11 de Mayo, 2026 09:07 Pocas veces me he mordido tanto las uñas viendo un episodio de una serie de TV como "33 minutos", el piloto de la Battlestar Galactica de Ronald D.
Moore.
El pistoletazo de salida de la mejor serie de ciencia ficción que se ha hecho para TV supo enganchar a quienes vimos aquella miniserie como ningún otro: nervios, tensión, atmósfera opresiva.
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elementos que ya denotaban lo que nos esperaba.
Y en los videojuegos también ha tenido su traducción; no con ese mismo nombre, ni con los mismos personajes, pero conectando perfectamente con la serie y planteándote el siguiente desafío ¿eres capaz de sobrevivir al ataque cylon que destruyó las colonias y alcanzar la Galáctica antes de que Adama parta en busca de la Tierra? {"videoId":"xa7aso8","autoplay":true,"title":"Tráiler y fecha de Battlestar Galactica: Scattered Hopes", "tag":"Battlestar Galactica: Scattered Hopes", "duration":"62"} La mejor adaptación de un episodio de TVLa premisa de Battlestar Galactica: Scattered Hopes es la siguiente: somos el comandante de una de las distintas naves de la Flota Colonial que estaba desarrollando su actividad normal cuando empieza el ataque cylon que diezmó a las 12 Colonias de Kobol, y obligó a los escasos supervivientes a huir de ellas.
Nuestro deber es intentar alcanzar a la Galáctica sin morir en el intento, de igual forma que vimos en el episodio piloto de la serie de "33 minutos".
Si eres fan de la ciencia ficción y los videojuegos, es probable que esta premisa te recuerde también a lo que plantea el fantástico FTL.
Pero aquí el giro no está solo en tomar prestada la ambientación de tensión y toma de decisiones propias a las que Adama, Apollo, Starbuck y compañía tenían que gestionar en esos escasos 33 minutos entre ataque y ataque de los Cylon.
Hay que descubrir a un traidor entre nosotros y tener lo más contentos posibles a los "habitantes" de nuestra flota, compuesta por tres "estratos" o facciones, si lo preferís: los bajos fondos, los militares, y los obreros; tres actores en forma de comunidad que en la serie también protagonizaron conflictos y ofrecieron soluciones.
Lo que propone Scattered Hopes es que, con los pocos recursos de los que disponemos, decidamos si hay que reparar naves, investigar una mejora para nuestra flota y decidir si vamos a rescatar a unos supervivientes o no detectados en el sector.
Cada decisión trae una consecuencia, y un error en esas tomas de decisiones y gestión de recursos puede ser fatal, ya que cada cierto número de saltos, nos tocará enfrentarnos con una nave base Cylon que pondrá a prueba si hemos aplicado las mejoras correctas y tomado las decisiones adecuadas para cada dilema que se nos presente.
Sé que parece que os estoy hablando en términos muy abstractos, pero es que el juego es así, y antes de que penséis lo peor permitidme que os lo ponga de ejemplo con mis primeras runs al juego.
Tensión a bordo de tu flota y al combatirAl principio, solo puedes disponer de un tipo de flota, los Vagabundos, liderados por una estrella artillera clase Callisto (un modelo anterior y tipo de nave armamentísticamente muy inferior a lo que sería la clase Júpiter de Galáctica).
Esta flota se especializa en efectuar reparaciones rápidas mediante la chatarra -un recurso que puedes encontrar en los puntos de interés del sistema que visitas o que puedes generar en pequeñas cantidades-, y dispone de dos escuadrones de ataque básicos, uno de Vipers Mark I y uno de Raptors pensados para ataques a largo alcance, así como una andanada de artillería antiaérea.
Hay otras flotas, pero hasta que no superes el juego con la primera no desbloquearas la siguiente, y luego la otra.
Pensé que sería más fácil, pero el estar huyendo, con recursos ajustados, y teniendo que atender a lo que sucede en la flota hace que lo que vives en este juego te pone en circunstancias muy difíciles como comandante.
Dispones de hasta 10 turnos entre salto y salto para desarrollar tu nave, reparar escuadrones, ir a puntos de interés para buscar suministros o (aquí viene la trampa) atender las crisis y oportunidades que ocurren en la flota.
Las crisis son modificadores negativos que puedes intentar resolver atendiéndolas o ignorándolas.
Si eliges ignorarlas, tendrás una penalización permanente en la mayoría de los casos a algún aspecto de tu flota (más daño recibido por tus naves y escuadrones, costes mas altos de reparación, pérdida de municiones como cabezas nucleares.
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Pero si intentas resolverlas, deberás atajarlas antes de un cierto número de saltos antes de que te cuesten algo más que si las ignoras.
Para hacerlo deberás invertir recursos en ellas, o delegar en tus oficiales.
Son tus "fichas" principales en este juego, los responsables no solo de manejar las armas o los escuadrones de vipers y raptors (si están capacitados para ello), sino de resolver estas crisis.
Resolverlas además puede tener un impacto positivo en la moral de la flota -consiguiendo o decreciendo el apoyo de los tres sectores que os he mencionado antes- y haciendo que vuestros oficiales suban de nivel.
Y os conviene, porque a mayor nivel, más rasgos consiguen y hacen que rindan mejor (se curan de heridas gratis, reducen enfriamiento de armas o los escuadrones son mas eficientes en combate).
Lo que vives en este juego te pone en circunstancias muy difíciles como comandante La antítesis de las crisis son las oportunidades.
Esto no son modificadores negativos mientras están activas, sino que ofrecen una modificación positiva permanente o temporal para tu flota.
Surgen generalmente cuando la moral de uno de tus oficiales es muy alta o porque tienes buenas relaciones con alguno de las tres facciones de la flota.
Aprovéchala y dispondrás de facilidades, pero cuidado de no enemistarte con la facción que te la ha ofrecido o se cancelará, aunque por suerte no hay contrapartidas negativas como en las crisis.
El caso es que me empeñé en atender cada crisis, y eso mermó a mis oficiales y mis reservas de recursos y chatarra hasta tal punto que para cuando llegué a enfrentarme a la primera nave base, mi flota quedó tan mal parada que no pude aguantar el siguiente combate: mi oficial de vipers muerto, la nave que generaba chatarra destruida, mi estrella artillera dañada y sin poder usar sus armas.
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Lo que hace muy bien Scattered Hopes es enseñarte a calibrar si de verdad puedes y debes atender todo lo que ocurre en la flota o si debes dejarlo correr para poder sobrevivir a tu siguiente enfrentamiento con los Cylon.
Porque al final de esos 10 turnos en los que también tienes que atender estas situaciones que ocurren en la flota (como calmar a la tripulación de una nave, o arreglar una mampara de un carguero que sufrió daño en el ultimo encuentro con los cylon), tendrás que enfrentarte a una nave enemiga.
Estas lanzan oleadas de cazas y misiles contra tu nave base y las dos naves civiles que seleccionas para la defensa del resto.
Y con solo dos escuadrones activos al principio de una run, es una representación muy fidedigna de la urgencia y el miedo que se sentía entre salto y salto de ese episodio de Galactica, aguantando esos dos minutos que parecen eternos hasta que puedes realizar el siguiente salto.
Por fortuna, en esos 10 turnos de descanso salpicados por crisis y oportunidades puedes intentar hacer acopio de recursos y tomarte algún descanso en el bar de la nave para conocer mejor a tus oficiales, suavizar las relaciones con alguna facción a la que hayas contrariado con una decisión o crisis, o apostar algo de chatarra o recursos con la tripulación.
Cuando saltas a un nuevo sistema (seleccionado antes del combate y que te muestra una previsión de lo que te encontrarás en él), verás los puntos de interés y también debes decidir a cual saltas: si al que tiene más recursos como tilio (combustible) recursos o chatarra, o vas al que registra una señal de socorro con el que añadir una nueva nave civil y rescatarla, escuadrón, oficial, o tecnología que mejorará tu flota.
Elige bien, porque el investigar un punto de interés, resolver crisis u oportunidades y atender misiones especiales que puedan surgir en ellos, te costará un turno de esos 10.
Y todo eso en cada sector, repitiendo el viejo mantra de "todo esto ya ha pasado, y volverá a ocurrir".
Lo mejor es que no cansa, porque es realmente adictivo ver hasta donde puedes llegar en la siguiente run con tu flota, y siempre consigues llegar un poquito más lejos gracias al sistema de favores.
Si tu flota cae, en función de lo lejos que hayas llegado, se te otorgarán una serie de puntos que inviertes al final de la partida en mejorar algún aspecto: desde empezar con más recursos de un tipo hasta mejorar el rendimiento de una nave o hacer que en los puntos de interés te caigan mejoras más potentes para tus naves u oficiales, y hay hasta 10 niveles de mejoras que van desbloqueando nuevos "bufs".
Una ejecución efectiva, pero con asperezasA nivel técnico, es un juego muy sencillo.
Las naves son recreaciones poligonales de los modelos que recuerdan a la serie y el combate es táctico en tiempo real, dotándolo de frenetismo y espectáculo visual.
Aunque en algunos combates, en particular en los más avanzados y que se luchan en medio de campos de minas o asteroideos, cuando hay muchas unidades en pantalla la tasa de imágenes por segundo se resiente.
Cuando no estas combatiendo, la imagen de la flota en forma de menú e interfaz es legible y se entiende, y las distintas secciones que visitas (el hangar, el laboratorio, el bar, o el CIC cuando se presentan crisis u oportunidades) están bien recreados.
Los modelos de tus oficiales y capitanes de las naves varían de run en run y no te parece que estés jugando con la misma flota o las mismas historias.
Así que en ese apartado el juego cumple bien, pero tiene una serie de asperezas importantes.
La primera es la duración de una partida.
Vale que la gracia es superar el juego con todas las flotas, y aunque me costó llegar a Galáctica con una, no hay muchos combates contra naves base; se antoja algo corto para un juego de tipo roguelike; por traducíroslo en cifras, tardaréis más o menos entre 8 y 12 horas completar una run con una flota, pero gracias a los favores y a las mejoras globales, con la siguiente, incluso teniendo unas características de juego distintas, tardaréis algo menos.
Llevo unas 28 y ya solo me falta desbloquear una flota para haber completado el juego con todas; esperaba más sectores al menos.
Para ser un roguelike, Scattered Hopes puede parecer algo corto comparado con otros juegos del género El otro fallo importante que le veo es que el RNG está un poco ajustado para que las mejoras en cazas o naves que os ofrece, sean de unidades que ya tenéis o de mejoras que no sirven demasiado para vuestra composición de flota y oficiales.
Claro, puede que simplemente haya tenido mala suerte, pero a cada run que pasaba me sentía menos tentado de ir a rescatar naves o buscar armas nuevas y centrarme en recolectar recursos.
De hecho, en los casos ne los que un punto de interés me decía que podía encontrar o un arma o una tecnología, o un escuadrón o un nuevo oficial, siempre me salía lo que menos necesitaba.
Pero la "gran decepción" ha sido la mecánica del cylon humanoide oculto en vuestra flota.
Cuando se decide comenzar la búsqueda de este agente durmiente, la forma de buscarlo es de lo más aburrida y frustrante.
Se te presenta una cartilla con varias opciones para investigar el pasado de tus oficiales y otras características.
Cada salto te permite hacer un interrogatorio a todos en un tema que o bien despejará sospechas o revelará la posibilidad de que alguien sea el Cylon.
Hay que invertir recursos para investigarlo -y por suerte, a más avanzan las pesquisas, menos te cuestan-, aunque también puedes escuchar rumores en tus visitas al bar que despejarán una incógnita o revelarán una sospecha.
El problema es que no tienes modo alguno de deducir quién es el cylon; vas seleccionando interrogantes y esperas a que te salga quien lo es.
Y en una ocasión me salió a la primera, quitándole todo tipo de misterio y tensión.
La ventaja es que aquí se diversifica lo que puedes hacer: siempre tendrás la opción de echarlo por la escotilla (matándolo y retirando a tu antiguo oficial del juego), quedárnoslo como cautivo para sonsacarle donde hay recursos que podemos aprovechar en el sector, o liberarlo dándole la oportunidad de demostrar que no era consciente de lo que hacía.
Si eliges esta última opción se activa una crisis permanente que afecta negativamente a la flota y que dura hasta que demuestra que es inocente; pero si la superas alcanza su nivel máximo y la flota gana moral y confianza.
En 3D Juegos Existe un juego de El Señor de los Anillos que quizá no conoces.
Lo que sí es seguro es que es una joya RPG de su sistema Lo dicho, la pena es que para llegar a la conclusión de esa subtrama o o arco (paralelo a tus otros oficiales si tienen la moral alta) o tardas mucho o nada por la forma de descubrirlo.
Igualmente, la "brevedad" de las runs no te da mucho tiempo a desarrollar al 100% el potencial de tu flota.
Y en ese aspecto el juego cojea un poco.
De todos modos, no puedo deciros que no me haya divertido jugando a este roguelike tan fidedigno al material base al que pertenece y con opciones tan distintas en cada partida.
Los fallos que tiene son subsanables por parte de Alt Shift.
Además, si nos atenemos a su historial de actualizaciones con otro de sus juegos y de temática similar (Crying Suns), no me cabe duda de que lo irán puliendo y mejorando en el futuro, quién sabe si hasta añadiendo algunas novedades en forma de flotas, runs más largas u otras sorpresas, pero esto es especulación mía.
El caso es que si queréis un buen videojuego de Galáctica, y después de la retirada de Deadlock de Steam, este es un digno sucesor de llevar su nombre.
Eso decimos todos.
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Battlestar Galáctica: Scattered Hopes Por: Alberto Moral Scattered Hopes es, pese a su modesta presentación, un juego más que digno de llevar el nombre de Battlestar Galactica.
Aunque como roguelike pueda sentirse algo menos potente que otros de su género, su game loop engancha, su ambientación te mantiene tenso, y sus opciones son suficientes para repetir la búsqueda que plantea en su juego una y otra vez.
Alt Shift ha sabido captar la esencia y la tensión del material base, aunque en la ejecución haya flaqueado en algunos apartados como su duración total o las opciones que lo definen como roguelike.
Aún así, si tienes ganas de revivir esos “33 minutos” que marcaron el arranque de la serie de TV, no hay juego mejor para hacerlo.
Comprar Battlestar Galáctica: Scattered Hopes 5 cosas que debes saber: Recrea muy fielmente la atmósfera de la serie de Ronald D.
Moore.
Su dificultad es implacable pero bien medida, y es flexible con el jugador.
El RNG de algunos puntos de interés tiende a darte opciones que no necesitas.
Hay una gran variedad de dilemas a resolver entre combates, y estos se sienten variados Se antoja algo corto para un juego tipo Roguelike.
Jugadores: 1 Idioma: Textos en español Duración: 20-25 horas Ver requisitos del sistema Ver ficha de Battlestar Galáctica: Scattered Hopes ¿Cómo valoramos en 3djuegos? En 3DJuegos | Tras lanzar dos juegos que han fracasado con bajas ventas, uno de los estudios más queridos de Xbox toma una buena decisión y se protege de los despidosEn 3DJuegos | Una mezcla única de Dragon Ball FighterZ y Mortal Kombat.
Invencible VS es más que una buena adaptación (function() { window.
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