Sencillo, genuinamente divertido y con ese "je ne sais quoi" que tienen los videojuegos veraniegos que lo redondea todo.
Que los hace disfrutables para todo el mundo y mejoran cuando los juegas en compañía de amigos.
Rematch es la quintaesencia de las pachangas futboleras experimentada a través los mandos (o con el ratón) y el primer triunfo de sus creadores es convertir lo que podría parecer una idea que ya está demasiado vista en algo que funciona muy bien.
O, al menos, hasta donde he podido jugar.
Sloclap, los creadores de Sifu, contraatacan con una propuesta muy diferente a su obra maestra, aunque su toque se nota desde la primera partida.
Vaya por delante que esto no es un juego de Shaolin Soccer pero hay sutiles elementos de acción intercalados en una apuesta plenamente deportiva.
Diría más: genuinamente competitiva.
Y pese a que el resultado tiene su propia identidad jugable, si has jugado aunque sea un poco a los Clubes Pro de la saga FIFA no tardarás en encontrar las similitudes y aquello que lo hace diferente.
Que no se me malinterprete: el propósito de Rematch no es rivalizar con EA Sports FC, ni en su totalidad ni tampoco en sus modos más sencillos, aunque se beneficia de manera directa del hecho que Electronic Arts haya eliminado el VOLTA de sus menús y modos.
La verdadera intención, la razón de ser del nuevo videojuego de Sloclap es posicionarse como ese juego que llega, gusta incluso entre quienes no son muy futboleros y, a través del boca a boca, se convierte en nuestro "juego entre juegos" siguiendo la exitosa estela de Rocket League o Fall Guys.
Y ya te adelanto que lo básico, lo necesario, ya lo tiene.
Un juego de fútbol tan fresco como el césped recién regadoDefinir la propuesta jugable de Rematch es tan simple y directo como disparar en línea recta a una portería sin guardameta: buscas partida y apareces en un escenario amplio diseñado para partidas indoor en equipos reducidos de hasta cinco jugadores.
El objetivo es marcar más goles que tus adversarios pero lo primero que conviene tener en cuenta es que, como en Clubes Pro o Rocket League, solo controlas a tu propio futbolista.
Y eso, lejos de restarle emoción, le añade elementos interesantes al desarrollo de cada encuentro.
La primera diferencia con los Clubes Pro de EA Sports es que, pese a que puedes hacer trucos con el balón, el verdadero dominio y dónde se demuestra el control de la situación pasa por saber mover la cámara.
Eso es algo esencial en Rematch.
Hay un cursor en la parte central en la que controlas tanto el chut como el efecto durante el instante que tardas en tocar el esférico con la bota, pero que la cámara no siga la acción de manera automatizada tienen una utilidad adicional: como comenté al principio, junto con las reglas básicas del balompié en Rematch hay elementos de acción.
Tanto en el modo de disparar a puerta (al estilo shooter) como al desenvolverte por el campo.
{"videoId":"x9kkg7w","autoplay":true,"title":"Rematch", "tag":"", "duration":"55"} La alternativa futbolera de Sloclap tiene pequeños tintes Arcade que, lejos de evocar a los clásicos del balompié a los que jugamos en las recreativas, sirven para reducir la cantidad de botones que necesitaremos.
Lo que se logra es que el jugador se concentre más en el ritmo, su posición en el campo y habilitar un juego en equipo cooperativo menos técnico y más directo.
Eso no significa que se sacrifiquen aspectos como la precisión, sino que se necesita menos tiempo para entender cómo driblar o hacer un disparo con efecto.
Y eso, lógicamente, conlleva hacer más efectivos a los porteros.
En rematch no hay estilos de juego, ni estadísticas, ni posiciones fijadas en las que funcionemos con cierta ventaja.
Subimos de nivel de cara a los emparejamientos, pero a la hora de la verdad todos los que compartimos partida vamos detrás de la pelota sin roles como delantero o defensa y el portero puede alejarse de los palos y tener sus propias iniciativas, siendo consecuente con ello.
De hecho, jugar con ellos sí es un poco más arcade que con el resto de posiciones y eso se debe a que su manera de atajar o despejar el esférico es más satisfactoria y eficiente que en otros videojuegos.
Por eso, los que tiran tienen herramientas adicionales para encontrar el efecto, incluyendo los rebotes de pared.
Las partidas de Rematch son de fútbol indoor, aunque no lo parezca.
Lo que ocurre es que en Sloclap convierten las paredes que rodean la cancha en fondos vivos que dan una sensación de amplitud muy bien planteada y añaden variedad a través de diferentes tipos de vistas.
Dicho esto, y como comenté, puedes tirar sobre los postes de la portería para aprovechar el rebote y colar una chilena.
Dando, en última instancia, esa sensación de emoción y espectáculo que redondea la iniciativa y hace que las partidas, pese a ser cortas en duración, sean satisfactorias.
El "empujoncito" para ser algo más que el juego del veranoLlegados a este punto te estarás haciendo la misma pregunta: ¿qué hay más allá de las sensaciones a los controles de Rematch? Ya te adelanto que, como juego, es una propuesta deportiva puramente multijugador.
Puedes entrenar, claro, y hay desafíos, pero a diferencia de juegos como Quidditch Champions los creadores de Sifu lo apuestan todo a la competición online.
Y eso no es malo cuando está bien planteado.
En sistema de progresos de Rematch, más allá del vicio de jugar por el gusto de jugar, pasa por un sistema de temporadas que, para sorpresa de nadie, se apoya en un pase de temporadas llamado Pase de Capitán.
Cada temporada se ha planteado a lo Marvel Rivals ó Fortnite dividiéndose en capítulos en los que tendremos la posibilidad de desbloquear elementos para personalizar a nuestro personaje, el estadio en el que jugaremos y, por supuesto, la ropa con la que vamos a jugar.
Ahora bien, a diferencia de los juegos anteriores, en Rematch no se apostará por el free-to-play.
Rematch sale a precio reducido (la edición base cuesta 24,99 euros) y se incluye de lanzamiento en Game Pass tanto en consolas Xbox como en PC, ofreciendo la posibilidad de desbloquear recompensas en la franja gratuita del Pase de Capitán.
Sin embargo, no esperes ningún tipo de ventaja: en Sloclap se niegan en rotundo a ofrecer una experiencia futbolera pay-to-win.
Y eso, quizás, haga que las partidas sean más justas que en otras alternativas de balompié y se premie más la técnica que el hecho de jugar con una superestrella.
Y ojo, que se ha confirmado que celebridades históricas del deporte Rey como Ronaldinho estarán en el juego.
Con todo, tengo que admitir que, incluso en esas, hay aspectos que toca afinar de cara a la versión final: pese a que en Sloclap se están preocupando por fomentar que haya un fair-play, me he topado con jugadores que -tanto de manera consciente como al machacar botones- tienden a emplear entradas y meten la pierna de manera más agresiva.
Sobre todo cuando se empieza a agotar el tiempo.
Y pese a que los creadores de Sifu son unos expertos a la hora de alentar el reparto de tollinas, de no controlar rápido ese aspecto, en especial de cara a los jugadores novatos, pueden toparse con un problema.
Insisto, Rematch tiene los mimbres necesarios para dar "el pelotazo" este verano.
Para convertirse en ese juego revelación que echa raíces en junio y no nos suelta durante una buena temporada.
Pero el éxito de cualquier juego que ofrece un Pase de Temporada (sea o no free-to-play) reside en ser algo más que el juego de moda.
Aunque, por otro lado, que sigamos hablando de Sifu tantos años después es algo que juega en su beneficio.
Pase lo que pase, el partido inaugural ya tiene su fecha concertada y es dentro de muy pocas semanas.
Fecha de lanzamiento y requisitos de Rematch Rematch llega el 19 de junio de 2025 a Xbox Series X / S, PS5 y PC al precio 24,99 euros, incluyendo como bonus de reserva un gorro especial "Adopter".
Además de la edición base se ofrecen las ediciones Pro (valorada en 34,99 euros) y Elite (44,99 uros) con acceso anticipado al juego de 72 horas -tres días antes de su salida- junto con diferentes elementos para vestir y decorar a nuestro personaje que no influye ni supone una ventaja durante las partidas.
En este aspecto, más allá del acceso anticipado la verdadera diferencia entre las ediciones Pro y Elite de Rematch está en que se incluye un Pase de Capitán y, en el caso de la edición Elite, se nos dan hasta dos.
Como ya comenté, sirven para desbloquear más recompensas y cada temporada ofrece tres capítulos con un aliciente extra: al completar cada pase recibiremos suficiente moneda de juego para comprar el próximo Pase de Capitán.
Dicho esto, y como ocurre en todos los pases de temporada, además de recompensas premium también es posible desbloquear contenidos gratis.
Te interesará saber que Rematch se ofrecerá el día lanzamiento con la suscripción Game Pass tanto en consolas Xbox Series X /S como en PC, y que se ha confirmado que el juego es compatible con Play Anywhere y Smart Delivery.
Por otro lado, si compramos moneda de juego o pases de capitán tendremos el descuento habitual de los videojuegos que forman parte del catálogo del servicio.
Por último, tanto si juegas desde Steam como si lo haces desde la app de Xbox para PC te interesará saber los requisitos de Rematch.
Y, salvo por el espacio que ocupan en el disco duro, son similares a los de la versión de prueba.
Requisitos MínimoS RecomendadoS SO Windows 10 / Windows 11 Windows 10 / Windows 11 Procesador AMD Ryzen 5 3400G / Intel Core i5-9400 o superior AMD Ryzen 3700x / Intel Core 11600k o superior Gráficos AMD Radeon RX 5500 (4GB) / NVIDIA GeForce RTX 1060 (4GB) o superior AMD Radeon RX 5600 XT (6GB) / NVIDIA GeForce RTX 3050 (6GB) o superior Memoria 8 GB de RAM 8 GB de RAM DirectX Versión 12 Versión 12 Red Conexión de banda ancha a Internet Conexión de banda ancha a Internet Almacenamiento 20 GB de espacio disponible 20 GB de espacio disponible.
Se recomienda SSD En VidaExtra | 50 años de fútbol en los videojuegos: la evolución del Soccer de Magnavox Odyssey a EA Sports FC 24 (function() { window.
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instagram) { var instagramScript = document.
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Ahora necesita el empujoncito para ser algo más fue publicada originalmente en Vida Extra por Frankie MB .
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