Tony Hawk"s Pro Skater: así mató Activision la mejor saga de videojuegos de skate Vida Extra

Tony Hawk 01 de Febrero, 2026 05:06

Cualquier fan de la saga Tony Hawk"s Pro Skater sabe que confiar en ella se ha vuelto una locura.
Desde su triunfo con las primeras entregas, la franquicia de skate por excelencia está en una espiral en la que lo mejor que sabe hacer es dar palos de ciego y cabrear a los que crecimos con ella.
Incluso lo bonito que fue ese remake en forma de Tony Hawk 1+2 tuvo algún problema con su secuela, 3+4, que ya fue testigo de prácticas predatorias como el acceso adelantado de pago.
{"videoId":"x9mwlf6","autoplay":true,"title":"Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4", "tag":"", "duration":"97"} Sobre ese auge y caída de la saga Tony Hawk"s Pro Skater habló Chris Rausch, creador y diseñador de los primeros seis juegos, en una entrevista publicada por el canal Game Brain que podéis ver justo aquí debajo.
La charla es un excelente resumen de cómo las decisiones empresariales acabaron lapidando su éxito y, sobre todo, la historia de cómo el mejor juego de skate se convirtió en un chiste.
El germen de Tony Hawk"s Pro SkaterAl cruzar la calle de las oficinas de Neversoft había una bolera en la que había una recreativa de Top Skater y el presidente de Neversoft tenía la idea de hacer un juego de carreras de skate.
Chris Rausch entra en el proyecto como supervisor.
Para crear el juego necesitaban a alguien que conociese el mundillo, los tipos de trucos, los skaters a los que acercarse, qué modos se podrían incluir.
.
.
En definitiva, un diseñador que además pudiese ponerle cara y ojos a la idea.
Al principio el juego era más un juego de carreras lineal que lo que hoy en día conocemos como Tony Hawk"s Pro Skater, de ahí que niveles como el centro comercial o la presa siguiesen ese esquema.
Básicamente un clon de lo que era la recreativa de Sega.
En Vida Extra Análisis de Tony Hawk’s Pro Skater 1+2: el único juego capaz de hacerme sentir que vuelvo a tener 13 años Con la entrada de Rausch se empiezan a plantear el foco del desarrollo, momento en el que empiezan a jugar con ideas como el balanceo en los railes, el medidor de especial o los trucos característicos de cada skater que se desbloqueaban mediante combinaciones de botones, un formato sacado de los fatalities de Mortal Kombat.
Activision mandó una demo a Sony y consiguieron que entrase en Jampack (un disco de demos publicado en el verano del 99).
De repente Activision empezó a recibir llamadas y todo el mundo hablaba sobre la demo: "nunca he jugado a nada como esto", "es genial".
Básicamente dábamos un pequeño nivel del almacén en el que hacer trucos y 50 personas distintas iban a entrar ahí y hacer cosas completamente distintas.
Era alucinante, esa fue la clave, ahí supimos que teníamos algo grande entre manos.
El más y mejor de los primeros añosEl ruido generado por aquella demo se traduce en ventas y Activision encarga continuar con la saga, así que el equipo de Chris Rausch ve la oportunidad de seguir trabajando en la idea para incluir todo aquello que no pudieron meterle al primero por problemas de tiempo.
Eso supone la llegada del manual para alargar combos, el cambio del switch para que los trucos fuesen distintos dependiendo de tu posición en la tabla, el caer bien los trucos.
Básicamente todo lo que permitiese ampliar aún más las cadenas de puntuación.
Era mucho de lo que queríamos hacer y de lo que habíamos hablado durante el desarrollo de ambos juegos.
Creo que sólo probamos un par de ideas antes de dar con el pulsar arriba y abajo para sacar el manual y funcionó realmente bien.
El salto del tiburónDespués del segundo, Activision tenía muy claro que quería una entrega cada año y sabíamos que iba a ser muy difícil hacer una lista de cosas y mejorarla año tras año, así que teníamos que centrarnos en uno o dos aspectos que hiciesen de cada juego algo único.
(.
.
.
) No habría nada tan impactante como el manual o el revert, además habíamos cambiado de oficina, el equipo había crecido y Activision nos pidió que abandonásemos la dificultad para encontrar algo nuevo.
Es ahí cuando entra Underground y la idea de tener un modo historia, lo que aparentemente estaba bastante bien, pero Rausch cuenta que el momento en el que conducías un coche, que para él (y para muchos de nosotros) era un añadido bastante pobre que no tenía nada que ver con el juego y además se conducía fatal, impactó especialmente a Activision.
Para la segunda entrega, Activision ordenó que cada nivel tuviese un vehículo específico que pudieses conducir.
La pregunta era "qué nivel vas a hacer y qué vehículo tienes", así que la cosa empezó a crecer sin control.
Yo hice el nivel de Australia, que era una playa, y me hicieron meter a un aborigen en un kart.
Era ridículo.
Había otro con un segway, un segway con cohetes.
Era absurdo y no tenía nada que ver con patinar.
A partir de ahí un compañero y yo decidimos que íbamos a empezar nuestra propia compañía y salimos del equipo.
Seguimos trabajando en él como empresa externa, pero ya no teníamos el control creativo.
Activision mete la mano y mata la saga Con Chris Rausch fuera de la saga y la franquicia habiendo saltado el tiburón con "Underground", el siguiente gran batacazo lo dan Ride y Shred, los juegos que incluían una tabla para moverte y hacer los trucos en casa.
Una idea que nunca cuajó entre el público y provocó el mayor batacazo de la franquicia hasta la fecha.
Nunca quieres hablar sobre el trabajo de otros y ese equipo tenía un reto muy difícil por delante.
Todas esas decisiones vinieron de Activision porque "Guitar Hero" estaba funcionando muy bien y decidieron que todo tenía que tener periféricos.
Tenías "Guitar Hero", "Dj Hero" y, en esencia, todo tenía que venir con un trozo de plástico por el que te pudiesen cobrar otros 30 dólares.
La inspiración de ambos juegos volvía a ser Top Skater, pero la diferencia con la recreativa era que tenías unas barras en las que apoyarte, lo que hacía que no tuvieses que aguantar el equilibrio y le dabas golpes a la tabla esperando que pasase algo.
El resumen de lo ocurrido según Rausch es que ni el juego estaba a la altura ni la tabla hacía bien lo que se supone que debía hacer.
El fiasco de lo que vino despuésTras un camino por el desierto, todos nos emocionamos al ver que Activision había aprendido de sus errores y pretendía enmendarlos con Tony Hawk"s Pro Skater 5, una vuelta a los orígenes que era imposible no querer aplaudir.
Hicieron decisiones muy extrañas con ese juego.
Empezabas en un lobby online, algunos de los minijuegos eran divertidos, pero creo que la clave estaba en que no se sentía como un juego de Tony Hawk, y algunas decisiones de diseño eran opuestas a lo que habíamos creado.
Podías golpear los railes, la barra de balanceo no funcionaba igual, y lo peor de todo es que estaba lleno de bugs.
Con un parche del día 1 que era más grande que el propio juego y la decisión de cambiar el precio del mismo de 20 a 60 dólares antes del lanzamiento para sacarlo en caja, Tony Hawk"s Pro Skater 5 se pegó un tiro en el pie.
Creo que el público se lo habría tomado mejor de ser más barato, pero es uno de esos casos en los que la gente quiere más y no les das algo que merezca la pena.
Es ese momento en el que la gente de traje dice: "bueno, parece que la gente ya no quiere juegos de skate" y sí, lo que quieren es algo mejor.
Tenían la oportunidad de recuperar el terreno perdido del que se había apoderado la saga Skate de EA y, sin embargo, lo tiraron por la borda haciendo lo contrario a lo que les pedíamos: recuperar lo clásico en vez de volver a intentar crear algo nuevo.
Por mucho que los remakes sean muy disfrutables, lo cierto es que el futuro de la saga no parece pasar por una nueva entrega.
En VidaExtra | No podía imaginar que el nuevo Dark Souls de turno iba a ser con gráficos a lo Octopath Traveler.
Y lo puedes jugar yaEn VidaExtra | El mes de enero de 2026 quedará grabado en mi memoria por siempre.
Gracias, Mass Effect (function() { window.
_JS_MODULES = window.
_JS_MODULES || {}; var headElement = document.
getElementsByTagName("head")[0]; if (_JS_MODULES.
instagram) { var instagramScript = document.
createElement("script"); instagramScript.
src = "https://platform.
instagram.
com/en_US/embeds.
js"; instagramScript.
async = true; instagramScript.
defer = true; headElement.
appendChild(instagramScript); } })(); - La noticia Tony Hawk"s Pro Skater: así mató Activision la mejor saga de videojuegos de skate fue publicada originalmente en Vida Extra por R.
Márquez .


Compartir en:
   

 

 

Reitera Salomón Jara diálogo para ordenar y mejorar la movilidad del transporte público de la capital. 14:44

Reitera Salomón Jara diálogo para ordenar y mejorar la movilidad del transporte público de la capital Se han realizado operativos de Reordenamiento, Contención y Mitigación, en que se han desviado 3 mil 500 unidades, cuya mayoría de los sitios han colaborado favorablemente Tlalixtac de Cabrera, Oax. 7 de julio de...

Agencia Oaxaca MX

Mundial 2026: Colombia enfrenta a Suiza en octavos de final.14:16

El Mundial 2026 se intensifica con el partido entre Colombia y Suiza en octavos de final. Sigue los detalles y las eliminaciones destacadas.

El Congresista

¿Tu hijo sufre con sumar o restar? Cómo ayudarlo a dominar las sumas y restas jugando desde casa.

Lograr que los niños se sienten a repasar matemáticas después de la jornada escolar puede convertirse en una auténtica batalla campal. Entre los cuadernos llenos de números y las distracciones de las pantallas, es normal que terminen frustrados (¡y tú también!).

Lado.mx

Constancia de antecedentes penales federales: ¿cuándo se solicita y es el tramitarla en línea? El paso a paso.

Esta constancia de antecedentes penales federales es uno de los documentos oficiales más solicitados en México para realizar diversos trámites legales, migratorios, laborales y administrativos.

Lado.mx

Megaplanta de Gas LP en Tuxpan: alertan por riesgos ambientales y presunto desacato a órdenes judiciales.

Tuxpan, Ver.- Mientras la empresa Gas de Calidad S.A. de C.V. continúa con la construcción de una terminal marítima de almacenamiento de Gas LP en Tuxpan, crecen las advertencias de organizaciones ambientales y pobladores que acusan posibles daños ecológicos, riesgos de seguridad y el presunto incumplimiento de resoluciones emitidas por autori

Lado.mx

Argentina viene de atrás y avanza a los cuartos de final del mundial.13:42

La Argentina de Lionel Messi y Lionel Scaloni protagonizó una remontada inolvidable en el Mundial 2026 al vencer 3-2 a Egipto en un partido que parecía perdido. La Albiceleste llegó a estar dos goles abajo, pero reaccionó en los últimos minutos para asegurar su boleto a los cuartos de final, donde enfrentará al ganado

NV Noticias

Paraliza mayor refinería rusa tras ataque ucraniano. 13:02

La refinería de petróleo de Omsk, la mayor de Rusia, interrumpió hoy sus operaciones

El Diario de Chihuahua

Caen dos presuntos distribuidores de droga en la Supermanzana 63 de Cancún. 13:12

 Cancún, 7 de julio (InZoomMX).– Un operativo coordinado entre corporaciones de los tres órdenes de gobierno derivó en la detención de dos personas, entre ellas un adolescente, por su presunta participación en delitos contra la salud en el municipio de Benito Juárez.Operativo de vigilancia permitió detectar el intercambio de presuntas dro

Palco Quintanarroense

Saldo blanco mundialista, dice Brugada. 20:44

Ilich Valdez A pesar de que México perdió en la cancha ante Inglaterra, la Ciudad de México obtuvo su principal victoria en las calles: saldo blanco, más de un millón 350 mil personas de regreso a casa y un operativo que permitió contener riesgos en el Estadio Ciudad de México y en los 100 puntos […]La entrada Saldo blanco mundialista,

La Querella Digital

¡A 30 pesos el Diésel! Puebla tiene la gasolinera más cara del país . 16:26

Una gasolinera ubicada en Amozoc, Puebla, terminó exhibida por vender tres pesos más caro el litro de Diésel. El post ¡A 30 pesos el Diésel! Puebla tiene la gasolinera más cara del país  apareció primero en MTP Noticias.

MTP Noticias

nationals - astros

¡Otra más! Estas son las últimas Series Mundiales que se han definido en siete juegos. 31 de Octubre, 2025 23:37

¡Otra más! Estas son las últimas Series Mundiales que se han definido en siete juegos Los Angeles Dodgers vencieron a los Blue Jays y obligaron a que la Serie Mundial se decida en un séptimo juego, estas son sus antecesoras molveraVie, 31/10/2025 - 22:41

Record

Todas las veces que la Serie Mundial llegó al Juego 7. 01 de Noviembre, 2025 09:24

Ariel VelázquezEl viernes por la noche en Toronto el beisbol volvió a demostrar parte de su esencia con un encuentro lleno de drama y resistencia. Los Dodgers sobrevivieron al sexto juego gracias a Mookie Betts ,quien despertó de su letargo ofensivo, Yoshinobu Yamamoto y un noveno inning que puso a prueba los nervios. Dos corredores en posici

Excelsior

Nats" Luis Garcia Jr., Astros" Yordan Alvarez showing no mercy to pitchers this season . 04:35

Luis Garcia Jr. looks to continue his home run barrage as the Washington Nationals open a three-game home series against the Houston Astros on Monday.

Deadspin

reds - phillies

Serie Mundial: ¿Cuáles son los equipos más ganadores en la historia del Clásico de Otoño?. 01 de Noviembre, 2025 23:48

Serie Mundial: ¿Cuáles son los equipos más ganadores en la historia del Clásico de Otoño? El equipo de Los Angeles superó a los neoyorquinos y se alzó con un título más de Grandes Ligas adminrecordSáb, 01/11/2025 - 23:27

Record

Reds" Chase Burns shuts down Phillies" offense in win . 19 de Mayo, 2026 20:18

Chase Burns worked six terrific innings to guide the visiting Cincinnati Reds to a 4-1 triumph over the Philadelphia Phillies on Tuesday., ,Burns (6-1

Deadspin

Andrew Abbott, Reds shoot to halt Phillies" series win streak . 20 de Mayo, 2026 05:45

In the midst of one of the best stretches of his career, Andrew Abbott hopes to keep the momentum going Wednesday afternoon when he takes the mound fo

Deadspin

Club Puebla

Sin llorar, hay que ser fríos y objetivos, dice Albert Espigares. 25 de Abril, 2026 00:35

Al término del torneo Clausura 2026 donde el Club Puebla finalizó con 10 derrotas, el estratega de la Franja, Albert Espigares, dijo que hay que ser fríos y objetivos para afrontar los números que dejan en el primer semestre del 2026. “Seremos más objetivos viendo los antecedentes y teniendo en c...The post Sin llorar, hay que ser fríos y o

Elineanoticias.com

Club Puebla cierra con derrota el Clausura 2026. 25 de Abril, 2026 07:01

El Querétaro vino de atrás y venció este viernes de visita 2-1 al Puebla en el estadio Cuauhtémoc, en el partido que puso en marcha la decimoséptima y última fecha del torneo Clausura 2026 del fútbol mexicano. La Franja del Puebla terminó el torneo con 13 puntos en la decimoséptima posición. En su primer torneo …El cargo Club Puebla

Tribuna Noticias

Puebla Femenil cierra la temporada con victoria. 26 de Abril, 2026 15:15

El Club Puebla Femenil cerró el torneo Clausura 2026 con una victoria frente a las Centellas de Necaxa, resultado que enalteció el estratega enfranjado, Carlos Adrián Morales, ya que a su parecer y tomando en cuenta los resultados de las últimas tres jornadas (2 empates, 1 victoria), se buscó tra...The post Puebla Femenil cierra la temporada c

Elineanoticias.com