06 de Mayo, 2026 11:06 Cuesta creerlo, pero ya ha pasado un año desde el estreno del Tráiler 2 de Grand Theft Auto VI.
Doce meses en los que los jugadores han analizado el avance frame a frame con la esperanza de encontrar detalles inéditos sobre la aventura de Lucia y Jason en Vice City.
52 semanas en las que no han faltado las preguntas sobre el precio, las teorías de la comunidad y hasta un retraso que ha situado el lanzamiento al 19 de noviembre de 2026.
Y 365 días de silencio casi constante por parte de Rockstar… Pero cargados de novedades de todo tipo en la industria de los videojuegos.
{"videoId":"x9j26fu","autoplay":true,"title":"Tráiler #2 de Grand Theft Auto VI", "tag":"", "duration":"167"} Porque, si bien es cierto que el estudio de Take-Two apenas se ha dejado ver desde el estreno del Tráiler 2 de GTA VI, el resto de desarrolladoras y compañías de la industria de los videojuegos nos han dejado uno de los años más locos en lo que respecta a información sobre nuestro hobby favorito.
Al menos, eso es lo que parece si miramos el periodo 2025-2026 con cierta perspectiva; hemos visto nuevas consolas, proyectos ilusionantes, títulos que se han convertido en fenómenos de masas, cambios de rumbo en conglomerados importantes y hasta cierres de estudios que han provocado daño emocional a miles de jugadores.
Básicamente, hemos vivido un año plagado de sorpresas, tanto agradables como amargas, mientras los empleados de Rockstar seguían trabajando en la obra más esperada de toda la generación.
Por ello, en 3DJuegos hemos decidido redactar este artículo con algunos de los acontecimientos más destacados que han sucedido en la industria de los videojuegos desde la publicación del Tráiler 2 de GTA VI.
Así que prepárate un café, acomódate y acompáñanos en este breve viaje con momentos felices, decisiones sin sentido, estrenos importantes y novedades que han generado reacciones de todo tipo entre los jugadores.
Take-Two y Rockstar: bailes para no decir el precio de GTA VI y un ciberataque con final felizTake-Two y Rockstar han protagonizado numerosos titulares a lo largo de los últimos meses.
Una de las noticias más importantes del 2025 fue el ya mencionado retraso de GTA VI, pero las dos compañías también han captado la atención de miles de usuarios con pequeñas píldoras de información sobre el juego de mundo abierto y por ser víctimas de un ciberataque que, paradójicamente, ha terminado con final feliz.
De hecho, vale la pena enumerar algunas de las novedades más relevantes que han surgido en relación a Take-Two y Rockstar.
El precio de GTA VI, un misterio.
No, todavía no se ha confirmado el precio definitivo del nuevo Grand Theft Auto.
Strauss Zelnick, CEO de Take-Two, ha sido abordado en más de una ocasión por esta cuestión, pero sólo se ha limitado a decir que el trabajo del conglomerado es "cobrar menos" de lo que cuesta el juego realmente.
Lo que, en otras palabras, defiende la idea de que el precio de cualquier producto debe estar alineado con el valor percibido por el consumidor.
Mucha promesa, pero ninguna cifra por ahora.
El coste, el posible culpable de un cambio en la industria.
Y mientras Take-Two/Rockstar mantienen el enigma sobre el precio de GTA VI, el resto de la industria lanza sus teorías.
Grand Theft Auto VI tiene la oportunidad de presentarse con un coste más elevado de lo normal, al menos según los estándares actuales del sector, y seguirá vendiendo como pan caliente.
Sin embargo, el miedo generalizado es que el resto de desarrolladoras sigan su tendencia.
¿Y qué pasa con los jugadores de PC? Grand Theft Auto VI se lanzará primero en PS5 y Xbox Series, así que los usuarios de PC tendrán que esperar para catar la aventura de Lucia y Jason en sus sistemas.
¿A qué se debe esto? Zelnick asegura que la estrategia pasa por "cuidar a los principales destinatarios" de los títulos de Take-Two y Rockstar.
Aun así, nadie olvida el hecho de que lanzar una versión de PC meses después de la de PS5 y Xbox Series provocará un impulso significativo en las ventas de la compañía.
Un hackeo con el que Rockstar ha salido ganando.
¿Es posible? Pues sí, porque unos ciberdelincuentes accedieron a información confidencial de Rockstar el pasado mes de abril y amenazaron con liberarla al público; algo que la compañía podía evitar si pagaba una recompensa.
Pero resulta que los datos extraídos no eran tan importantes y la mayoría sólo se limitaban a demostrar que GTA Online es un éxito.
De hecho, se ha desvelado que Take-Two está ganando más de 500 millones de dólares al año sólo con este videojuego.
Y, como resultado, sus acciones se revalorizaron de una forma sorprendente.
Nuevas consolas: el éxito de Nintendo, el golpe sobre la mesa de Valve y la nostalgia de Neo-GeoLos entusiastas del hardware y las consolas de videojuegos también han recibido buenas noticias a lo largo del último año.
No hablamos solamente de la nueva incursión de Nintendo en el mercado con su nueva generación de consolas, sino también de una apuesta de Valve y un chute de nostalgia para los fans de lo retro.
Nintendo Switch 2 ya está aquí.
Tras años de rumores, los jugadores por fin pueden acceder a la nueva generación de Nintendo y jugar a títulos como Mario Kart: World, Donkey Kong: Bananza o Pokémon Pokopia.
La consola tuvo un debut mareante y vendió más de 3,5 millones de unidades en sus primeros cuatro días.
Y Nintendo parece contenta con los resultados obtenidos durante los meses iniciales, pues afirmó en un informe que nunca había conseguido vender tan rápidamente una nueva consola.
Project Helix, en el horizonte.
Mientras, los equipos de Microsoft se organizan para dar forma a su próxima generación: un dispositivo que ya ha recibido el nombre en clave de Project Helix.
De acuerdo con detalles compartidos por los de Redmond en una charla de la GDC a la que 3DJuegos pudo asistir, la idea es ofrecer una consola de alto rendimiento con un ecosistema abierto para dar la bienvenida a tiendas de terceros; lo que se complementará con la clásica filosofía de Xbox de mantener la retrocompatibilidad.
Valve tiene una nueva línea de productos en marcha.
Valve también se ha sumado a la fiesta de diseñar y fabricar dispositivos para los jugadores con Steam Machine, Steam Frame y Steam Controller.
El último de ellos ya está disponible y ha agotado su stock en sólo 30 minutos, así que, teniendo en cuenta que las expectativas alrededor de Steam Machine están por las nubes, Valve tendrá que prepararse bien para cubrir toda la demanda inicial.
Neo-Geo está de vuelta.
Los fans de los juegos clásicos acaban de recibir un caramelito: NeoGeo AES.
La mítica consola, que sólo estaba en las casas más pudientes, ha regresado con una versión legal que quiere dar la oportunidad a miles de jugadores de (re)descubrir su mítica experiencia.
Aún no se ha lanzado, pero la positiva reacción de los usuarios es un indicativo de que el panorama retro está gozando de un momento dulce en este 2026.
Juegos destacados: estrenos esperados, sorpresas y una Capcom incombustibleEvidentemente, los jugadores no están esperando Grand Theft Auto VI con los brazos cruzados.
De hecho, hemos tenido muchas oportunidades a lo largo de este año para viajar a universos de ciencia ficción, escenarios de fantasía medieval y localizaciones que nos han permitido desconectar brevemente de la realidad.
Y esto es gracias a novedades inesperadas, títulos que se han convertido en éxitos inmediatos, lanzamientos que llevábamos años deseando y más.
Hades 2 y Silksong, por fin entre nosotros.
La paciencia de los fans de Supergiant Games y Team Cherry se ha visto recompensada.
Tras mucho tiempo de trabajo y silencio por parte de ambas empresas, los jugadores ya han podido acceder a los espectaculares mundos de Hades 2 con Melinoë y Hornet; lo que se ha establecido como un momento de gran expectación entre los usuarios.
Crimson Desert y su éxito masivo.
Crimson Desert ha sido otro de los grandes lanzamientos del último año.
Su estreno vino seguido de miles de reacciones, tanto positivas como negativas, y Pearl Abyss sigue mejorando su título día a día para pulir su experiencia al máximo.
Y este esfuerzo se está viendo reflejado en las valoraciones de los jugadores, pues el título cuenta con un 83% de reseñas favorables en Steam según la opinión de más de 98.
000 usuarios.
Capcom no pisa el freno.
El mayor lanzamiento de Capcom este año es Resident Evil 9: Requiem, pero la compañía está viviendo un momento muy dulce y eso nos está llegando a nosotros, los jugadores, en forma de videojuegos y nuevas apuestas.
Y es que también hemos recibido Monster Hunter Stories 3 y el aplaudido Pragmata; una cadena de lanzamientos que se completará próximamente con Onimusha: Way of the Sword.
Ya hemos visto una demo técnica de The Witcher IV.
Y tiene una pinta espectacular.
CD Projekt ya advirtió en su momento que el juego final no será 100% idéntico a lo que vimos en su presentación en el State of Unreal de 2025, pero nos ha dejado con los dientes largos y con ganas de regresar ya mismo al mundo de Andrzej Sapkowski.
Cambios en la industria: despidos, cierres de estudios y subidas de precioAhora bien, no todo ha sido alegría en este periodo de 2025-2026.
La industria está pasando por un momento sumamente delicado y esto se ha reiterado a lo largo de los últimos meses con movimientos tales como despidos, cierres de estudios, cancelaciones de proyectos que ya se habían presentado y cambios de rumbo en compañías relevantes del sector.
PlayStation sacó la guadaña.
Y no tuvo piedad alguna.
Sólo en 2026, Sony cerró la mítica Bluepoint Studios (estudio del cual se canceló un juego como servicio en 2025 y al que se le negó el desarrollo de un remake de Bloodborne) y Dark Outlaw Games.
También se informaron de despidos en el sector del desarrollo de juegos para móviles.
Xbox también ha estado de recortes masivos.
Microsoft protagonizó un terremoto en verano de 2025 con despidos en King y ZeniMax y el cierre de The Initiative; lo que vino seguido de la cancelación de Perfect Dark (a pesar de que ya se había mostrado un tráiler de su experiencia de juego), Everwild y un nuevo MMORPG de los creadores de The Elder Scrolls: Online.
Más tarde, también se confirmó la decisión de detener el desarrollo de Contraband.
Reestructuración de la cúpula directiva de Xbox.
Phil Spencer y Sarah Bond dejaron sus puestos para dar paso a Asha Sharma como CEO de la rama gaming de Microsoft.
No ha estado mucho tiempo en su nueva posición, pero ya ha impulsado cambios significativos tales como una bajada de precio en Game Pass (retirando las entregas de Call of Duty como juegos de día 1), el fin del desarrollo de Copilot para consolas y la integración de compañeros de Microsoft CoreAI a las filas de Xbox.
Por primera vez, los precios de las consolas no bajan con el tiempo.
Dejando a un lado lo comentado sobre Game Pass, que se ha establecido como algo extraordinario en los tiempos actuales, los jugadores no han parado de recibir malas noticias en forma de subidas de precio.
PS5 ahora es más cara y ha elevado su barrera de entrada hasta los 599,99 euros, Xbox ha repetido la fórmula con Xbox Series y sus juegos, y Nintendo ha aumentado el coste de la primera Switch en Estados Unidos; algo que se ha recibido con miedo de ver un movimiento similar con Switch 2.
Como veis, el año ha estado cargado de novedades, tanto buenas como malas.
Mientras, Rockstar se ha mantenido en el más absoluto silencio e incluso se ha negado a ofrecer comentarios relacionados con problemas que han afectado a la compañía, tales como el ya mencionado ciberataque.
De este modo, hemos tenido material con el que entretenernos mientras esperábamos el Tráiler 3 de Grand Theft Auto VI.
Y esta tendencia puede continuar porque realmente no tenemos ni idea de cuándo se desvelará, pero estamos seguros de que será otro de esos momentos que romperán Internet.
En 3DJuegos | Estamos en la generación de los RPG que desean ser mucho más complejos de lo que son en realidadEn 3DJuegos | Empezar como un prisionero en The Elder Scrolls 6 no sería fan service, sería entender la clave de la saga (function() { window.
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Del éxito de Nintendo Switch 2 al golpe sobre la mesa de Valve fue publicada originalmente en 3DJuegos por Brenda Giacconi .
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