puntos del estado.

Lado.mx

Compresor industrial: ¿cuál es su papel en el sistema?.

En diferentes procesos industriales, mantener determinadas condiciones de temperatura puede ser indispensable para garantizar la conservación de productos, la estabilidad de los procesos y el funcionamiento adecuado de los equipos.

Lado.mx

Cómo El Asesoramiento En Español Puede Ayudar Después De Un Accidente De Motocicleta.

El clima cálido y las carreteras planas y abiertas de Tampa la convierten en una de las ciudades más populares de Florida para los motociclistas. Aquí se conduce durante todo el año, pero esas mismas carreteras que atraen a los motociclistas también los ponen en un riesgo considerable.

Lado.mx

Presenta OPLE Veracruz “Cuadernillo informativo: Instituciones, asociaciones y sus estrategias en beneficio de las personas con discapacidad”.20:44

Presenta OPLE Veracruz “Cuadernillo informativo: Instituciones, asociaciones y sus estrategias en beneficio de las personas con discapacidad”

La Clave Online

UMSNH vence 4-2 a Salver y permanece invicto en torneo femenino. 21:55

UMSNH gana 4-2 a Salver y se mantiene invicto en el Torneo de Verano Antorcha, con solo un partido por jugar.

El Congresista

Gobierno regulará uso de celulares en escuelas; entrará en vigor el 3 de noviembre. 20:57

Tiempo de lectura aprox: 2 minutos, 20 segundosEl Gobierno de México acordó regular el uso de celulares y tabletas en las escuelas del país, con el objetivo de proteger la salud mental, fortalecer el aprendizaje y recuperar la creatividad de niñas, niños y adolescentes. La medida fue aprobada por unanimidad en el Consejo Nacional de […]E

Revista Fortuna

Precio del DÓLAR en México HOY lunes 21 de septiembre de 2026: Tipo de cambio actual. 07:26

El dólar cotiza en 17.1888 pesos este lunes 21 de septiembre de 2026; revisa el tipo de cambio actual y los precios publicados por bancos en México

Tribuna

Se forma la tormenta tropical ‘Polo’; podría convertirse en huracán categoría 3. 23:25

Para el jueves se prevé que alcance su punto más cercano al territorio mexicano, con lluvias de muy fuertes a intensasLa entrada Se forma la tormenta tropical ‘Polo’; podría convertirse en huracán categoría 3 aparece primero en López-Dóriga Digital.

Lopezdoriga.com

rams vs

Rams despiertan y consiguen su primer victoria del año sobre los Giants. 21:33

Los Rams consiguieron levantarse rápido de la derrota sufrida contra San Francisco en la semana 1

El Informador

Conquista delegación potosina dos medallas de oro en el inicio de la Paralimpiada Nacional 2026. 22:04

• Jesús Gilberto Borrego Lechuga y Samuel Ramsés Leura Vázquez subieron a lo más alto del podio en Para Triatlón y Acuatlón durante la jornada inaugural Con el respaldo del gobernador Ricardo Gallardo Cardona, San Luis Potosí inició su participación en la Paralimpiada Nacional CONADE 2026 con dos medallas de oro, obtenidas por Jesús Gil

Frontal

ernesto laguardia

¿Quién fue el octavo eliminado de “La Casa de los Famosos México 2026”?. 09:35

Cynthia Klitbo dejó “La Casa de los Famosos México 2026” tras enfrentarse a Ernesto Laguardia en la definición de la octava gala de eliminación.La entrada ¿Quién fue el octavo eliminado de “La Casa de los Famosos México 2026”? se publicó primero en Amexi.

Amexi

Cynthia Klitbo se despide de La Casa de los Famosos México tras 57 días. 17:23

Cynthia Klitbo quedó fuera de La Casa de los Famosos México durante la octava gala de eliminación. La actriz se enfrentó a Ernesto Laguardia en la silla giratoria, pero no consiguió los votos suficientes del público para continuar en la competencia. Después de 57 días de encierro, Cynthia recibió su salida con una sensación de […]

Wipy

rams

Rams despiertan y consiguen su primer victoria del año sobre los Giants. 21:33

Los Rams consiguieron levantarse rápido de la derrota sufrida contra San Francisco en la semana 1

El Informador

Conquista delegación potosina dos medallas de oro en el inicio de la Paralimpiada Nacional 2026. 22:04

• Jesús Gilberto Borrego Lechuga y Samuel Ramsés Leura Vázquez subieron a lo más alto del podio en Para Triatlón y Acuatlón durante la jornada inaugural Con el respaldo del gobernador Ricardo Gallardo Cardona, San Luis Potosí inició su participación en la Paralimpiada Nacional CONADE 2026 con dos medallas de oro, obtenidas por Jesús Gil

Frontal