Ayer, 09:07 Colarme en una fiesta de millonarios, usar mi reloj de espía para activar alarmas a distancia o escapar de asesinos a sueldo son algunas de las cosas que he hecho probando 007 First Light, el nuevo videojuego de James Bond.
A tan solo semanas de su lanzamiento, he podido jugar algo más de tres horas a lo nuevo de IO Interactive, y vengo cargado de cosas interesantes que contar.
Lo que más me ha sorprendido, las dudas que ha despejado y alguna preocupación que ha surgido con el mando en las manos.
{"videoId":"xa7h494","autoplay":true,"title":"Una MEZCLA BRUTAL de HITMAN, UNCHARTED y esencia PROPIA - Hemos jugado a 3 HORAS a 007 FIRST LIGHT", "tag":"webedia-prod", "duration":"697"} Índice de Contenidos (6) La primera vez que jugamos a 007 First Light Sabor propio con regusto a Hitman Así encajan todas las piezas en 007 No todo es sigilo en 007 First Light Rompiendo el molde de IO Interactive Todo un derroche de potencia gráfica La primera vez que jugamos a 007 First LightHan pasado ya 14 años desde el último videojuego de este popular espía, y desde entonces la industria ha sufrido una evidente metamorfosis.
Esto me preocupaba, ¿de verdad había lugar para James Bond en nuestro medio tras tanto tiempo? Lo primero que debo decir sobre First Light es que sí, en 2026 tiene todo el sentido del mundo crear una nueva aventura ludonarrativa para el agente del MI6, y más si es como esta.
La presencia de IO Interactive, los padres de Hitman, al mando era un punto de preocupación para mí.
Por un lado, sé que son un equipo fiable y sólido, pero también me creaba dudas su identidad tan marcada.
Si esto era simplemente un título de Hitman con disfraz de James Bond, la cosa podía torcerse muy rápidamente.
Por suerte, este no es el caso.
Lo nuevo de 007 tiene esencia propia, y eso es un acierto.
Si esto era simplemente un título de Hitman con disfraz de James Bond, la cosa podía torcerse muy rápidamente Esta esencia se debe a la manera en la que ha dividido su oferta jugable.
En la demo que pude probar tuvimos tres niveles distintos, cada cual con su propio talante, y todo empezaba en Islandia.
Esta es una sección bastante más guiada y cinemática del título.
Nivel pasillero, énfasis en la narrativa, sigilo ligero y secuencias cinemáticas con QTEs.
Como una especie de Uncharted con infiltración.
Muy condensado.
Muy triple A moderno.
Pintura amarilla, la clásica hierba alta para esconderse y hasta un personaje hablándome todo el rato dejaron claro el tipo de segmento que era este.
No me terminó de encantar, precisamente, por lo formulaico que se sentía todo.
Matemático incluso.
Aun así, la acción y el sigilo sí que me convencieron gracias a que los controles del personaje se sentían bastante bien.
Sabor propio con regusto a HitmanEl segundo nivel de la demo ya me pareció más interesante, un simulacro de infiltración en el que tenía varios caminos a elegir.
Aquí fue donde me topé con un aspecto del juego que me causaba bastante curiosidad: la licencia para matar.
Y es que a Bond, dentro de lo posible, se le exige no quitar vidas en sus infiltraciones.
Puñetazos, patadas, empujones, remates, aturdimientos.
.
.
Todo eso vale, pero matar está prohibido.
A no ser que nuestro enemigo sea el primero en escalar la situación con un arma de fuego.
¿En qué se traduce esto? En el momento en que una pistola entra en la ecuación, nosotros ya podemos responder con el mismo grado de violencia y ponernos a pegar tiros hasta que se acabe el combate.
Y esto crea una dinámica bastante curiosa: en un segundo, ese enfrentamiento cuerpo a cuerpo contra cuatro enemigos que tenías bajo control cambia radicalmente de paradigma.
Hay un arma en juego, nuestras manos pasan a ser secundarias y nos tenemos que adaptar en un abrir y cerrar de ojos para responder con el mismo tipo de violencia.
No hacerlo a tiempo nos acerca rápidamente al Game Over.
Visto al revés también nos dice algo interesante.
Como jugadores, no vamos a abordar todas las situaciones con el dedo sobrevolando el botón de apuntar, sino con la mente más abierta y atenta a la evolución de cada enfrentamiento.
Es mucho más importante familiarizarnos con los entornos, ver dónde están situados los enemigos, posibles rutas a seguir y partes de los niveles a utilizar.
Una tubería puede ser escalable para llegar a una nueva altura, una cornisa nos sirve para desplazarnos y ocultarnos, y los distintos elementos (como radios, alarmas y demás instrumentos eléctricos) son más que decoración, son ases en nuestra manga.
Aquí entran los gadgets, otra de las lecciones que pude aprender en el nivel de entrenamiento.
Aunque el arsenal de Bond vaya a ser mucho más grande, solo pude probar el reloj en sus varios modos: activar o sobrecargar aparatos a distancia, cegar personas momentáneamente y aturdirlas.
Además, este me permitió ver las siluetas de enemigos a través de paredes y resalta elementos de interés para planear una estrategia.
Algo parecido al modo instinto de Hitman, pero más justificado.
Así encajan todas las piezas en 007La tercera y última sección me llevó a un tipo de nivel que es muy IO Interactive: una fiesta de ricachones llena de NPCs en la que me tuve que colar.
Y aquí es donde el título de verdad empieza a brillar y donde uno se siente un agente secreto.
Porque es imposible hacer un buen videojuego de espías sin pedirle al jugador cierta estrategia a la vez que haces que se sienta ingenioso.
Como punta de lanza del MI6, vamos a tener que recabar información, hacernos con objetos clave y plantear una estrategia para poder cumplir con nuestro objetivo.
¿Necesitas una llave? Distrae a la persona que la tiene y róbasela.
¿Ves a dos guardias hablando? Quédate cerca escuchando y seguramente consigas datos sobre la seguridad del sitio.
¿Han mencionado a alguien clave? Puedes intentar hacerte pasar por él para conseguir acceso.
Estos niveles no solo destilan ingenio con todas sus posibilidades, rutas e interacciones, también hacen que nosotros nos sintamos inteligentes.
Cuando te enteras de que puedes activar una máquina en la exposición para atraer a un guardia, colarte en su puesto y robarle una llave, sientes que tienes el control de la situación.
Y esto, como agente secreto, es clave para dar una sensación de poder.
Las armas de fuego también se sienten bien y satisfactorias.
Ni demasiado potentes, ni excesivamente ligeras Una vez estemos donde no debemos, vamos a tener que permanecer ocultos y distraer NPCs, pero también tenemos una herramienta más: nuestra propia labia.
Don 007 puede convencer a guardias de que, de hecho, sí le corresponde transitar ciertos espacios con mentiras y un pequeño toque de humor.
Eso sí, esta no es un arma infalible.
Habrá personajes que sean inmunes a la manipulación, y que a su vez hagan que sus lacayos también lo sean, obligándonos a pensar en alternativas.
Por otro lado, no podemos usar la labia sin ton ni son.
Dependemos de un medidor de energía para poder ejecutar esa acción.
Medidor que, por cierto, es compartido con otra habilidad más, la de atraer a enemigos haciendo algún ruido.
Este lo recargamos acabando con rivales, y así es como se crea un loop jugable entre derrotar rivales, mentirles para salir airosos o atraerlos para seguir despachándolos y rellenar nuestra energía.
Hilando con esto, una cosa que me ha encantado de First Light es que en ningún momento he sentido que tuviera una herramienta mágica con la que solucionar todas las situaciones.
Hay que saber cuándo adoptar cada enfoque, y equivocarnos ahí puede costarnos caro.
No todo es sigilo en 007 First LightAunque el espionaje y la infiltración estén muy bien, James Bond también es un personaje de armas tomar, y eso se refleja en las peleas.
Sin ser extremadamente complejo (porque esto no es un God Hand o un Sifu), el sistema de combate cuerpo a cuerpo tiene buen feeling por la sensación de impacto de nuestros ataques.
Golpes, esquivas y remates son los pilares de estas secuencias, aunque también podemos agarrar rivales, empujarlos y tirarlos contra todos los elementos del escenario.
Y aquí es donde se siente la violencia.
En una sección fui emboscado en la habitación de un piso y cada impacto de mi enemigo contra alguna parte del mobiliario causaba algún tipo de destrucción.
Un espejo roto, una estantería caída, un escritorio lleno de cosas desordenadas… El combate cuerpo a cuerpo destaca no solo por sentirse satisfactorio, también por lo mucho que ayuda a que creamos que estos niveles son lugares tangibles.
No son solo mapas de un videojuego, y eso es clave para First Light.
Por otro lado, las armas de fuego también se sienten bien y satisfactorias.
Ni demasiado potentes, ni excesivamente ligeras.
Hay un sentimiento táctico y realista tras su uso.
Rompiendo el molde de IO InteractiveComo complemento a todo esto, también pude disfrutar de dos microsecciones diferentes que amplían la variedad jugable: una pelea de jefe y una setpiece de conducción.
Y aquí voy a ser tajante, aunque el combate no me gustó, me alegro de que IO Interactive lo haya incluido.
Me explico.
Ya de por sí, siento que en el gaming moderno estamos perdiendo algunos elementos jugables interesantes en pos de recibir experiencias realistas y homogeneizadas, y uno de ellos son los jefes.
Sin entrar en terreno de spoilers, el de 007 First Light no fue una simple esponja de balas que se comporta exactamente igual que enemigos pequeños, pero aguantando más.
Fue un combate de puzle que, de nuevo, exigía ingenio por parte del jugador.
La sección de conducción fue un espectáculo técnico antes que zona jugable Entonces, ¿cuál es el problema? Uno que me sorprendió viniendo de este estudio: la IA del enemigo no estaba a la altura.
Era algo simple y reduccionista, convirtiendo el evento en algo tosco.
Además, también me encontré con un par de bugs (algo que también ocurrió durante la demo con un par de enemigos normales).
Espero que los puedan arreglar antes del lanzamiento, porque destacan especialmente en contraste con lo cuidado que está el resto del conjunto del juego.
En un título menos competente, no llamarían tanto la atención.
Igualmente, como ya dije, aunque la ejecución de este evento no me gustó, su presencia me ilusiona.
Ilusiona porque manda un mensaje: esta aventura de Bond también va a tener variedad jugable más allá de todos los sistemas que pude ver en mi tiempo con el mando.
Y eso me gusta.
Por otro lado, la sección de conducción fue un espectáculo técnico antes que zona jugable.
Conduje un camión de la basura que arrasaba todo a su paso, así que no hubo mucho que hacer al volante, pero desde luego que el segmento entraba por los ojos y daba ese tipo de espectáculo tan James Bond cuando todo se va de madre.
Uno de muchos ejemplos del músculo gráfico de este juego.
Todo un derroche de potencia gráficaY ojo porque ese derroche visual no solo se percibe en las secuencias más llenas de acción.
Aunque IO Interactive suele tener buena mano con los gráficos, First Light me ha parecido una nueva frontera para ellos.
Por un lado está el buen hacer artístico del estudio, que se manifiesta con escenarios detallados, pulidos y muy vistosos, pero también tenemos el propio músculo técnico de las nuevas tecnologías.
El trazado de trayectorias en el juego luce espectacular y se complementa perfectamente con la dirección artística del título.
Todo esto tiene un precio muy alto, tanto literal como figurado.
Buenos gráficos y buen rendimiento en PC exigen un equipo tope de gama, que fue el que usé para probar el juego.
Con un procesador AMD Ryzen 9 9950X3D y una tarjeta gráfica NVIDIA RTX 5090, estaba claro que el título se iba a ver bien e iba a gozar de buen rendimiento.
Habrá que ver qué tal se comporta con equipos más mundanos y con las consolas.
Lo que puedo decir es que fue una experiencia coherente y vistosa.
Tras más de tres horas de juego, tengo fe en 007 First Light.
No se siente como un producto derivativo de Hitman o una manera barata de ganar dinero usando la marca de 007.
Es un trabajo que homenajea a James Bond hecho por gente a la que le gustan mucho las historias de este espía.
Pese a que tuviera alguna que otra queja, la suma de sus partes me ha dejado más que contento.
Ahora queda por ver si toda esta satisfacción se mantiene con el juego completo en nuestras manos.
Por suerte, no queda mucho para que llegue a tiendas.
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Jugar 3 horas a 007 First Light me ha abierto los ojos fue publicada originalmente en 3DJuegos por Iván Lerner .
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