Ayer, 22:15 Pensar en Dark Souls es pensar en un mundo oscuro con caminos que se cruzan, puertas que no puedes abrir y enemigos que te destrozan con dos golpes.
El mundo que creó Hidetaka Miyazaki está relacionado con esa sensación de estar perdido y no saber dónde debes ir o cuál tiene que ser tu siguiente paso, así que olvídate de la pintura amarilla y los mapas llenos de iconos: aquí solo hay puertas cerradas, pasillos peligrosos y atajos que se quedan grabados en tu cabeza.
Mucho antes de que Lordran se convirtiera en el ejemplo perfecto de ese diseño, hubo otro juego que coqueteó con ideas parecidas desde un punto de partida muy diferente.
Hexen: Beyond Heretic vio la luz en 1995 y, aunque muchos crean que es un heredero directo de Doom, fue un título que destacó por tener bastante más mala leche.
De hecho, Bethesda lo recuerda en una nota oficial como la secuela de Heretic que mezcló disparos en primera persona con fantasía oscura y elementos de rol.
Sin embargo, hay que dejar algo claro antes de seguir: Hexen no fue Dark Souls antes de Dark Souls, ya que nunca tuvo su combate, sus hogueras o su forma de contar historias a través de objetos, ruinas y silencios.
Así, lo que hizo para ser "el primer Dark Souls" (hablando rápido y mal) fue soltarte en un mundo raro, hostil y retorcido que te invitaba a buscarte la vida si querías sobrevivir.
En 3D Juegos Jugué a Hogwarts Legacy tres años después y ahora veo por qué sufre el mal de Assassin’s Creed La comparación va más allá de lo básicoBandai Namco vende la primera aventura de Dark Souls en la página web oficial como una aventura de fantasía oscura con un mundo con zonas entrelazadas, mucha dificultad y hogueras que funcionan como punto de descanso.
Al mismo tiempo, insiste en esa idea tan de videojuego de aprender muriendo, ya que caes, entiendes algo, pones en práctica una nueva táctica y avanzas un poco más hasta repetir el proceso.
Hexen, a una manera más bruta y noventera, ya jugaba con una sensación parecida.
El clásico de los noventa no te castigaba de la forma que Dark Souls, pero sí te obligaba a aceptar que estar perdido era una parte del trato.
Lo más especial era su estructura, ya que muchos juegos de la época eran mucho más directos: empiezas un nivel, avanzas hasta la salida y pasas al siguiente.
Hexen no, Hexen tenía zonas centrales que conectaban con otros lugares, fortalezas con puertas que debías abrir y, en definitiva, un sinfín de cosas que te obligaban a tirar del hilo para seguir avanzando.
En una entrevista publicada por Xbox Wire relacionada con el lanzamiento de Heretic + Hexen, Stephen Kick (Nightdive Studios) resumió muy bien por qué Hexen sigue llamando la atención: "Hay mundos no lineales, clases con estilos distintos, progreso que se mantiene entre niveles y rompecabezas que exigen observación y memoria".
Hexen, igual que hizo Dark Souls más de una década después, quería que prestaras atención al entorno.
El escenario siempre fue el mismo, pero tu relación con él no Visto hoy, esa misma premisa es la que une los dos mundos.
Durante una charla con GameSpot, Miyazaki reconoció que no le gusta explicar el mundo de golpe al jugador, ya que prefiere que la gente lo descubra por sí misma.
Esa frase podría usarse para hablar de FromSoftware, pero también sirve para entender por qué Hexen nunca pareció un juego de 1995.
Mientras Dark Souls es más elegante y te confunde sin caer en el descuido, Hexen es más áspero, más seco y más ligado a la época en la que salióEra, por ejemplo, uno de esos juegos en los que podías estar horas dando vueltas porque no recordabas qué interruptor habías tocado o qué puerta había cambiado en la otra punta del mapa.
Eso suena desesperante tanto hoy como en 1995, pero era la parte más importante de la personalidad de Hexen: poner a prueba la paciencia del jugador con una obra que quiso ir más allá de las prácticas clásicas de la década de los noventa.
Los puntos en comúnEn Dark Souls eliges una clase y esta sirve como punto de partida, pero es importante recordar que luego puedes moldear a tu personaje a tu manera.
Yo, por ejemplo, he empezado partidas como un guerrero y he acabado lanzando hechizos, o directamente he seguido los consejos de PowerBazinga para hacer una build que permite acabar la aventura a golpe de garrote.
Hexen, en cambio, era más cerrado y con una idea más potente: cada jugador debe vivir la aventura a su manera.
Podías escoger entre un guerrero, un clérigo y un mago, y cada uno cambia bastante la forma de enfrentarte al juego.
Así, va más allá de una skin o una decisión que luego puedes cambiar, es una forma diferente de sobrevivir y de afrontar la aventura.
Visto así, esta es una de las conexiones más bonitas entre ambos juegos, ya que los dos entienden que el mundo cambia según las decisiones que tomes antes de entrar en él.
Mientras en Dark Souls un pasillo puede ser una pesadilla si vas con un espada lenta o un escudo pesado, en Hexen podías elegir entre un guerrero más directo, un mago que necesita distancia o un clérigo escurridizo.
El escenario siempre fue el mismo, pero tu relación con él no.
Al mismo tiempo, la atmósfera es importantísima en una experiencia como esta.
Hexen no quería ser "Doom con túnicas", ya que cambia los laboratorios, los demonios espaciales y las escopetas por castillos, criptas, magia, templos y criaturas de una pesadilla medieval.
Bethesda lo definió en su momento como una mezcla de acción rápida, fantasía y elementos de rol, y asegura que esto les permitió sacar el género de sus raíces más militares e ir más allá de la ciencia ficción gore.
Dark Souls, a su vez, tampoco sería nada sin su mundo.
Si has jugado a la franquicia de FromSoftware, sabes que la sensación de logro, el misterio, las mazmorras y el miedo a los enemigos construyen el alma de la propuesta.
Si ignoras los tiempos, el tipo de combate y la cámara, eres capaz de ver una emoción compartida: avanzar por un sitio que no quiere que estés cómodo.
Sin embargo, la gracia de Hexen es que lo hacía sin tener las virtudes de los juegos modernos para transmitirlo.
Lo sencillo antes de lo complejoHoy utilizamos términos como "narrativa ambiental" o "diseño interconectado" si queremos profundizar en lo que significa Dark Souls.
Antes no, antes jugabas, te perdías y, cuando entendías que había pasado, sentías esa pequeña sensación de victoria antes de pensar "vale, queda poco para volverme a perder".
No habías subido de nivel ni veías una cinemática espectacular, solo comprendías el lugar y tu papel dentro de él.
Todo eso hace que Hexen merezca reconocimiento más allá de la nostalgia.
No inventó la fórmula Souls ni FromSoftware se inspiró en él, pero sí hizo preguntas parecidas mucho antes.
Así, se preguntó qué pasaba si el mapa no era solo un decorado, qué sucedería si perderse también fuera jugar o qué podría ofrecer si el avance no depende solo de matar enemigos.
En 3D Juegos Es imposible encontrar un RPG sin cientos de objetos basura en el inventario, y hay una buena razón Hoy, Hexen es un juego incómodo, tosco e injusto, pero también es uno que ofrece una experiencia en la que no sentirás que todo está masticado.
Es probable que ese sea su mayor mérito, ya que convirtió la confusión, la dificultad y el descubrimiento en una religión para miles de jugadores antes de que existiera Dark Souls.
Por eso, cuando Hexen te encerraba en un mundo oscuro que te obligaba a leer con paciencia, podías hacerlo con rabia o con esa sonrisa que aparece cuando por fin entiendes qué está pasando a tu alrededor.
Y tú, ¿llegaste a jugar a Hexen: Beyond Heretic? ¿Recuerdas algún momento frustrante buscando la siguiente puerta que debías abrir? Sea cuál sea tu historia, estaremos encantados de leerla en comentarios o en el canal de Discord de 3DJuegos.
En 3DJuegos | Hubo una época en la que jugar en PC no necesitaba una tarjeta gráfica potente, sino una ventana pequeñaEn 3DJuegos | Cómo pudieron ser tan buenos los dos primeros Soldier of Fortune y tan malo el tercero (function() { window.
_JS_MODULES = window.
_JS_MODULES || {}; var headElement = document.
getElementsByTagName("head")[0]; if (_JS_MODULES.
instagram) { var instagramScript = document.
createElement("script"); instagramScript.
src = "https://platform.
instagram.
com/en_US/embeds.
js"; instagramScript.
async = true; instagramScript.
defer = true; headElement.
appendChild(instagramScript); } })(); - La noticia En los 90 ya tuvimos un juego de acción que hizo las mismas preguntas que Dark Souls.
Por desgracia, hoy pocos lo recuerdan fue publicada originalmente en 3DJuegos por Abelardo González .
Puede que Fast & Furious no atraviese su mejor momento a la espera de esta última y definitiva Fast Forever (se estrena en marzo de 2028 si todo va bien), pero durante dos décadas fue sinónimo de éxito y una de las franquicias más rentables del siglo XXI. Hablar de Fast &
3d Juegos
El gobierno de San Luis Potosí inició en Ciudad Valles la segunda entrega del programa Seguridad Alimentaria, con la distribución de cerca de 30 mil despensas dirigidas a familias del municipio. La Secretaría de Desarrollo Social y Regional (Sedesore) informó que brigadas realizan recorridos en colonias y comunidades para llevar los apoyos dir
Metropolisanluis.com
A pesar de que “Chicharito” lleva varios meses sin jugar y manteniéndose sin equipo desde su salida del Guadalajara, el Acuapotro se ha interesado en llevarlo a sus filas.
El Imparcial
El problema del progreso sin control En el mundo del fitness moderno, uno de los mayores errores no es la falta de esfuerzo, sino la falta de control sobre el proceso. Muchas personas entrenan intensamente, siguen dietas estrictas y buscan resultados rápidos sin entender cómo responde realmente el cuerpo.
Lado.mx
La compañía presenta una nueva solución diseñada para mejorar la ergonomía en entornos de trabajo flexibles, integrando funcionalidad, diseño compacto y conectividad en un solo dispositivo. Colebrook Bosson Saunders ha anunciado el lanzamiento de LANA, un soporte ergonómico para laptops concebido para responder a las nuevas dinámicas del tr
Lado.mx
El Servicio de Administración Tributaria (SAT), la principal autoridad tributaria de México, obtuvo facultades para supervisar en tiempo real las operaciones de casinos, tragamonedas, sorteos y apuestas deportivas.
Lado.mx
El azúcar bacteriano puede aumentar el riesgo de trastornos neurodegenerativos
Infobae
Puede que Fast & Furious no atraviese su mejor momento a la espera de esta última y definitiva Fast Forever (se estrena en marzo de 2028 si todo va bien), pero durante dos décadas fue sinónimo de éxito y una de las franquicias más rentables del siglo XXI. Hablar de Fast &
3d Juegos
>> Se suspenden actividades escolares el viernes 1 de mayo y el lunes 4 de mayo, informa el gobierno estatal >> La disposición aplica exclusivamente para el personal sindicalizado de las Secciones 5, 35 y 38 del SNTE. SALTILLO, Coahuila de Zaragoza, 28 de abril 2026 (entresemana.mx). Conforme con un consenso general con diferentes
Entresemana.mx
Lado.mx Trendings
Claudia Sheinbaum. Conoce los temas más importantes de la conferencia "mañanera del pueblo" de la Presidenta de México de este martes 28 de abril de 2026
El Informador
En el marco del Tianguis Turístico 2026, Aeroméxico anunció una serie de avances clave en conectividad aérea, expansión de rutas y experiencia del cliente, destacando el lanzamiento de su estrategia Stopover en Ciudad de México. Esta iniciativa permitirá a pasajeros internacionales visitar dos destinos en un mismo viaje, fortaleciendo la con
Gluc.mx
Por si no lo sabías, dentro de unas pocas semanas Apple cumple su 50 aniversario, y a pesar de que la compañía no lanzará ningún modelo especial para conmemorar este hito, hay otras empresas que sí quieren rendirle homenaje. La que más ha sorprendido es Caviar, que ha diseñado y fabricado una edición especial del […]Seguir leyendo: E
Hipertextual
En enero, cuando lanzó su nombre como el favorito para sustituir a Tim Cook -el veterano director ejecutivo de Apple- The New York Times caracterizó el estilo de John Ternus como “una trenza entre añadir nuevos detalles a los productos y observar los resultados”. La confirmació
Xataka México
Olvida todo lo que sabes sobre el iPhone actual. Apple ya está trabajando en el modelo que conmemorará el 20 aniversario del producto, y tiene pensado arrasar con lo establecido hasta el momento. De hecho, la primera filtración bastará para que los más fanáticos comiencen a ahorrar desde este mismo momento. Todavía no sabemos si […]Seg
Hipertextual
La Mansión VIP no deja de dar de qué hablar y mientras cada uno de los invitados lucha por mantenerse una semana más dentro de la competencia, su creador ha dado un anuncio que cambia por completo todas las estrategias: la eliminación express. Recordemos que apenas la noche del domingo 26 de abril Queen Buenrostro […]The post Eliminación
Gluc.mx
La noche de ayer en La Mansión VIP ingresó una nueva participante, Michelle Lando, tras la eliminación de Queen Buenrostro. Su entrada en el nuevo reality de HotSpanish generó sorpresa, emoción y muchas dudas entre los concursantes y el público. Así que si eres una de las personas que se pregunta quién es Michelle Lando, […]The post M
Gluc.mx
Las redes sociales están en llamas tras las fuertes declaraciones que realizó Queen Buenrostro en una transmisión en vivo con Dallas Review. Y es que la eliminada de La Mansión VIP arremetió fuertemente contra Suavecito, incluso lo dejó de seguir en las redes sociales. Rápidamente se viralizaron los comentarios de Buenrostro y también surgi
Gluc.mx
Las fuerzas de seguridad analizan los mensajes escritos en dos banderas idénticas que aparecieron colgadas en las instituciones. Los textos repiten el nombre del hijo de “Pillín” Bracamonte
Infobae
Pensar en Dark Souls es pensar en un mundo oscuro con caminos que se cruzan, puertas que no puedes abrir y enemigos que te destrozan con dos golpes. El mundo que creó Hidetaka Miyazaki está relacionado con esa sensación de estar perdido y no saber dónde debes ir o cuál tiene que s
3d Juegos
A pesar de que Yucatán tiene un calendario lectivo de 185 días, las suspensiones prolongadas de clases o los llamados “puentes” cada vez son más frecuentes bajo el argumento de los usos y costumbres o de la convivencia familiar, como el más reciente anuncio.The post Yucatán rompe calendario de 185 días appeared first on Sol Yucatán.
Sol Yucatán
Últimas noticias
Leticia Ramírez responde a nombramiento en la Secretaría del Bienestar
Abren diligencias por el ataque a la Iglesia de los Santos Juanes de Bilbao denunciado por Abogados Cristianos
Rusia atacó anoche a Ucrania con 123 drones de larga distancia
Tellado acusa a Díaz de formar parte de un "Gobierno de chorizos" y de hundir Sumar: "Pase al PSOE y haga su magia"
FundéuRAE: “combinado”, significado en deportes
Estos son los 19 nuevos municipios reconocidos como "Ciudad de la Ciencia"
La danza sale a la calle para celebrar su Día Internacional, un acto de "resistencia"
El PP se lanza contra Yolanda Díaz por "su silencio cómplice" en un Gobierno de "chorizos"
La Policía detiene a un hombre por delito de agresión sexual a un menor al que daba clases
Pistons y Wolves, en duelo de grandes ausentes
H&M abre su primera tienda en Colima
Walmart de México y Centroamérica proyecta invertir 43 000 millones de pesos en 2026
Gicsa se pronuncia sobre resolución por posibles prácticas monopólicas
Desserto suma a Viktor & Rolf a su red de colaboraciones en moda de lujo
Berta Ruiz: «Ser actriu és com un joc, per poder viure moltes vides en una»