En los 90 ya tuvimos un juego de acción que hizo las mismas preguntas que Dark Souls. Por desgracia, hoy pocos lo recuerdan 3d Juegos

En los 90 ya tuvimos un juego de acción que hizo las mismas preguntas que Dark Souls. Por desgracia, hoy pocos lo recuerdan . Noticias en tiempo real Ayer, 22:15

Pensar en Dark Souls es pensar en un mundo oscuro con caminos que se cruzan, puertas que no puedes abrir y enemigos que te destrozan con dos golpes.
El mundo que creó Hidetaka Miyazaki está relacionado con esa sensación de estar perdido y no saber dónde debes ir o cuál tiene que ser tu siguiente paso, así que olvídate de la pintura amarilla y los mapas llenos de iconos: aquí solo hay puertas cerradas, pasillos peligrosos y atajos que se quedan grabados en tu cabeza.
Mucho antes de que Lordran se convirtiera en el ejemplo perfecto de ese diseño, hubo otro juego que coqueteó con ideas parecidas desde un punto de partida muy diferente.
Hexen: Beyond Heretic vio la luz en 1995 y, aunque muchos crean que es un heredero directo de Doom, fue un título que destacó por tener bastante más mala leche.
De hecho, Bethesda lo recuerda en una nota oficial como la secuela de Heretic que mezcló disparos en primera persona con fantasía oscura y elementos de rol.
Sin embargo, hay que dejar algo claro antes de seguir: Hexen no fue Dark Souls antes de Dark Souls, ya que nunca tuvo su combate, sus hogueras o su forma de contar historias a través de objetos, ruinas y silencios.
Así, lo que hizo para ser "el primer Dark Souls" (hablando rápido y mal) fue soltarte en un mundo raro, hostil y retorcido que te invitaba a buscarte la vida si querías sobrevivir.
En 3D Juegos Jugué a Hogwarts Legacy tres años después y ahora veo por qué sufre el mal de Assassin’s Creed La comparación va más allá de lo básicoBandai Namco vende la primera aventura de Dark Souls en la página web oficial como una aventura de fantasía oscura con un mundo con zonas entrelazadas, mucha dificultad y hogueras que funcionan como punto de descanso.
Al mismo tiempo, insiste en esa idea tan de videojuego de aprender muriendo, ya que caes, entiendes algo, pones en práctica una nueva táctica y avanzas un poco más hasta repetir el proceso.
Hexen, a una manera más bruta y noventera, ya jugaba con una sensación parecida.
El clásico de los noventa no te castigaba de la forma que Dark Souls, pero sí te obligaba a aceptar que estar perdido era una parte del trato.
Lo más especial era su estructura, ya que muchos juegos de la época eran mucho más directos: empiezas un nivel, avanzas hasta la salida y pasas al siguiente.
Hexen no, Hexen tenía zonas centrales que conectaban con otros lugares, fortalezas con puertas que debías abrir y, en definitiva, un sinfín de cosas que te obligaban a tirar del hilo para seguir avanzando.
En una entrevista publicada por Xbox Wire relacionada con el lanzamiento de Heretic + Hexen, Stephen Kick (Nightdive Studios) resumió muy bien por qué Hexen sigue llamando la atención: "Hay mundos no lineales, clases con estilos distintos, progreso que se mantiene entre niveles y rompecabezas que exigen observación y memoria".
Hexen, igual que hizo Dark Souls más de una década después, quería que prestaras atención al entorno.
El escenario siempre fue el mismo, pero tu relación con él no Visto hoy, esa misma premisa es la que une los dos mundos.
Durante una charla con GameSpot, Miyazaki reconoció que no le gusta explicar el mundo de golpe al jugador, ya que prefiere que la gente lo descubra por sí misma.
Esa frase podría usarse para hablar de FromSoftware, pero también sirve para entender por qué Hexen nunca pareció un juego de 1995.
Mientras Dark Souls es más elegante y te confunde sin caer en el descuido, Hexen es más áspero, más seco y más ligado a la época en la que salióEra, por ejemplo, uno de esos juegos en los que podías estar horas dando vueltas porque no recordabas qué interruptor habías tocado o qué puerta había cambiado en la otra punta del mapa.
Eso suena desesperante tanto hoy como en 1995, pero era la parte más importante de la personalidad de Hexen: poner a prueba la paciencia del jugador con una obra que quiso ir más allá de las prácticas clásicas de la década de los noventa.
Los puntos en comúnEn Dark Souls eliges una clase y esta sirve como punto de partida, pero es importante recordar que luego puedes moldear a tu personaje a tu manera.
Yo, por ejemplo, he empezado partidas como un guerrero y he acabado lanzando hechizos, o directamente he seguido los consejos de PowerBazinga para hacer una build que permite acabar la aventura a golpe de garrote.
Hexen, en cambio, era más cerrado y con una idea más potente: cada jugador debe vivir la aventura a su manera.
Podías escoger entre un guerrero, un clérigo y un mago, y cada uno cambia bastante la forma de enfrentarte al juego.
Así, va más allá de una skin o una decisión que luego puedes cambiar, es una forma diferente de sobrevivir y de afrontar la aventura.
Visto así, esta es una de las conexiones más bonitas entre ambos juegos, ya que los dos entienden que el mundo cambia según las decisiones que tomes antes de entrar en él.
Mientras en Dark Souls un pasillo puede ser una pesadilla si vas con un espada lenta o un escudo pesado, en Hexen podías elegir entre un guerrero más directo, un mago que necesita distancia o un clérigo escurridizo.
El escenario siempre fue el mismo, pero tu relación con él no.
Al mismo tiempo, la atmósfera es importantísima en una experiencia como esta.
Hexen no quería ser "Doom con túnicas", ya que cambia los laboratorios, los demonios espaciales y las escopetas por castillos, criptas, magia, templos y criaturas de una pesadilla medieval.
Bethesda lo definió en su momento como una mezcla de acción rápida, fantasía y elementos de rol, y asegura que esto les permitió sacar el género de sus raíces más militares e ir más allá de la ciencia ficción gore.
Dark Souls, a su vez, tampoco sería nada sin su mundo.
Si has jugado a la franquicia de FromSoftware, sabes que la sensación de logro, el misterio, las mazmorras y el miedo a los enemigos construyen el alma de la propuesta.
Si ignoras los tiempos, el tipo de combate y la cámara, eres capaz de ver una emoción compartida: avanzar por un sitio que no quiere que estés cómodo.
Sin embargo, la gracia de Hexen es que lo hacía sin tener las virtudes de los juegos modernos para transmitirlo.
Lo sencillo antes de lo complejoHoy utilizamos términos como "narrativa ambiental" o "diseño interconectado" si queremos profundizar en lo que significa Dark Souls.
Antes no, antes jugabas, te perdías y, cuando entendías que había pasado, sentías esa pequeña sensación de victoria antes de pensar "vale, queda poco para volverme a perder".
No habías subido de nivel ni veías una cinemática espectacular, solo comprendías el lugar y tu papel dentro de él.
Todo eso hace que Hexen merezca reconocimiento más allá de la nostalgia.
No inventó la fórmula Souls ni FromSoftware se inspiró en él, pero sí hizo preguntas parecidas mucho antes.
Así, se preguntó qué pasaba si el mapa no era solo un decorado, qué sucedería si perderse también fuera jugar o qué podría ofrecer si el avance no depende solo de matar enemigos.
En 3D Juegos Es imposible encontrar un RPG sin cientos de objetos basura en el inventario, y hay una buena razón Hoy, Hexen es un juego incómodo, tosco e injusto, pero también es uno que ofrece una experiencia en la que no sentirás que todo está masticado.
Es probable que ese sea su mayor mérito, ya que convirtió la confusión, la dificultad y el descubrimiento en una religión para miles de jugadores antes de que existiera Dark Souls.
Por eso, cuando Hexen te encerraba en un mundo oscuro que te obligaba a leer con paciencia, podías hacerlo con rabia o con esa sonrisa que aparece cuando por fin entiendes qué está pasando a tu alrededor.
Y tú, ¿llegaste a jugar a Hexen: Beyond Heretic? ¿Recuerdas algún momento frustrante buscando la siguiente puerta que debías abrir? Sea cuál sea tu historia, estaremos encantados de leerla en comentarios o en el canal de Discord de 3DJuegos.
En 3DJuegos | Hubo una época en la que jugar en PC no necesitaba una tarjeta gráfica potente, sino una ventana pequeñaEn 3DJuegos | Cómo pudieron ser tan buenos los dos primeros Soldier of Fortune y tan malo el tercero (function() { window.
_JS_MODULES = window.
_JS_MODULES || {}; var headElement = document.
getElementsByTagName("head")[0]; if (_JS_MODULES.
instagram) { var instagramScript = document.
createElement("script"); instagramScript.
src = "https://platform.
instagram.
com/en_US/embeds.
js"; instagramScript.
async = true; instagramScript.
defer = true; headElement.
appendChild(instagramScript); } })(); - La noticia En los 90 ya tuvimos un juego de acción que hizo las mismas preguntas que Dark Souls.
Por desgracia, hoy pocos lo recuerdan fue publicada originalmente en 3DJuegos por Abelardo González .


Compartir en:
   

 

 

Un legendario anime japonés es el motivo por el que Fast & Furious tuvo que cambiar su nombre por el de una peli de 1954 . 00:43

Puede que Fast & Furious no atraviese su mejor momento a la espera de esta última y definitiva Fast Forever (se estrena en marzo de 2028 si todo va bien), pero durante dos décadas fue sinónimo de éxito y una de las franquicias más rentables del siglo XXI. Hablar de Fast &

3d Juegos

Inicia segunda entrega del programa Seguridad Alimentaria en Ciudad Valles.00:16

El gobierno de San Luis Potosí inició en Ciudad Valles la segunda entrega del programa Seguridad Alimentaria, con la distribución de cerca de 30 mil despensas dirigidas a familias del municipio. La Secretaría de Desarrollo Social y Regional (Sedesore) informó que brigadas realizan recorridos en colonias y comunidades para llevar los apoyos dir

Metropolisanluis.com

Chicharito podría sumarse al Atlante para la próxima temporada . 00:20

A pesar de que “Chicharito” lleva varios meses sin jugar y manteniéndose sin equipo desde su salida del Guadalajara, el Acuapotro se ha interesado en llevarlo a sus filas.

El Imparcial

Culturismo inteligente: cómo construir un físico fuerte sin comprometer la salud.

El problema del progreso sin control En el mundo del fitness moderno, uno de los mayores errores no es la falta de esfuerzo, sino la falta de control sobre el proceso. Muchas personas entrenan intensamente, siguen dietas estrictas y buscan resultados rápidos sin entender cómo responde realmente el cuerpo.

Lado.mx

Colebrook Bosson Saunders presenta LANA, una respuesta a la nueva forma de trabajar con laptops.

La compañía presenta una nueva solución diseñada para mejorar la ergonomía en entornos de trabajo flexibles, integrando funcionalidad, diseño compacto y conectividad en un solo dispositivo. Colebrook Bosson Saunders ha anunciado el lanzamiento de LANA, un soporte ergonómico para laptops concebido para responder a las nuevas dinámicas del tr

Lado.mx

México somete a la industria del juego a una supervisión fiscal continua.

El Servicio de Administración Tributaria (SAT), la principal autoridad tributaria de México, obtuvo facultades para supervisar en tiempo real las operaciones de casinos, tragamonedas, sorteos y apuestas deportivas.

Lado.mx

La ELA y la demencia podrían tener un origen oculto en las bacterias del estómago, apunta un estudio. 23:44

El azúcar bacteriano puede aumentar el riesgo de trastornos neurodegenerativos

Infobae

Un legendario anime japonés es el motivo por el que Fast & Furious tuvo que cambiar su nombre por el de una peli de 1954 . 00:43

Puede que Fast & Furious no atraviese su mejor momento a la espera de esta última y definitiva Fast Forever (se estrena en marzo de 2028 si todo va bien), pero durante dos décadas fue sinónimo de éxito y una de las franquicias más rentables del siglo XXI. Hablar de Fast &

3d Juegos

El asueto escolar del 5 de mayo cambia en Coahuila para el día 4. 23:55

>> Se suspenden actividades escolares el viernes 1 de mayo y el lunes 4 de mayo, informa el gobierno estatal >> La disposición aplica exclusivamente para el personal sindicalizado de las Secciones 5, 35 y 38 del SNTE. SALTILLO, Coahuila de Zaragoza, 28 de abril 2026 (entresemana.mx). Conforme con un consenso general con diferentes

Entresemana.mx

"La Mañanera" de Sheinbaum de hoy martes 28 de abril de 2026. 07:22

Claudia Sheinbaum. Conoce los temas más importantes de la conferencia "mañanera del pueblo" de la Presidenta de México de este martes 28 de abril de 2026

El Informador

Aeroméxico apuesta por el “Stopover” y acelera su expansión global desde México. 17:26

En el marco del Tianguis Turístico 2026, Aeroméxico anunció una serie de avances clave en conectividad aérea, expansión de rutas y experiencia del cliente, destacando el lanzamiento de su estrategia Stopover en Ciudad de México. Esta iniciativa permitirá a pasajeros internacionales visitar dos destinos en un mismo viaje, fortaleciendo la con

Gluc.mx

iphone 20 aniversario

El iPhone 17 Pro por el 50 aniversario de Apple cuesta 8.500 dólares y en su interior tiene algo del mismo Steve Jobs. 26 de Marzo, 2026 05:25

Por si no lo sabías, dentro de unas pocas semanas Apple cumple su 50 aniversario, y a pesar de que la compañía no lanzará ningún modelo especial para conmemorar este hito, hay otras empresas que sí quieren rendirle homenaje. La que más ha sorprendido es Caviar, que ha diseñado y fabricado una edición especial del […]Seguir leyendo: E

Hipertextual

Llevaba dos décadas en la sombra diseñando el iPhone y el Mac. Ahora John Ternus tiene la misión más difícil de su carrera: relevar a Tim Cook como CEO de Apple . 20 de Abril, 2026 16:53

En enero, cuando lanzó su nombre como el favorito para sustituir a Tim Cook -el veterano director ejecutivo de Apple- The New York Times caracterizó el estilo de John Ternus como “una trenza entre añadir nuevos detalles a los productos y observar los resultados”. La confirmació

Xataka México

El iPhone 20 Aniversario va a ser una locura: el primer vistazo hace que se te caiga la baba. 06:26

Olvida todo lo que sabes sobre el iPhone actual. Apple ya está trabajando en el modelo que conmemorará el 20 aniversario del producto, y tiene pensado arrasar con lo establecido hasta el momento. De hecho, la primera filtración bastará para que los más fanáticos comiencen a ahorrar desde este mismo momento. Todavía no sabemos si […]Seg

Hipertextual

queen buenrostro

Eliminación exprés en La Mansión VIP: ¿Cómo y hasta cuándo puedes votar por tu habitante favorito?. 27 de Abril, 2026 17:27

La Mansión VIP no deja de dar de qué hablar y mientras cada uno de los invitados lucha por mantenerse una semana más dentro de la competencia, su creador ha dado un anuncio que cambia por completo todas las estrategias: la eliminación express. Recordemos que apenas la noche del domingo 26 de abril Queen Buenrostro […]The post Eliminación

Gluc.mx

Michelle Lando: Edad, estatura y todo lo que no sabías de la habitante de La Mansión VIP. 14:26

La noche de ayer en La Mansión VIP ingresó una nueva participante, Michelle Lando, tras la eliminación de Queen Buenrostro. Su entrada en el nuevo reality de HotSpanish generó sorpresa, emoción y muchas dudas entre los concursantes y el público. Así que si eres una de las personas que se pregunta quién es Michelle Lando, […]The post M

Gluc.mx

¿Ruptura definitiva? Queen Buenrostro deja de seguir a Suavecito tras la llegada de Michelle Landó. 18:26

Las redes sociales están en llamas tras las fuertes declaraciones que realizó Queen Buenrostro en una transmisión en vivo con Dallas Review. Y es que la eliminada de La Mansión VIP arremetió fuertemente contra Suavecito, incluso lo dejó de seguir en las redes sociales. Rápidamente se viralizaron los comentarios de Buenrostro y también surgi

Gluc.mx

clases

Suspendieron las clases en dos escuelas de Rosario tras la aparición de nuevas amenazas mafiosas. 21:20

Las fuerzas de seguridad analizan los mensajes escritos en dos banderas idénticas que aparecieron colgadas en las instituciones. Los textos repiten el nombre del hijo de “Pillín” Bracamonte

Infobae

En los 90 ya tuvimos un juego de acción que hizo las mismas preguntas que Dark Souls. Por desgracia, hoy pocos lo recuerdan . 22:15

Pensar en Dark Souls es pensar en un mundo oscuro con caminos que se cruzan, puertas que no puedes abrir y enemigos que te destrozan con dos golpes. El mundo que creó Hidetaka Miyazaki está relacionado con esa sensación de estar perdido y no saber dónde debes ir o cuál tiene que s

3d Juegos

Yucatán rompe calendario de 185 días. 22:40

A pesar de que Yucatán tiene un calendario lectivo de 185 días, las suspensiones prolongadas de clases o los llamados “puentes” cada vez son más frecuentes bajo el argumento de los usos y costumbres o de la convivencia familiar, como el más reciente anuncio.The post Yucatán rompe calendario de 185 días appeared first on Sol Yucatán.

Sol Yucatán