El estudio de Marathon ha arrastrado a PlayStation a un agujero de 765 millones de dólares. La compra más cara de Sony se está convirtiendo en un lastre 3d Juegos

El estudio de Marathon ha arrastrado a PlayStation a un agujero de 765 millones de dólares. La compra más cara de Sony se está convirtiendo en un lastre . Noticias en tiempo real 08 de Mayo, 2026 09:36

PlayStation no ha tenido el mejor de sus años fiscales.
Los resultados relativos al ejercicio de 2025-2026 (que empezó el 1 de abril de 2025 y terminó el 31 de marzo de 2026) han confirmado que la compra de Bungie no está arrojando los frutos esperados en Sony.
De hecho, las cifras son preocupantes: la compañía nipona ha registrado una pérdida por deterioro de 120,1 mil millones de yenes (equivalente a 765 millones de dólares) debido al mal rendimiento del estudio responsable de Destiny 2 y el reciente Marathon.
¿Qué significa exactamente esto? Cuando Sony adquirió Bungie en 2022 por 3.
600 millones de dólares, también estimó el valor (no el precio) que tenía el estudio en aquel momento; un cálculo que incluye las IP, empleados y otros recursos de la desarrolladora.
La pérdida por deterioro supone que el valor actual de Bungie es inferior a la cantidad de dinero que se gastaron los padres de PlayStation en su momento al efectuar la compra.
A fin de cuentas, Bungie no ha estado registrando unos meses muy positivos.
A pesar de las malas noticias, PlayStation seguirá apoyando MarathonEntre otras cosas, el estudio ha estado experimentando un declive significativo con un Destiny 2 que no pasa precisamente por su mejor momento y un Marathon cuya tibia recepción vino seguida de una caída lenta, pero continua, en su número de jugadores concurrentes.
Y esta no es la primera vez que Sony comunica una importante pérdida por deterioro a causa de Bungie; la firma nipona ya había anunciado un cargo de dichas características de 31.
500 millones de yenes (unos 204,2 millones de dólares) por el bajo rendimiento de Destiny 2 durante el segundo trimestre del año 2025-2026.
Durante el cuarto trimestre, los padres de PlayStation registraron una pérdida adicional de 88.
600 millones de yenes (565 millones de dólares), dando así la merma total de 765 millones de dólares a lo largo del ejercicio fiscal completo.
"De cara al futuro, nuestro objetivo es mejorar el rendimiento de Marathon trabajando para retener a los usuarios principales más comprometidos" (Lin Tao).
Ahora bien, que Marathon esté teniendo dificultades para captar y mantener usuarios no significa que PlayStation haya tirado la toalla con el juego.
Lin Tao, directora financiera de Sony, señaló en una sesión de preguntas con inversores (vía IGN) que el grupo está contento con la recepción de su último juego como servicio y seguirá apoyándolo en el futuro: "En nuestro negocio de estudios, los ingresos de la cartera de títulos de Bungie no alcanzaron nuestras expectativas, así que revisamos a la baja nuestro plan de negocio y registramos una pérdida por deterioro del valor total de los activos fijos relacionados con Bungie, excepto el fondo de comercio", explicó.
"La acogida de Marathon por parte de los jugadores es sólida, ya que el juego ha recibido una puntuación de 82 en Metacritic y más del 90% de las reseñas de los jugadores en Steam son positivas.
Las métricas de engagement tales como la retención también se mantienen en un nivel alto.
De cara al futuro, nuestro objetivo es mejorar el rendimiento del juego trabajando para retener a los usuarios principales más comprometidos mediante la introducción de contenido adicional, nuevas mejoras en la experiencia de juego y la ampliación de la base de usuarios".
Básicamente, lo anunciado por Sony con relación a Bungie no son buenas noticias.
Y, aunque la firma nipona asegura que el estudio de Marathon no debería registrar más pérdidas por deterioro en el año fiscal de 2026-2027, estos resultados pueden conducir a una ristra de recortes en la desarrolladora.
Al menos, ese es el enfoque que comparte Paul Tassi, periodista de Forbes, en una publicación de X.
"Los 765 millones de dólares en pérdidas por deterioro de valor de Bundle significa que están trabajando el valor de un activo que, en mi opinión, todo el mundo menos Sony se daba cuenta de que probablemente no valía 3.
600 millones de dólares.
Esto no es "dinero perdido" en el sentido en que algunos lo están interpretando", escribe.
"Esto no estaría ocurriendo si los juegos de Bungie estuvieran teniendo un gran éxito y generando grandes cantidades de dinero.
Es evidente que no es así.
Sony, al menos públicamente, respalda Marathon según sus comentarios en la reunión, por lo que el resultado de todo esto no es un cierre inminente del juego o del estudio".
"Sony afirma que no espera más pérdidas por deterioro importantes de Bungie en el año fiscal 2026", continúa.
"Todo esto quiere decir que no hay garantías de que esto no provoque algo como despidos y una reducción de la inversión general en juegos como Marathon, Destiny y proyectos futuros.
Nada de esto son buenas noticias, salvo las afirmaciones sobre los futuros planes de Marathon para intentar darle la vuelta a la situación.
Pongo énfasis en "intentar"".
PS5 se acerca a los 100 millones de unidades vendidasLa pérdida por deterioro de 765 millones de dólares ha sido el dato más destacado del informe financiero de Sony, pero esto no es lo único que se ha anunciado en el día de hoy.
En lo que respecta al rendimiento comercial de PS5, la compañía ha confirmado que el cuarto trimestre del año fiscal 2025-2026 se ha cerrado con la venta adicional de 1,5 millones de unidades en todo el mundo; lo que, sumado a los 7,9 millones del tercer trimestre, los 4 millones del segundo trimestre y los 2,5 millones del primer trimestre, dan un total de 16 millones de PS5 vendidas a lo largo de los últimos doce meses.
Eso significa que PlayStation ha distribuido más de 93,7 millones de cajas con su consola de última generación desde su lanzamiento en 2020.
Sin embargo, la noticia no es tan positiva si se observa desde una perspectiva más amplia.
Tal y como recuerdan en The Verge, los 1,5 millones de PS5 vendidas en el último trimestre supone una caída del 46% respecto a los resultados del mismo periodo en el año anterior.
Y Sony no tiene una estimación muy optimista de cara al futuro; la crisis de RAM y los problemas de logística derivados de la guerra de Irán han cambiado el panorama y Sony ahora prevé que los ingresos anuales de su rama gaming bajen un 6%; a su vez, la venta de PS5 no debería experimentar cambios.
"Tenemos previsto basar nuestras ventas de hardware de PS5 en el ejercicio fiscal 2026 en el volumen de memoria que podamos adquirir a precios razonables y esperamos que la rentabilidad del hardware sea prácticamente la misma que en el ejercicio fiscal de 2025", comenta la compañía.
Más allá del rendimiento comercial de PS5, Sony también ha anunciado que las ventas del departamento de Juegos y Servicios de Red (donde se incluye PlayStation) se mantuvieron "prácticamente estables" y el beneficio operativo aumentó un 12%.
Sin embargo, PlayStation está encarando su futuro con algo de incertidumbre; de acuerdo con Hiroki Totoki, CEO de Sony, la crisis de los componentes está elevando el coste total de fabricación de hardware.
Por lo tanto, la compañía todavía no puede siquiera estimar cuándo ni a qué precio podrá vender la futura PlayStation 6; un contexto preocupante que, según parece, está llevando al conglomerado nipón a considerar cambios en su modelo de negocio.
En 3DJuegos | Alguien tiene que decirles que paren ya.
Path of Exile 2 vuelve a cambiar por completo y suma más de 50 horas de contenidos endgameEn 3DJuegos | Star Fox ha explotado porque Nintendo ha entendido algo que Xbox y PlayStation están perdiendo (function() { window.
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La compra más cara de Sony se está convirtiendo en un lastre fue publicada originalmente en 3DJuegos por Brenda Giacconi .


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