Juegos que fueron considerados satánicos Vandal

Juegos que fueron considerados satánicos. Noticias en tiempo real 03 de Abril, 2023 10:24

Casi desde el principio se ha culpado a los videojuegos de manipular negativamente las mentes jóvenes.
Repasamos algunas de las polémicas más conocidas que han salpicado injustamente a muchos títulos.
Desde que el reverendo y telepredicador evangelista brasileño Josué Yrion, hiciera suyos ?los nintendos? para acusar a los videojuegos de ser satánicos, han pasado años; pero el sambenito de tontear con Satanás es un asunto que aún a día de hoy acompaña al sector.
Igual que el infierno y el diablo sean una temática recurrente, con una beta recién disfrutada de Diablo IV, tampoco ayuda.
¿Se considera a la Divina Comedia de Dante Alighieri una obra satánica? No, sin embargo, si nos adentramos en el sector de los videojuegos las consideraciones cambian.
Desconocimiento, fanatismo, hay diversos motivos por los que este tipo de temáticas son controvertidas, escandalizan, y sin olvidar que la Inquisición impuso una severa censura a los libros, con quemas como la celebrada en Toledo en 1490 durante el auto de fe de libros.
Junto al dato de que actualmente, en algunos estados de EE.
UU.
como Florida o Kansas, la censura de libros en los colegios es una práctica habitual bajo el pretexto de proteger a la chavalería de obras que traten la homosexualidad o contenidos calificados como lascivos.
Según datos de PEN America, organización sin ánimo de lucro que trabaja para defender y celebrar la libertad de expresión en el país, una veintena de Estados ya han aprobado medidas para poder censurar de libros, llegando a un total de 270 leyes desde el año pasado.
Por ejemplo, El cuento de la criada de Margaret Attwood está presente en numerosas peticiones de censura.
Dragones y MazmorrasVolviendo a los juegos, el satanismo, la polémica y el pánico público, Dungeons & Dragons (D&D o Dragones y mazmorras en español), el juego de mesa que es la base de cualquier RPG que se tercie, reúne todas las anteriores.
En los años 80, hace unos cuarenta añitos ya, uno de los primeros juegos de rol, Dragones y Mazmorras, alcanzaba tal fama que para 2004, más de 20 millones de personas habían jugado alguna vez.
Esa misma década, este juego de rol se vio sometido a una enorme campaña negativa y de desprestigio, por parte de grupos religiosos fundamentalistas, que aprovecharon la historia de un joven con problemas de salud mental, James Dallas Egbert III, para señalar al juego y acusarle de manipular las mentes de los jóvenes.
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net/m/4-2023/20234312582782_1.
jpgEgbert desapareció y el investigador privado contratado por sus padres señaló al juego de rol como culpable de su desaparición.
El joven en realidad se había escondido en los túneles de servicios públicos bajo la universidad donde estudiaba (y se alojaba).
Si te suena esta historia es porque a raíz de esta historia se realizaron distintas obras de ficción, películas y series.
Sí, incluida Stranger Things.
Tiempo después, el joven Egbert se suicidó, lo que también fue utilizado por distintos activistas para seguir demonizando Dragones y mazmorras.
A este caso le siguieron otros, jóvenes con problemas mentales, que de forma circunstancial habían jugado a D&D y que de forma involuntaria fueron utilizados como arma propagandística.
Incluso la madre de uno de estos chicos llegó a demandar a TSR Inc, editores de D&D, y a pesar de ser desestimada, esta no cesó la campaña de desprestigio en cada talk show, programa o conferencia a la que le invitaban.
Esta madre, que llegó a fundar algo similar a una asociación en contra del juego de rol, Bothered About Dungeons and Dragons (BADD), llegó a definir al juego como "una fantasía que utiliza demonología, brujería, vudú, asesinato, violación, blasfemia, suicidio, asesinato, locura, perversión sexual, homosexualidad, prostitución, rituales de tipo satánico, apuestas, barbarie, canibalismo, sadismo, profanación, invocación de demonios, nigromancia, adivinación y otras enseñanzas".
Medios conservadores fueron alimentando esta bola de nieve, calificando al juego como ?herramienta oculta que abre a los jóvenes a la influencia o posesión demoníaca?.
De EEUU, este pánico se contagió a Reino Unido hasta España, aunque tardó unos cuantos años más.
En 1994, los padres españoles miraban con horror cómo sus hijos se reunían en su habitación, con sus amigos, en torno a un tablero con diminutas figuras humanoides y demoníacas.
El terror cobraba forma gracias al crimen del rol.
El asesinato de Carlos Moreno junto a una parada de autobús en Madrid, a manos de dos jóvenes, Javier Rosado y Félix Martínez.
Entre los dos se habían inventado un macabro divertimento en el que dictaminaban las características que debía cumplir su futura víctima y desgraciadamente Moreno las cumplió todas aquella noche.
Este juego nada tenía que ver con juegos de rol, pero los videojuegos o Dragones y Mazmorras se llevaron la peor parte a manos de la opinión pública, que no opinó lo mismo.
En el año 2000, José Rabadán asesinó a sus padres y a su hermana con una catana, el culpable, el videojuego Final Fantasy VIII según algunos medios de comunicación de la época.
Las razones, que Rabadán contaba con ese juego entre su colección, su peinado que se tildó de similar al del protagonista del juego y el confundir el sable pistola de Squall con una catana.
De nuevo, circunstancial.
Final FantasyCuando salió el primer Final Fantasy, un reconocido fundamentalista cristiano, Jack Thompson, le dedicó un vídeo, ya que para él, este título incitaba al satanismo por culpa tanto de su trama como de los conjuros que pueden lanzar los protagonistas.
De hecho, Thompson se convirtió en la época en el villano recurrente de la prensa especializada.
En el vídeo que le dio la fama, hace su particular review desglosando todos y cada uno de los hechizos de los personajes del título.
Al otro lado están los juegos cuya temática infernal ha sido tachada de satánica.
El infierno es una temática como otra cualquiera, como la mitología nórdica o griega, la Revolución Francesa, las historias de piratas o una ciudad en las nubes.
¿Entonces por qué cabrea tanto? Probablemente, si en la actualidad existieran grupos religiosos basado en la mitología romana o sumeria, seguro que habría corpúsculos que pondrían el grito en el cielo ante una obra de ficción que trate sobre sus creencias.
Como este es un jardín demasiado espeso como para continuar avanzando por ahí, dejémoslo en que lo más sano sería tomarlo como obras de ficción, que son lo que son estos videojuegos.
DoomAño tras año, canales de YouTube dedican un buen número de minutos a enumerar aquellos títulos sospechosos de pertenecer al bando de las tinieblas, mientras, muchos gamers aprovechan estas listas para hacer su wishlist.
Uno de los indispensables es Doom, en todas sus formas, desde el primer juego de id Software hasta los Doom y Doom Eternal con Bethesda por publisher.
En 1993, Doom puso patas arriba la industria, convirtiéndose en un auténtico fenómeno.
No solo es un FPS muy divertido y bastante innovador para la época, este título conseguía transmitir mal rollo.
Los quejidos de las abominaciones y demonios que acechan al protagonista condenado en la órbita del planeta Marte, son sonidos que muy probablemente aún conserves en tu memoria.
Este juego fue tremendamente polémico no sólo por el simbolismo de los enemigos del título, su violencia gráfica también llamó la atención de los adultos en una época en la que grupos de padres, que no estaban ocupados vigilado que sus hijos no jugaran a D&D, se ponían en contra de grupos de rock y heavy.
Doom lo sumaba todo, ya que para más inri su música se basó en grupos como Metallica, Slayer, Pantera, Black Sabbath, Judas Priest o Megadeth.
Una revista cristiana llegó a decir que Doom era un simulador de matanzas en masa.
Encima, el boca a boca de la época entre los chavales hablaba de templos satánicos y mensajes ocultos en el juego, lo que creó un aura morbosa y atractiva alrededor del título, aumentando drásticamente su fama (y sus ventas).
La falta de foros de internet y de información específica alimentaba la imaginación de los jugadores, y no jugadores, que trataban de imaginar todo tipo de teorías místicas alrededor de Doom y Doomguy o Doom Slayer, protagonista del juego y descendiente de Blazkowicz, protagonista de Wolfenstein.
Además, por aquella época había una particular obsesión por la llegada del apocalipsis.
Incluso ese mismo año, el del lanzamiento de Doom, 1993, más de 80 personas perdieron la vida en un enfrentamiento entre el FBI y los Davidianos de la Rama en Waco, Texas.
Una secta que creía estar viviendo un preludio del juicio final, con la segunda venida de Cristo a punto de ocurrir.
En 1997, los 38 miembros de otra secta, Heaven?s Gate, se suicidaron coincidiendo con el paso del cometa Hale-Bopp.
Ciertos eventos de la época parecieron funcionar como vectores para este tipo de agrupaciones.
Guerra Fría y por ende, un apocalipsis nuclear, e incluso la amenaza del nacimiento del anticristo.
Sin embargo, hay un evento que terminó de marcar definitivamente a Doom y a los videojuegos en general.
La masacre de la escuela secundaria de Columbine de 1999 en EE.
UU.
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net/m/4-2023/20234313357_1.
jpgDos estudiantes entraron a la escuela secundaria a la que asistían, armados, y mataron a doce alumnos y un profesor.
Ahora los tiroteos en colegios de EE.
UU.
parecen estar a la orden del día, pero Columbine, además por tener un número tan alto de víctimas, fue muy controvertido.
Se llegó a contar que uno de los tiradores había recreado el mapa del instituto en el videojuego Doom.
Incluso un usuario llegó a conservar algunos de estos ficheros, ya que el joven los subió online, antes de que el FBI hiciera desaparecer todo, llegando a recrear algo parecido a la web de entonces.
El caso de Doom y su relación con el satanismo llega hasta nuestros días.
Incluso un satanista de verdad se llegó a pronunciar al respecto, señalando que ?la serie Doom es una obra de ciencia ficción de terror y no tiene nada que ver directamente con el satanismo?, explicó el reverendo Raul Antony de la Iglesia de Satanás cuando le consultó Fandom.
?Sí, hay varios demonios, pentagramas y referencias a una dimensión del Infierno, pero esa es una temática perteneciente al género de terror bastante estándar.
Eso no significa que los satanistas no puedan disfrutar del juego, tanto en términos de estética de terror como, lo que es más importante, de la escena competitiva.
Tenemos miembros de La Iglesia Satánica que son jugadores profesionales?, añadió Antony.
Otro miembro del mismo credo, que se hace llamar Citizen V, según recoge Kotaku, señala que los videojuegos le ayudan a practicar su religión.
Desde un punto de vista filosófico ya que esta iglesia, fundada por Anton LaVey en 1966 como un movimiento que se opondría al statu quo y al daño causado por los valores religiosos y sociales tradicionales, celebra el individualismo.
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net/m/4-2023/2023431334141_1.
jpgPor eso, ya en tono de humor, otro miembro, John H.
Shaw enumera otro grupo de juegos satánicos, Ark: Survival Evolved, EVE Online, Grand Theft Auto, Left 4 Dead o Minecraft.
Otro miembro más, citado por el medio, señala los tres principios del satanismo representados en estos títulos y muchos otros, indulgencia, meritocracia y mundo abierto o ?sandbox? como concepto.
Aunque añade: ?Atropellar a la gente, dispararle a la gente, eso no es satánico en absoluto.
Eso es solo fantasía?.
Un culto que no se toma en serio la solemnidad de otros.
Incluso Doom de 2016 se atrevió con uno de los ?Easter Eggs? más particulares que se han visto nunca.
Uno que trasciende el medio.
En su banda sonora, en la canción llamada Cyberdemon esconde varios detalles en su estructura.
Según se hizo eco Kotaku, varios usuarios descubrieron que esta pista ejecutada a través de un espectrograma se visualizan multitud de pentagramas y 666.
Un detalle que revela cómo el diablo está en los detalles y que esta vez no trasciende a lo anecdótico, mientras que en los 90 hubiera sido mucho más controvertido.
Listados de juegos ?marcados?Otra de las famosas listas de juegos no bienvenidos en círculos fundamentalistas se la debemos a The Bulletin de Philadelphia, un periódico familiar que acusan directamente a la industria de destruir los valores cristianos.
En concreto, la finalidad del artículo es advertir a los padres ?del aumento en la cantidad de videojuegos de temática satánica que apuntan a Dios y al cristianismo, invitan a los jugadores a hacer pactos con el diablo y elevar a Satanás al estatus de héroe?.
Incluso cuentan con las declaraciones de un jugador empedernido que se muestra preocupado por el uso de la tecnología como herramienta con la que Satanás puede llegar a los jóvenes.
Entre los juegos que figuran en esta particular lista están Tecmo's Deception, un juego de rol de PlayStation en el que los roles se invierten y es el jugador el que tiene que matar a los aventureros que osen invadir su castillo.
A medida que avanza la historia, se va desvelando que el protagonista ha sido víctima de distintos engaños y ha de decidir si continuar con su plan para revivir al diablo o hacer el bien.


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