No sólo he jugado unas horas a Onimusha, también he probado su versión de Nintendo Switch 2, y de verdad que lo de Capcom parece ciencia ficción

No sólo he jugado unas horas a Onimusha, también he probado su versión de Nintendo Switch 2, y de verdad que lo de Capcom parece ciencia ficción . Noticias en tiempo real 06 de Agosto, 2026 09:07

Debido a la llegada del célebre GTA VI, el calendario de lanzamientos se ha visto muy apretado entre los meses de septiembre y octubre.
Pero os puedo asegurar que Onimusha: Way of the Sword va a conseguir sobresalir del tumulto de títulos que se van a agolpar en esa franja de tiempo.
Una conclusión clara y cristalina que he podido extraer tras pasar varias horas junto a Miyamoto Musashi y su épica aventura hack"n slash, un género que parece haber sido olvidado por bastantes compañías y que Capcom va a recuperar para la ocasión.
Aunque será un título que irá mucho más allá que el vivido en otras propuestas similares por diversas razones que paso a comentaros.
Batallas no linealesSeguro que muchos de vosotros (¡eso espero!) habéis probado la fantástica demo de este mismo título que Capcom puso en liza hace ya algún tiempo.
Bien, pues puedo aseguraros que dicha demostración es muy fiel a lo que os espera en el juego final… pero solo en lo que respecta al sistema del combate (y con matices).
¿Y por qué? Pues porque en esta nueva toma de contacto con el juego he podido descubrir muchos de los ases en la manga que escondía la compañía nipona en relación a Way of the Sword, comenzando por la libertad de acción que brindará a los jugadores.
Esta beta arrancaba justo después del final de la demo, es decir, tras la batalla contra Sasaki Ganryu, el gran adversario del protagonista.
Y, para mi sorpresa, lo cierto es que apenas unos minutos después y tras una nueva batalla bastante más intensa contra un jefe más intimidante, el juego cambiaba por completo.
Efectivamente, lo que en principio se atisbaba como un desarrollo bastante lineal a lo Ninja Gaiden 4 (por citar un ejemplo reciente), de repente el título se transformaba en una aventura mucho más amplia, ambiciosa y atractiva en la que tendremos bastante libertad de acción.
En lugar de tener que ir avanzando por niveles prefijados, ante nosotros se nos abría una aldea de ciertas dimensiones (no era gigantesca, pero sí bastante amplia) en la que una miasma tóxica cubría parte de su entorno.
Y de nosotros dependía ir librándola de dicho mal, siendo necesario ir superando ciertas misiones en el orden que deseábamos, pudiendo incluso irlas marcando en el mapa de turno.
Pero no solo eso.
Mientras íbamos de un objetivo a otro, también era posible ir ayudando a los pobres ciudadanos que, en muchas ocasiones, eran atacados por los infames monstruos que camparán a sus anchas por el mundo de este nuevo Onimusha.
Una suerte de misiones secundarias que, tras irlas completando, nos recompensaban con ciertos objetos tanto de uso directo como de moneda de cambio tras ser canjeados en el lugar correspondiente.
El ya clásico toque RPGOtra de las sorpresas que nos dejó esta toma de contacto con la maravilla de Capcom era su toque rolero, un clásico ya en casi todos los juegos que salen al mercado.
De primeras y más allá de su espada, Musashi podrá ir obteniendo nuevas armas, las cuales podremos ir cambiando en cualquier momento merced al menú correspondiente (de rueda) que aparecerá en pantalla.
Y, gracias a eso, será posible ir adaptándonos a las diferentes circunstancias y situaciones que nos plantearán las peleas para aplacar a rivales desde la distancia, salir airosos cuando nos veamos rodeados de muchos enemigos, etc.
Dichas armas podrán ser potenciadas, así como otros objetos que podrá portar el protagonista, como los útiles talismanes.
Pero eso no será todo.
También podremos ir aprendiendo y mejorando las aptitudes de Musashi a través de un árbol de habilidades muy amplio y que estará separado por especialidades (sigilo, técnicas, etc.
), lo cual aportará todavía más profundidad a una dinámica de juego que, sinceramente, yo por lo menos no esperaba encontrarme en este Onimusha.
Y, ya para terminar, también será necesario ir superando diferentes puzles que salpicarán la aventura en los que, en muchos casos, habrá que interactuar con ciertos elementos de los escenarios.
Unos fondos que también esconderán ciertos secretos encerrados en cofres y otros receptáculos, por lo que convendrá explorar al milímetro dichos decorados para dar con la mayor cantidad de ellos.
Sin estas cinco palabras y un viaje de 7.
574 kilómetros, quizá The Witcher 3 y Cyberpunk 2007 no habrían existido Pero, por supuesto, el protagonista absoluto de esta obra de Capcom serán los enfrentamientos, los cuales serán tan numerosos como gratificantes, incluyendo el hecho de tener que abatir a un buen número de jefes finales, algunos de ellos dotados de varias “fases” (y que en ocasiones incluso tenían lugar en escenarios distintos).
Unas batallas que serán muy ricas en cuanto a variedad se refiere, ya que conforme avanzábamos en la demo nos íbamos encontrando con nuevas clases de bichejos, muy diferentes unos de otros ya no solo en apariencia sino también en patrones de ataque y fortalezas.
Tampoco quiero dejar de mencionar la posibilidad de poder ir a parar a una especie de zona alternativa en la que se nos permitía desde entrenar y practicar los movimientos y técnicas nuevas que íbamos aprendiendo a repetir los enfrentamientos contra los jefes finales.
Está claro que Capcom quiere brindar una experiencia completa y duradera a los seguidores de esta saga, y estoy convencido de que va a conseguirlo.
Para terminar, también he de afirmar que el juego poseía un aspecto técnico intachable, tanto en la recreación de los escenarios y adversarios como en todo lo que tenía que ver con la fluidez de la acción y las animaciones del protagonista.
Una obra que presentará un nivel gráfico increíble (lo probamos corriendo en una PS5 Pro, por cierto) y un sonido cuidadísimo, incluyendo un (por lo que pude apreciar) gran doblaje al castellano, algo que se da por hecho pero que es justo aplaudir.
¡Ah! Y también debo comentar que también pude echar un vistazo a la versión de Switch 2 (en modo portátil únicamente), pero solo en el área que os comentaba antes que estaba dedicada a entrenar y pelear contra los jefes finales.
Una toma de contacto que me dejó realmente convencido y que afianza la versatilidad del motor gráfico que posee esta compañía, el RE Engine, el cual parece adaptarse como un guante a todos los sistemas y situaciones.
El 3 de septiembre tenéis una cita con uno de los juegos más llamativos y espectaculares ligados al género de la acción y los combates de cuantos van a aparecer de aquí a final de año.
Onimusha: Way of the Sword puede convertirse en la mejor entrega de esta gran saga.
Esperamos que se confirme.
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