Tras generar más de mil millones de beneficios y los grandes estrenos, Marvel Studios despide al 8% de su plantilla creativa. Están locos 3d Juegos

Tras generar más de mil millones de beneficios y los grandes estrenos, Marvel Studios despide al 8% de su plantilla creativa. Están locos . Noticias en tiempo real 15 de Abril, 2026 10:38

Es muy difícil declararse fan de Marvel Studios y tener que tragar con noticias como esta.
Porque uno puede disfrutar de sus películas, engancharse a sus series, debatir sobre sus altibajos o celebrar sus grandes momentos… pero luego aparecen decisiones corporativas que parecen sacadas de otra realidad completamente desconectada.
Los recortes de Disney recién anunciados se saldan con despidos de personal en distintas áreas del conglomerado, y lo más llamativo es que todo esto ocurre a pesar de que el gigante del entretenimiento sigue publicando cifras multimillonarias en taquilla y beneficios globales.
No me entra en la cabeza que una compañía que continúa siendo rentable tome medidas de este tipo con un impacto directo en la vida de cientos, o miles, de trabajadores.
Pero claro, ¿qué sabré yo de empresas? "Es el mercado, amigo".
Pero me parece una locura.
En 3D Juegos Hay quien asegura haber visto ya Vengadores: Doomsday y su opinión no deja lugar a dudas Según la información publicada por Forbes, Disney ha anunciado una nueva ronda de despidos que afecta aproximadamente a un millar de empleados en diferentes divisiones de la compañía.
El objetivo oficial, según un memorando interno del nuevo CEO Josh D’Amaro, pasa por "simplificar operaciones" y optimizar recursos dentro de la estructura del grupo.
Debía ser que antes no funcionaba bien la maquinaria y no se ganaban suficientes millones.
Dentro de este ajuste, Marvel Studios ha sido una de las áreas más afectadas.
Los recortes impactan en oficinas tanto de Nueva York como de Burbank y se extienden a prácticamente todas las áreas de la organización: producción de cine y televisión, cómics, franquicia, legal y finanzas.
Pero el golpe más significativo recae sobre el equipo de desarrollo visual, considerado durante años uno de los pilares creativos del estudio.
El golpe más significativo recae sobre el equipo de desarrollo visual, considerado durante años uno de los pilares creativos del estudio En palabras recogidas por Forbes, prácticamente todo el departamento de visual development, responsable del diseño de personajes, entornos y el estilo visual de las producciones del UCM, ha sido despedido, manteniéndose únicamente un pequeño equipo residual para coordinar contrataciones externas por proyecto.
Se trata de artistas e ilustradores que han participado en algunas de las producciones más importantes de la historia reciente del cine de superhéroes.
La solución es muy parecida a la de la externalización de los equipos de efectos visuales que en los últimos años y que se ha saldado con la creciente sensación entre los espectadores de que antes los efectos especiales eran mejores.
Y lo eran.
Marvel pierde a su núcleo artístico más reconocibleSi hay algo especialmente llamativo en estos despidos es el perfil de los afectados.
No estamos hablando únicamente de puestos administrativos o estructurales, que ya es grave, sino de los equipos creativos que han definido la identidad visual del Universo Cinematográfico Marvel durante más de una década.
Ilustradores, diseñadores de personajes, artistas de entornos… profesionales que han trabajado en películas como Vengadores, Guardianes de la Galaxia, Doctor Strange o Daredevil.
Muchos de ellos llevaban más de diez años dentro de la compañía y habían contribuido a decenas de nominaciones a los premios de la Academia, incluidas varias victorias en categorías técnicas vinculadas a la dirección artística y el diseño de producción.
Parece que no ha sido suficiente.
En realidad, parece que nunca lo es, ¿verdad? En 3D Juegos Esto es inexplicable.
El mejor año de Xbox es también el peor para sus trabajadores La decisión implica además un cambio de modelo: a partir de ahora, buena parte del trabajo visual se externalizará mediante contrataciones freelance por proyecto.
Es decir, se reduce el equipo interno estable en favor de una estructura más flexible, pero también más precaria y menos cohesionada creativamente.
No solo abaratará y empeorará las condiciones laborales de los trabajadores, también afectará al funcionamiento de los equipos de producción.
Entre la incomprensión y la preocupaciónLa reacción dentro y fuera de la industria no se ha hecho esperar.
Entre profesionales del sector, el movimiento ha sido recibido con una mezcla de sorpresa y preocupación.
No solo por el volumen de despidos, sino por lo que simboliza: el desmantelamiento de un equipo que ha sido clave en la construcción estética de una de las franquicias más importantes del cine moderno.
A mí no me entra en la cabeza, de verdad que no.
Entre los aficionados, el sentimiento es parecido.
Muchos seguidores del UCM, especialmente aquellos más atentos a los procesos creativos detrás de las películas, no entienden cómo una estructura que ha generado miles de millones en taquilla puede prescindir precisamente de su núcleo artístico más reconocible.
El desconcierto se mezcla con una sensación creciente de que Marvel atraviesa un cambio de era… o quizá un cierre paulatino a medio plazo.
Menos producción, más control de costesAunque la versión oficial habla de "eficiencia operativa" y reorganización interna, los textos de Forbes apuntan a varias causas combinadas.
Por un lado, la reducción de la producción de Marvel Studios en cine y televisión respecto a los años de mayor expansión de Disney+.
Por otro, una estrategia general de recorte de costes dentro del conglomerado tras varios años de crecimiento acelerado.
También hay un factor estructural importante: el propio desgaste del modelo de expansión del UCM.
Tras la etapa de máximo esplendor con Avengers: Endgame, la compañía habría optado por reducir el volumen de proyectos para intentar recuperar calidad y consistencia narrativa.
En ese contexto, parte de la plantilla creativa habría quedado sobredimensionada.
En 3D Juegos La nueva peli de los X-Men en Marvel Studios ya tiene director, guionistas y cómics en los que basarse El propio Kevin Feige ya había reconocido en entrevistas que el exceso de contenido había diluido la calidad: "la cantidad terminó imponiéndose sobre la calidad", señalaba en una conversación recogida por Variety.
Este cambio de estrategia podría explicar, al menos parcialmente, la reducción de equipos internos y la apuesta por estructuras más ligeras.
Bueno esto sin duda afectará a la calidad.
  Qué puede pasar ahora con Marvel StudiosEl futuro inmediato de Marvel Studios pasa por una paradoja compleja: menos personal interno, pero una agenda de estrenos todavía ambiciosa.
Proyectos como nuevas entregas cinematográficas del UCM o series en desarrollo seguirán adelante, pero con un modelo de producción más externalizado y probablemente más fragmentado.
Esto podría tener dos efectos contrapuestos.
Por un lado, una mayor agilidad en costes y gestión.
Eso es lo que defiende la empresa.
Por otro, una posible pérdida de coherencia visual y estilística, especialmente en un universo que siempre ha dependido tanto de su identidad estética como de sus guiones.
Es el desmantelamiento de un equipo que ha sido clave en la construcción estética de una de las franquicias más importantes del cine moderno Esta transición podría redefinir cómo se construyen las grandes franquicias de Hollywood en los próximos años.
No puedo hacer otra cosa que mirar todo esto con una mezcla de incredulidad y tristeza.
Y, sobre todo, solidarizarme con los trabajadores afectados, muchos de los cuales han dedicado más de una década a dar forma al imaginario visual de Marvel Studios.
Resulta difícil no estremecerse al imaginar que algunos de ellos han recibido la noticia de su despido en salas de reuniones decoradas con su trabajo dentro de las propias oficinas de Marvel.
Arte que ha dado la vuelta al mundo, que aparece en libros de artes, pósters, estuches para el cole de los chavales y todo tipo de mercha y material promocional… y que ahora contrasta con una decisión que cambia sus vidas de forma abrupta.
Y quizá ahí esté la parte más incómoda de todo esto: detrás de cada gran universo cinematográfico, hay personas reales.
Y hoy, muchas de ellas se han quedado tiradas.
En 3DJuegos | Epic Games ha tomado una decisión durísima despidiendo a 1.
000 empleados, pero "lo que vendrá ahora será muy difícil y doloroso"En 3DJuegos | Bullseye arrasa en Daredevil: Born Again.
El episodio 4 se convierte en el más aclamado de cualquier serie MarvelEn 3DJuegos | Desastre mayúsculo de Amazon Games en plena crisis de despidos masivos.
La división de juegos orienta su negocio para competir con NVIDIA y Microsoft (function() { window.
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Están locos fue publicada originalmente en 3DJuegos por Chema Mansilla .


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