Ayer, 23:45 Imposible llevar a cabo especiales sobre videojuegos retro y no tener en cuenta a Another World, la obra magna del visionario Eric Chahi, y uno de los mejores juegos de aventuras de todos los tiempos.
Un título que puede disfrutarse sin ningún sonrojo ahora, 35 años después de su lanzamiento, y que tiene todos los grandes elementos de las memorables aventuras 2D de la época.
Te contamos todos los detalles sobre el juego, todos los entresijos de su producción y todas las curiosidades sobre su desarrollo para que conozcas el genial trasfondo de uno de los mejores videojuegos de la historia.
Un título inolvidable sin el cual el género de las aventuras no sería lo que es en la actualidad.
{"videoId":"x84bhok","autoplay":true,"title":"Another World 15º Aniversario: Gameplay: Memorias Retro", "tag":"", "duration":"280"} A pesar de que Another World no fue precisamente el primer videojuego que creaba Eric Chahi, lo cierto es que sí fue el primero verdaderamente representativo de una carrera que hasta entonces era por completo olvidable.
En una época en la que una sola persona podía desarrollar un videojuego si tenía mucho talento y, también, muchísimos conocimientos, el creativo galo utilizó toda su inventiva y su experiencia programando para Commodore Amiga a la hora de crear un título enigmático e inolvidable que marcaría el futuro de la industria para siempre.
Índice de Contenidos (6) La obra de un genio del videojuego Perdido en Otro Mundo Lo mejor de Another World No fue una revolución, pero sí formidable ¿Sabías qué? Curiosidades de Another World Cómo jugar a Planescape Torment hoy La obra de un genio del videojuegoEl trabajo de Chahi fue tan intenso y exhaustivo que él mismo desarrolló desde la carátula del juego hasta la última línea de código de Another World, y fue con su lanzamiento y con el unánime aplauso de la crítica cómo este veterano de Delphine Software se haría con un merecido lugar en el Olimpo de los grandes desarrolladores.
Lugar que no trataría de reeditar en ningún momento, puesto que tras varios trabajos más bien discretos y secundarios (incluimos Heart of Darkness), llegó incluso a abandonar la industria de forma temporal hasta reaparecer en 2010 de la mano de Ubisoft con From Dust, un título que se pondría a la venta en 2011 y que de verdad nos devolvía su vena más creativa.
Pero, ¿qué es Another World? Ante todo uno de los primeros grandes videojuegos de aventuras del todo redondos, un título que apostaba de forma acertadísima por un corte cinematográfico que a posteriori marcaría muchísimo a la industria.
Un juego recordado por montones de creativos como referencia absoluta para sus trabajos posteriores, entre los que se encuentran Fumito Ueda (Shadow of the Colossus, ICO) o el mismísimo Hideo Kojima (Metal Gear Solid).
Tal es la trascendencia de esta aventura que a lo largo de los años ha contado con varias ediciones especiales, apareciendo en cada vez más plataformas, incluidos móviles con iOS y Android.
Perdido en Otro MundoEn Another World éramos Lester Knight, un joven físico de éxito que acudía a su laboratorio en su flamante Ferrari en plena noche para dar los últimos retoques a su más ambicioso experimento.
Éste se trataba de un sofisticadísimo acelerador de partículas con el que buscaba simular lo sucedido en el momento del nacimiento del universo.
Como no podía ser de otro modo la prueba sale mal, y un rayo de una fuerte tormenta eléctrica se inmiscuye en el acelerador causando una brutal explosión y trasladando al héroe a una dimensión desconocida donde unos peligrosos alienígenas no tardan demasiado en apresarnos obligándonos a huir de sus instalaciones.
El videojuego fue importante a muchos niveles, pero su forma de contarnos su historia fue realmente revolucionaria.
El héroe, como tantos otros, no pronunciaba una palabra en toda la aventura, pero se relacionaba con los alienígenas, y especialmente con su compañero de una forma no verbal pero tremendamente expresiva que resultaba muy sorprendente para la época.
Su final abierto no cerraba precisamente la puerta a una segunda parte a pesar de que Chahi descartó por completo hacerla, sin embargo finalmente la secuela acabaría produciéndose con el discreto Heart of the Alien: un título que sufrió las consecuencias de su accidentado desarrollo.
Lo mejor de Another WorldUno de los primeros juegos en eliminar el HUD, haciéndolo más cinemático.
Desenlace inconcluso que dejaba la puerta abierta a una nueva forma de contar historias.
Acción muy variada, con secuencias de disparos, plataformas, habilidad…El título contaba con potentes rompecabezas, muy intuitivos y desafiantes.
De una dificultad enorme, rayana con los niveles de reto del pasado.
No fue una revolución, pero sí formidableA comienzo de la década de los noventa había muchísimos videojuegos de aventuras, pero ninguno ofrecía cotas de calidad, de inmersión y de atmósfera como las logradas por Another World.
Es por ello que el título se hizo rápidamente con un hueco en el corazoncito de cualquier jugador que lo probara, y es que el programa no sólo llamaba la atención desde el primer minuto por su cuidado apartado gráfico, sino que también atrapaba con su intrigante historia y su misterioso mundo de fantasía.
El juego, como era tradicional en la época, no contaba con ningún tipo de introducción ni tutorial pero hacía un trabajo fantástico a la hora de formular de forma muy intuitiva qué debía hacer el jugador a continuación.
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Todo ello con un ritmo trepidante que, a modo casi de contrarreloj, se ocupaba muy claramente de recordarnos en todo momento que la nuestra era una misión de huida y que cada segundo era valiosísimo para salir airosos de ella.
En cuanto a la vertiente puramente jugable, el programa contaba con unos controles muy simples que, en sus combinaciones, nos permitían disfrutar de una experiencia muy sencilla en apariencia pero completamente repleta de contenido.
¿La clave? Al ritmo trepidante al que nos referimos se sumaba además una cuidadísima combinación de estilos diferentes que hacían que Another World coqueteara con géneros como las plataformas, el shooter 2D, el de resolución de rompecabezas.
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Todo ello adornado con mecánicas enormemente originales como, por ejemplo, la de la creación de barreras con nuestra arma, la de las cámaras de recarga, las de buceo.
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Si enumeramos los videojuegos que beben directamente de Another World probablemente no acabaríamos De acuerdo en que Another World no inventó el género de aventuras, pero si hablamos del primer título en componer un cóctel de géneros tan potente como el suyo y de adornarlos con un asombroso barniz de fantástico aspecto cinematográfico, tenemos que hablar del juego de Eric Chahi no sólo como principal referente, sino también como precursor de todo ello.
Sus influencias para crear esta joya eran mayúsculas e importantísimas de muy relevantes videojuegos de la recta final de la década de los ochenta, no obstante palidecen ante la importancia que tuvo su creación en lanzamientos posteriores.
Si enumeramos los videojuegos que beben directamente de Another World probablemente no acabaríamos, no obstante hay algunas que son de obligada mención.
Por su extremado parecido, el genial Flashback también de Delphine a menudo es confundido con su segunda parte, aunque en realidad nada tiene que ver a efectos argumentales aunque sí tenga abundantes similitudes gráficas y conceptuales.
Por otra parte también es obligatorio mencionar OnEscape, que se lanzaba en 1997 para Amiga y contaba con un parecido que rozaba lo obsceno, tanto con Another World como con Flashback.
¿Sabías qué? Curiosidades de Another WorldFumito Ueda reconoció que Another World fue enorme inspiración para el desarrollo de ICO.
Creativos de la talla de Goichi Suda, Hideo Kojima o Shu Takumi mencionan Another World entre su top de juegos favoritos.
Su frase promocional era: "Le llevó seis días crear la Tierra.
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Another World ha costado dos años".
El juego y sus derechos son propiedad de Eric Chahi, algo muy poco común, él se hizo con ellos comprándolos directamente de Delphine tras su cierre en 2004.
Another World tiene enorme cantidad de ports de corte no-oficial, realizados por aficionados.
La versión para MSDOS, lanzada un año después, contaba con un nivel extra y algunos nuevos enemigos como respuesta a las críticas sobre la brevedad del juego.
En Norteamérica se lanzó con otro nombre, Out of this World, para evitar confusiones con la serie televisiva Another World.
Cómo jugar a Planescape Torment hoyDe los clásicos que se lanzaron en la primera mitad de la década de los noventa Another World es uno de los más fáciles a la hora de hacernos con él.
Los motivos están directamente relacionados con las múltiples ediciones con motivo de sus diferentes aniversarios que se han ido lanzando, destacando su edición del 20 aniversario en la que estuvo implicado el propio Eric Chahi.
Cuenta con gráficos y sonido mejorado, tres niveles de dificultad para hacer más fácil o difícil la aventura original, y hasta diversos extras como diarios de desarrollo y un vídeo "cómo se hizo" para profundizar más en esta obra legendaria.
En 3DJuegos | Que 27 años después todavía no exista un RPG de Dungeons & Dragons como este, dueleEn 3DJuegos | Crearon el RPG de fantasía oscura que todo el mundo quiso copiar, y tuvieron que pasar 16 años para que otro juego le hiciera sombra (function() { window.
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Saber cómo se creó hace su leyenda todavía más grande fue publicada originalmente en 3DJuegos por Álvaro Castellano .
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