05 de Mayo, 2026 01:07 Cuando me enteré de que existía un juego de estrategia en tiempo real con dinosaurios, lo primero que pensé es que por fin alguien se atrevía a hacer un experimento para PC Gaming con algo en la línea de la mítica serie de los Dino Riders, y tenía todos los ingredientes para ir en esa dirección: ¿Dinosaurios que podías manejar? "Check"; ¿Una presentación que pone al mundo contra ellos y con diversas facciones? También; ¿Perspectiva isométrica propia de los grandes RTS de los 90? Vamos.
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{"videoId":"xa76tsm","autoplay":true,"title":"Tráiler de anuncio oficial de Repterra", "tag":"", "duration":"64"} Pero al final, mi gozo se quedo en un pozo.
Y es que aunque Repterra prometía mucho como juego para PC por su premisa y ambientación, me da la sensación de que tanto su editora (MicroProse) como su desarrolladora, Chute Apps, se han quedado cortas en sus previsiones, o directamente se han equivocado de plataforma al lanzar este juego.
Porque si fuese una propuesta para móviles, no me cabe duda de que sería un experimento mejor recibido que para el PC.
Despachando dinosaurios como en la cola de un súperLa premisa de Repterra es la siguiente: los dinosaurios han regresado a la Tierra y se están multiplicando a una velocidad pasmosa.
Queda en manos de tres facciones plantarles cara y tratar de evitar que arrasen lo que queda de la civilización, defendiendo las bases de investigación que quedan por el mundo para estudiarlos y tratar de cohabitar con ellos.
Desde luego, es atrayente, y aunque alejado de ese concepto de Dino Riders que os he dicho, pues no es una mala combinación de ideas.
Pero al poco de arrancar el juego ya vi algunas luces rojas difíciles de ignorar.
Primero esta el apartado técnico y gráfico.
Una de las apuestas más ambiciosas del juego según sus creadores, es que sería capaz de mover miles de dinosaurios en pantalla sin ralentizaciones, y lo bueno es que lo consigue (en los combates tienes que enfrentarte en ocasiones a más de 1.
800 dinosaurios que cargan contra tu base), pero aquí viene la trampa.
El motor gráfico que está usando este juego es bastante simplón.
Entiendo que al ser Chute Apps un estudio pequeño no puede permitirse usar alguno de los pesos pesados que existen, pero es que manejando sprites en 2D tirando a arcaicos, no es que haga falta mucha potencia de un PC para poder hacerlo, por no hablar que sus opciones gráficas son inexistentes.
El otro problema es que esa ingente cantidad de enemigos responde a una exigencia del gameplay: el defender la base que tienes en el centro de todos los mapas para poder superar el nivel y pasar al siguiente.
Más que un juego de estrategia en tiempo real, es en realidad un "tower defense" pero sin calles y con el mero objetivo de sobrevivir.
Las "misiones" de su "campaña" (y no estoy abusando de las comillas como luego veréis) son el mismo planteamiento en todos los casos: defender la base de un número variable de oleadas de dinosaurios que, puedes intentar menguar aún más entre oleada y oleada.
Porque cuando no estás combatiendo, estas explorando el mapa en busca de edificios especiales que capturar con tus tropas e ingenieros (sospechosamente similares en aspecto y habilidades a los vistos en Command & Conquer Red Alert 2), y construyendo en tu base como si de un City Builder se tratase antes que de un RTS.
Encuentro desafiante que tenga que defender mi base desde todos los angulos posibles.
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pero esperaba algún objetivo adicional además de sobrevivir para progresar en la misión.
Realmente no parece estrategia en tiempo real, más bien una mezcla extraña de gestión y defensa Realmente no parece estrategia en tiempo real, más bien una mezcla extraña de gestión y defensa; gestión y defensa que se reducen a spamear tropas de a pie, ponerlas en cuellos de botella que tu mismo puedes crear, y a despachar dinosaurios como si estuvieran pasando por la cola de un supermercado en plan "el 27.
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el 28.
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".
Lo único que cambia entre misión y misión es la estructura del mapa y el bioma, nada más (más quizás el tipo de enemigos, que tampoco es de los mas variados).
Y si a esto le sumamos que no hay ningún tipo de estructura narrativa (no se nos explica nada de este universo, no hay una intro ni tampoco briefings de los mapas, solo las condiciones de la dificultad), pues ahora entenderéis también porque creo que se han equivocado de plataforma para querer publicarlo.
Es obvio que se diseñó con los móviles en menteDespués de superar cada "misión" Repterra te otorga una serie de puntos que se conocen como Puntos ADN.
Estos puedes emplearlos entre partidas para mejorar algunas características del juego: mayor tasa de recolección de recursos (ya sean oro, madera, metales etc.
), estadísticas mejoradas de tus unidades (más daño, regeneración de vida.
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) o comprar mejoras.
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que según la facción con la que juegues son las mismas que las otras.
Por ejemplo, de las dos disponibles como la Primal Vanguard y la Feral Legion -la localización del juego al castellano es cuestionable, ya que diría que falta por traducir el 33% del juego-, empiezan con una ventaja exclusiva cada una, que puedes comprar después con esos Puntos de ADN para "romperlas".
Esperaba algún objetivo adicional además de sobrevivir para progresar en la misión Eso convierte la elección de facción en una decisión puramente estética.
Pero lo más denunciable es que, encima que la ganancia de ADN es muy poca, si quieres avanzar al siguiente nivel de su "campaña", tienes que comprarlo con esos puntos, y no son baratos; de media consigues unos 200 y pico puntos de ADN en sin modificar nada de los ajustes de partidas, y cada nivel cuesta más que los anteriores, (100, 200, 400, 500, 600, y 1.
000 respectivamente).
Eso ya, con todo el respeto, apesta a tienda in-game en la que o "grindeas" para sacarte puntos, o sacas la tarjeta de crédito y te marcas un Pay2Fast ( o "2Win" si quieres desbloquear esas ventajas rápido para "romper" el juego y que no te pare nada); por lo menos no existe la opción de pagar con dinero real.
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La cuestión es que vas a tener que re jugar niveles si quieres notar una mínima progresión, algo que como ya habréis adivinado, es más propio de un título de móviles que de un RTS tradicional, y que su jugabilidad sea repetitiva no va a ayudar.
Y lo siento, pero es que no puedo evitar ver este juego como algo que se planteo inicialmente para el mercado de móviles pero MicroProse decidió apostar por él para sacarlo en compatibles.
Siendo justos, no pretendo cargar contra el estudio que lo ha hecho y sus dos componentes, pero es un trabajo excesivamente simple, poco inspirado, y que ha tirado a lo fácil de producir.
La idea subyacente en el juego insisto en que no es mala, pero la forma de presentarlo y en especial la ejecución lo convierten en una de las experiencias más aburridas de RTS en lo que llevo de año.
Eso y que, a riesgo de repetirme, copia demasiado del departamento artístico de Westwood Studios con C&C Red Alert 2, aunque el responsable de sus gráficos los haya querido realzar.
En 3D Juegos Tres años después, me cuesta encontrar un tráiler de videojuegos que haga sombra al de Zelda: Tears of the Kingdom En cualquier caso, y siendo un early access, tal vez en el futuro lo mejoren y le añadan -aparte de la facción que falta- más niveles, unidades, desafíos y otras opciones para progresar sin tener que pasar forzosamente por un menú que apesta a tienda para móviles.
Pero de momento, no es una experiencia recomendable para ningún aficionado que se precie dentro del género de la estrategia en tiempo real.
En 3DJuegos | Cada vez más juegos están "matando" al RPG tal y como lo conocíamos, y no es para nada una mala noticiaEn 3DJuegos | Conectar con la gente se ha vuelto muy fácil, pero también desagradable.
La sociología explica por qué (function() { window.
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appendChild(instagramScript); } })(); - La noticia Hay una buena idea detrás de Repterra: dinosaurios y un homenaje a un clásico de la estrategia de los 90.
También tiene un gran problema fue publicada originalmente en 3DJuegos por Alberto Moral .
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