Hace casi 25 años Nintendo lanzó uno de los mejores RPG de su historia. Hoy sigue siendo una de sus grandes cuentas pendientes

Hace casi 25 años Nintendo lanzó uno de los mejores RPG de su historia. Hoy sigue siendo una de sus grandes cuentas pendientes . Noticias en tiempo real 09:07

Nintendo tiene muy pocos rivales a la hora de crear obras maestras.
Tienen prácticamente una en cada género con el que han trabajado: desde la acción a los plataformas pasando por las aventuras, el rol y hasta la estrategia.
Pero en la misma medida, la Gran N también es "experta" dejando caer en el olvido muchas de sus grandes marcas.
Sin duda, tendrán motivos para ello, pero es imposible no sentirse decepcionado cuando han pasado tantos años sin un nuevo F-Zero, o nos tienen rogando generación tras generación por un nuevo Golden Sun.
Esta serie RPG nació en los circuitos de Game Boy Advance y rápidamente se convirtió en una de las más queridas por los fans del rol y la fantasía.
Y no es para menos.
Volver a Golden Sun después de 25 años sigue sintiéndose tan especial como el primer día.
Sus hermosos gráficos, su sistema de combate, la historia y sus protagonistas.
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todo en este clásico de Camelot te transporta a la edad dorada de los JRPG, y por esa misma razón, año tras año, generación de consolas tras generación de consolas, sus fans piden que regrese.
Este memorias retro es nuestro particular homenaje a una de las grandes sagas olvidadas de Nintendo.
Índice de Contenidos (7) La guerra de las portátiles sólo se podía ganar con un JRPG El poder de la Alquimia Lo mejor de Golden Sun El sistema de combate que marcó la diferencia Una saga que aún merece regresar ¿Sabías qué? 5 curiosidades de Golden Sun Cómo jugar a Golden Sun hoy La guerra de las portátiles sólo se podía ganar con un JRPGCon su flamante Game Boy Advance recién estrenada, Nintendo tenía muy claro que para triunfar en el mercado portátil no podía recurrir exclusivamente a sus sagas ya consagradas.
Por supuesto Super Mario, Donkey Kong, The Legend of Zelda y F-Zero entre otros formaban parte de los planes de la Gran N para afianzar su dominio como la reina de las portátiles; pero hacía falta algo más.
Y fue el legendario Hiroshi Yamauchi, presidente de Nintendo durante décadas y principal responsable del éxito de la compañía, el que mayor empeño puso en el nacimiento de esta nueva licencia creativa: Golden Sun.
Una aventura rolera de corte clásico nacida de manos del veterano equipo de Camelot Software, conocidos por su trabajo en las series Shining Force, Mario Golf o Mario Tennis entre otras, con la que la Gran N no solo esperaba atraer la atención de los amantes de esta clase de videojuegos, sino también de todos aquellos que por unos u otros motivos todavía no se habían adentrado en este género.
¿El resultado? Salta a la vista.
Casi 25 años después de su estreno, Golden Sun continúa sorprendiendo como el primer día.
Porque sí, era un juego para una consola portátil, pero eso no le impidió aspirar a lo más grande y El poder de la AlquimiaDe noche.
Bajo una intensa lluvia que amenaza con arrasarlo todo a su paso, Hans y sus amigos tratan desesperadamente de proteger a los aldeanos del hermoso y pacífico pueblo de Tale, en el que durante generaciones un grupo de sabios ha custodiado los secretos mejor guardados de la alquimia.
Pero algo anda mal.
La montaña sobre la que se yergue este pueblo ruge con una furia antinatural, y ni tan siquiera los más poderosos de la aldea son capaces de apaciguar su furia.
¿Qué ocurre? ¿Por qué la madre naturaleza se muestra tan agresiva? Las respuestas llegarán justo tres años después, cuando el héroe de esta aventura inicie junto a Garet y otros jóvenes un viaje que no olvidarán jamás.
Ni ellos ni nosotros, por supuesto.
Porque a pesar de lo prototípico de este arranque, la historia de Golden Sun es uno de los grandes baluartes de una aventura de rol que también sorprende, y mucho, por lo ingenioso de su sistema de combate.
Tradicionalismo e innovación se complementan, pues, en esta obra de Camelot Software que nos invita a explorar con gran libertad un vasto mundo de fantasía plagado de peligros, sí, pero también de hermosos parajes en los que perderse, divertidos personajes con los que charlar y, claro, enemigos a los que derrotar.
Todo con el fin último de proteger a los amigos de Hans y de paso, salvar el mundo de una destrucción segura provocada por Saturos, Menardi y otros tantos villanos que nos lo harán pasar muy mal.
Vamos; los ingredientes habituales en cualquier gran obra maestra del género.
Lo mejor de Golden SunGran ambientación.
Una historia que no por típica, deja de sorprender.
Sistema de combate por turnos intenso y muy dinámico.
La progresión de nuestros héroes: original, completa y con muchas posibilidades.
Localizar y capturar a los Djinn.
Una gran idea que aumenta las horas de diversión.
Espectacular a nivel audiovisual.
Las invocaciones son de lo mejor del juego.
Ritmo de la acción bastante acertado.
Hay muchos combates, pero también exploración, diálogos y rompecabezas.
Los personajes, villanos y el diseño de su universo de fantasía.
El sistema de combate que marcó la diferenciaGolden Sun es una aventura de rol clásica a más no poder.
De eso no cabe duda.
Pero esta obra de Camelot y Nintendo también supo desmarcarse de sus competidores gracias a lo atractivo y novedoso de su sistema de combate.
Sí, hablamos de batallas por turnos como las de toda la vida; y sí, estas llegaban "por sorpresa", con el también muy tradicional sistema de encuentros aleatorios.
Pero había algo más: los Djinn.
Pequeñas pero muy poderosas criaturas a las que debíamos dar caza para ampliar nuestro poder en base a los cuatro elementos: fuego, agua, viento y tierra.
Y lo mejor es que estas criaturas no solo nos concedían nuevas habilidades especiales o potenciaban determinados atributos de nuestros héroes.
A su vez, también actuaban como las poderosas invocaciones a las que podíamos recurrir para acabar con los enemigos más peliagudos.
Todo ello con un despliegue audiovisual absolutamente espectacular tratándose como se trataba de una aventura portátil.
Y eso no es todo.
Muchas de las habilidades combativas de nuestros héroes también tienen su utilidad lejos de las peleas La aventura de Hans destacó y lo sigue haciendo aún hoy en día por su enorme versatilidad, al permitirnos modificar la clase de personaje de nuestro héroe y aliados con suma rapidez.
Bastaba con "equipar" a determinados Djinn, y dejar al resto inactivos, para por ejemplo convertir a Hans en un Escudero, Caballero, Maestro, Defensor… o cualquiera de las muchas otras clases de guerrero disponibles en el juego.
Cada una de ellas, por supuesto, con atributos especiales que podían modificar notablemente el desarrollo de los combates.
Así que ya os podéis imaginar la gran libertad de acción que nos concede esta obra.
Videojuego que también nos enamoró por el diseño de su universo de fantasía; enorme, variado y con montones de recovecos por los que perderse.
En este sentido, una de las peculiaridades de Golden Sun es que muchas de las habilidades combativas de nuestros héroes también tenían su utilidad lejos de las peleas.
De este modo, por ejemplo, podíamos usar torbellinos para eliminar la maleza de nuestro camino, y así abrir zonas secretas en las que encontrar tesoros de gran valor; o usar el poder Mover para desplazar grandes bloques de piedra en algunos de los interesantes rompecabezas que también formaban parte de esta espléndida aventura de rol.
Una saga que aún merece regresarMuy querido por aquellos que en su día disfrutaron de toda su magia y encanto, Golden Sun continúa siendo una de las sagas de Nintendo menos conocidas por el gran público.
Lo que tiene su lógica teniendo en cuenta que durante sus más de diez años de historia, tan solo han aparecido tres videojuegos basados en la misma: los dos primeros de Game Boy Advance, y una muy esperada secuela que se lanzó muchos años después en Nintendo DS.
Con pocas novedades, es verdad; pero es digno reconocer que esa alma retro que destila esta serie desde sus orígenes continúa cautivándonos como el primer día.
Sus batallas, lo épico de su argumento, la posibilidad de interactuar con los entornos de muchas formas distintas para descubrir zonas secretas, el colorido y belleza de su apartado gráfico… todo en Golden Sun desprende tantísimo amor por las aventuras de rol publicadas en la década de los 90, que seas o no fan del género, difícilmente podrás resistirte a sus encantos.
Y es justo esta sensación la que constantemente nos hace gritar desesperadamente "¡Queremos más Golden Sun!".
Porque queremos seguir disfrutando de ese original sistema de psinergías.
Nos morimos de ganas por capturar y adiestrar a nuevos Djin para sacar a relucir todo el potencial de nuestros aventureros.
Y, claro, deseamos explorar al menos una vez más las tierras de Weyard.
¿Se harán realidad nuestros sueños? ¿Sabías qué? 5 curiosidades de Golden SunInicialmente, Golden Sun iba a estrenarse en Nintendo 64.
La cercanía de GameCube empujó a sus creadores a apostar definitivamente por Game Boy Advance.
Si comparáis el mundo de Weyard con un mapa de la Tierra en sus orígenes, cuando todos los continentes estaban unidos en Pangea, os daréis cuenta de que son idénticos.
Incluso el nombre de las regiones de este mundo de fantasía tiene similitudes con el nombre que recibieron las regiones de Pangea.
Hans apareció en Super Smash Bros.
Brawl de Wii como uno de los ayudantes a los que recurrir durante las batallas.
En estas, usa la psinergía Mover.
Existe un final alternativo y nada feliz que termina con… mejor lo descubrís por vosotros mismos.
Tan solo debéis responder "NO" cuando al final de la aventura os encarguen una tarea de gran importancia.
Cómo jugar a Golden Sun hoyAunque todavía es posible encontrar algún cartucho de las dos primeras entregas de Golden Sun para Game Boy Advance, al final, como ocurre con muchos otros clásicos, la mejor alternativa y la más barata la encontramos en las descargas digitales.
Y más concretamente en el servicio de Nintendo Switch Online, que nos da la oportunidad de disfrutar del clásico con textos en español y en formato portátil, justo como fue concebido.
Viviendo como vivimos en la era de los remakes y remasters, que Nintendo siquiera se haya planteado la idea de rescatar este clásico en un formato HD 2D resulta especialmente doloroso.
Desde hace más de una década el equipo de Camelot está volcado por completo en los juegos deportivos de Nintendo, lo que acrecienta esa sensación de estar dejando la mejor oportunidad para traer de vuelta, y por la puerta grande, a uno de los grandes JRPG de principios de siglo.
En 3DJuegos | Los Sims casi acaba cancelado por algo que cuatro grandes juegos ya habían hecho antesEn 3DJuegos | Shigeru Miyamoto, creador de Super Mario: "Si realmente quieres hacer un Zelda realista.
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El origen de uno de los juegos más oscuros de Nintendo (function() { window.
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Hoy sigue siendo una de sus grandes cuentas pendientes fue publicada originalmente en 3DJuegos por Alberto Pastor .


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