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GTA 6 me ha dado ganas de volver a ver una de las mejores pelis de atracos del siglo XXI

GTA 6 me ha dado ganas de volver a ver una de las mejores pelis de atracos del siglo XXI. Noticias en tiempo real 31 de Agosto, 2026 05:04

Es muy posible que si estás leyendo estos, nos acompañaras durante el estreno del nuevo avance de GTA 6 en Netflix.
Y seguro que sabes que estoy emocionado con el juego.
Seguramente tú también.
Pensaba que iba a salir de ahí hablando de reflejos en el asfalto y de densidad de peatones, que es lo que uno espera hablar cuando Rockstar enseña por fin cómo se juega a algo.
Y sí, es verdad, pero según iban pasando las horas la secuencia que me dejó tocado fue la persecución policial, con Jason, Lucía y Raúl Bautista huyendo mientras disparan por la ventanilla y revientan las ruedas de los coches patrulla hasta hacerlos volcar.
A lo mejor os parece raro, pero terminé la noche pensando en Charlestown, y en cuándo podría volver a ver The Town.
{"videoId":"xb1lgdq","autoplay":false,"title":"Tráiler de The Town", "tag":"The Town", "duration":""} No es que Rockstar haya copiado a Ben Affleck, que quede claro desde el principio.
Es que existe una gramática del atraco en el cine, una manera concreta de organizar el ruido, la geografía y el pánico, que lleva 30 años funcionando como idioma común entre el cine y los videojuegos y que Rockstar maneja tremendamente bien.
Y si os gustan este tipo de películas os habréis dado cuenta enseguida de que hay dos maestros distintos en este tipo de escenas.
No quiero dejar de citar películas como Baby Driver de Edgar Wright, Comanchería de David Mackenzie, Un trabajo en Italia de Peter Collinson, incluso a Nolan y su The Dark Knight y al genial Sam Peckinpah y Grupo Salvaje.
Pero para mí el tiroteo en el cine tiene el nombre de Michael Mann, y la huida el de Ben Affleck.
Michael Mann escribió en 1995 el manual del tiroteo modernoMichael Mann estrenó Heat el 15 de diciembre de 1995 partiendo de una historia real que le había contado el detective de Chicago Chuck Adamson, la persecución en 1964 de un ladrón que se llamaba Neil McCauley, y que ya había ensayado en un telefilme de 1989 titulado L.
A.
Takedown.
Para el tiroteo del centro de Los Ángeles contrató como asesor a Andy McNab, exsargento del SAS británico, que diseñó un programa de tres meses de instrucción con munición real antes de que los actores rodasen las tomas.
Ese detalle explica por qué la secuencia sigue siendo insuperable: no es una coreografía de acción, es gente que sabe recargar, gente profesional, eficiente.
Si resulta espectacular es por lo bien que está rodada la escena, pero el tiroteo es, principalmente, práctico.
Imagen de Heat El resultado salió de la sala y se instaló en el mundo real de maneras bastante inquietantes.
El Ejército de Estados Unidos utilizó fragmentos de la película para instruir a sus reclutas, y cuando la policía registró el domicilio de uno de los atracadores del asalto de North Hollywood de 1997 encontró una copia de Heat en el vídeo.
Bueno, eso puede ser circunstancial, porque es que la peli es ya un clásico.
El atracador francés Rédoine Faïd llegó a decirle a Mann en persona que él había sido su asesor técnico y que utilizó el filme como un "manual técnico" y una inspiración directa para cometer sus robos a furgones blindados.
Una locura.
Yo recuerdo verla en el cine el día de estreno y que para mí sentó un nuevo hito a la hora de juzgar este tipo de escenas.
Todo eso está en el ADN de lo que vimos en el avance de GTA 6: el apuntado libre en lugar del fijado automático de toda la vida, el intercambio de armas sobre la marcha, la posibilidad de coger el arma de un enemigo caído.
En realidad desde que GTA pegó el salto al 3D ha estado ahí, y en GTA 5 se ve perfectamente.
GTA 6 solo promete hacerlo un poco mejor.
La única concesión abiertamente videojueguil es el modo de concentración que ralentiza el tiempo para marcar puntos débiles, y ahí es donde Rockstar rompe con Mann y se abraza a su propio Red Dead.
Es una decisión comprensible porque, a pesar del músculo gráfico y el realismo, no deja de ser un videojuego que quiere ser divertido.
Imagen de The Town El eslabón que conecta Heat con GTA 6 está en cómo se desapareceThe Town llegó en 2010, 15 años después de Heat, y Richard Roeper la comparó con ella en su crítica casi como reflejo automático.
Tal vez no sea tan buena como la de Mann, pero es un peliculón la mires como la mires.
Se que mi compañero Marcos Yasif piensa igual.
Affleck la dirigió y la coescribió partiendo de Prince of Thieves, la novela que Chuck Hogan había publicado en 2004, y la sacó adelante con 37 millones de dólares de presupuesto para acabar recaudando 154 en todo el mundo, y de propia el bueno de Jeremy Renner se llevó una nominación al Oscar como secundario.
En suma, creo que tiene, probablemente, el atraco mejor planificado que ha dado el cine americano en 15 años.
Pero la secuencia que quiero recordaros es la del furgón blindado en el North End, con la cuadrilla enfundada en máscaras de látex de monja, un guardia herido y una persecución posterior por calles que no están hechas para que quepan dos vehículos a la vez.
  The Town creo que tiene, probablemente, el atraco mejor planificado que ha dado el cine americano en 15 años Ahora fijaos en lo que Rockstar ha construido alrededor de la policía en GTA 6 en este último gameplay que hemos visto.
El nivel de búsqueda sube a seis estrellas, los agentes ya no aparecen marcados en el minimapa y bajo el indicador de estrellas hay iconos que te avisan de si te han visto la cara, de qué ropa llevas puesta y de si vas armado.
Eso significa que huir deja de consistir en correr más y pasa a consistir en dejar de ser reconocible, cambiándote de ropa o incluso de peinado.
No es la primera vez que lo vemos, claro, pero ahora mismo parece que GA & quiere reforzar esas mecánicas y llevarlas un poco más allá.
 Cambiar de aspecto es literalmente el procedimiento de la cuadrilla de Charlestown quemando la furgoneta y echándose lejía por encima.
Lo de quemar el coche de la huida creo que es la primera vez que lo vemos en un GTA, y es posible que solo se trate de un detalle para una cinemática.
Pero parece que convierte cambiar de vehículo en mecánica jugable, algo que estas películas llevan décadas haciendo.
Y es que creo que el verdadero oficio del atracador no está en el atraco en sí, si no en evitar que te pillen en los veinte minutos siguientes.
¿Cuántos años llevamos huyendo de la policía en un GTA con la única estrategia de ir a toda pastilla lo más lejos que se pueda y esperar a que el círculo del minimapa se aleje? Ese círculo era el enemigo real de este tipo de misiones, y no los agentes de la ley en sí, lo que siempre me ha parecido un poco anticlimático.
Imagen de Asesinos Natos Un grupo salvaje de dosEl trabajo en equipo es algo fundamental, y en este caso parece que tendremos algo má de libertad a la hora de enfocar cómo queremos protagonizar estos momentos respecto a GTA 5, en los que saltas de un personaje a otro un tanto obligado.
El cambio entre Jason y Lucía se produce en segundos, incluso en mitad de una conducción, lo que es una notable mejora técnica y eso los convierte en un equipo real en lugar de en una mecánica opcional.
Las misiones que se enseñaron van en la misma dirección: la recogida de poca monta que se tuerce hasta acabar en tiroteo dentro de un narcopiso, huida en moto, y la escolta en una fiesta corporativa que es puro Jungla de Crista.
  Tal vez el verdadero oficio del atracador no está en el atraco en sí, si no en evitar que te pillen en los veinte minutos siguientes En todos esos momentos vemos a los protagonistas trabajar en equipo, sincronizando sus movimientos mientras avanzan, y haciendo avanzar la acción ya sea conduciendo o disparando.
Es algo que la saga Battlefield o la saga Call of Duty han hecho muy bien de manera puntual en ciertas misiones.
Creo que es un acierto haberlo potenciado en GTA que es, básicamente, un juego dedicado a desarrollar una carrera criminal.
Me resulta llamativo que en casi todo lo que vimos el interés no está en el botín.
El interés está en que hay dos personas ahí dentro que dependen la una de la otra para salir vivas.
Eso me lleva de nuevo a The Town: toda la trama consiste en que Doug MacRay quiere dejarlo, y la película entera es la lista de cosas que se lo impiden, principalmente las malas compañías.
Y ese es también el tema de Heat, aunque McCauley formule la regla contraria con esa frase suya sobre no atarse a nada de lo que no puedas salir en treinta segundos.
Lucía y Jason parecen inseparables en estas misiones, y tiene sentido porque dependen el uno del otro.
También hemos visto misiones en las que uno de los dos personajes aparece solo en plena acción, como ese momento de Lucía recargando la escopeta con una sola mano al más puro estilo Sarah Connor, pero e general Rockstar está destacando el trabajo en equipo: Ringo y Yolanda en Pulp Fiction, Mickey y Mallory en Asesinos Natos, Doc y Carol en la Huida y, claro, Bonnie y Clyde.
Como dicen en Grupo Salvaje: "Cuando te unes a alguien, te quedas con él.
Y si no puedes hacerlo eres como un animal.
¡Estás acabado! ¡Estamos acabados! ¡Todos nosotros!".
Imagen de GTA 6 Noviembre de 2026 va a ser el mes del atraco y no parece del todo casualidadGTA 6 sale el 19 de noviembre en PS5 y Xbox Series, seguro que lo sabes.
Ese mismo mes, según adelantó TheWrap, Michael Mann arranca el rodaje de Heat 2 para Amazon MGM, con Leonardo DiCaprio interpretando a Chris Shiherlis y Christian Bale ocupando el puesto de Vincent Hanna, partiendo de la novela que Mann escribió en 2022 junto a Meg Gardiner.
Y mientras todo esto se cocina, The Town lleva desde mediados de agosto escalando el catálogo de HBO Max, en el número 9 de Estados Unidos y en el 6 de Reino Unido, según informó CBR hace un par de semanas.
En España la puedes ver en Movistar.
Es una buena manera de hacer más llevadera la espera hasta GTA 6.
Me resulta muy curioso que las películas de atracos representan una de las pocas ficciones que todavía nos recuerdan lo que significa trabajar con las manos Me resulta muy curioso que las películas de atracos representan una de las pocas ficciones que todavía nos recuerdan lo que significa trabajar con las manos, hacer bien un oficio y cobrar por ello, no sé si en "plata o plomo",  pero hay algo de artesanal en la planificación y la ejecución de estos golpes.
Con esto no os estoy animando a que apostéis por una carrera de delincuente y que os dediquéis a dar palos por las farmacias y estancos de vuestros barrios.
Pero sí creo que por ese toque artesanal el género vuelve con tanta fuerza justo ahora.
Llevar esa fórmula al videojuego nunca ha sido sencillo, como demostró Battlefield Hardline, pero Rockstar ha tenido trece años desde GTA 5 para mejorar algo que ya hacía muy bien.
Val Kilmer nos dejó en 2025 y su Chris Shiherlis de Heat, con aquella mezcla de profesional impecable y hombre perdido, ya pertenece para siempre a la historia del género.
Veremos si Jason y Lucía logran ser tan carismáticos, pero de momento creo que a la hora de darnos acción y hacernos protagonistas de ella, van a ser increíbles.
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