13 de Abril, 2026 09:06 Al probar un videojuego por primera vez no hay nada que me guste más que ponerme a los mandos sin saber prácticamente nada de lo que me voy a encontrar y que me acabe conquistando por completo.
Eso es lo que me sucedió por primera vez con Pragmata, el nuevo juego de acción de Capcom, que me pareció una maravilla en multitud de aspectos, aunque me dejó con las dudas de si podría acabar resultando un tanto repetitivo ya que mis primeras impresiones se basaron en una demo muy corta.
Con el tiempo lo he acabado probando en Nintendo Switch 2 y también en una sesión algo más extendida de unas horas.
Unas oportunidades que no pararon de aumentar mis ganas de poder jugar a la versión definitiva, ya que quería terminar de asegurarme si realmente este shooter de ciencia ficción era tan asombroso como pintaba o por el contrario se desinflaba en algún momento.
Y cómo me alegro que haya sido lo primero, porque lo que me ha hecho sentir ha sido una de las mejores experiencias que he vivido en un videojuego en los últimos años.
{"videoId":"x9ktams","autoplay":true,"title":"Pragmata - First Contact Trailer", "tag":"", "duration":"158"} Hackeando y disparando, que es gerundioLa trama de Pragmata arranca cuando un grupo de astronautas llega a una estación ubicada en la Luna, pero las catástrofes no tardan en producirse.
Nuestro protagonista, Hugh, acaba descubriendo que los robots ubicados por todas partes han pasado a mostrar un comportamiento hostil que provoca que se hayan convertido en una temible amenaza.
Por suerte, una androide llamada Diana se acabará uniendo a nuestro personaje para ayudarle a escapar sano y salvo de este lugar, volviéndose una compañera inseparable.
El trabajo en equipo será fundamental en todo momento con tal de buscar la manera de regresar sanos y salvos a la Tierra.
No obstante, el camino para ello no será en absoluto un camino de rosas, porque toda la estación lunar está plagada de enemigos a los que hay que derrotar combinando las habilidades de cada uno de los integrantes de esta peculiar pareja.
Si bien al único que se controla en todo momento es a Hugh, también se puede sacar partido de las capacidades de la pequeña aliada para hacer pedazos a las máquinas tan letales.
Por un lado, el traje espacial de Hugh le permite emplear unos propulsores para desplazarse rápidamente o para ralentizar la caída de los saltos, además de tener a su disposición un amplio repertorio de armas con toda clase de efectos para poder hacer picadillo a los robots.
El problema es que estos están compuestos de un material que provoca que el daño de las balas sea prácticamente insignificante, de ahí que Diana juegue un papel determinante en la jugabilidad.
Eso mismo se debe a que es capaz de hackear a los robots, aunque para ello es necesario resolver como una especie de puzle.
Por la pantalla aparecerán una serie de nodos de distintos colores que hay que conectar, sin pasar dos veces por el mismo, para causar estragos a los enemigos, lo que de paso provocará que se vuelvan vulnerables durante unos segundos.
Un momento determinante que hay que aprovechar para descargar toda la munición posible en ellos y así destrozarlos por completo.
De hecho, hay nodos que permiten reducir su armadura más todavía, alterar sus mecanismos para que luchen a tu lado o provocar que el hackeo afecte a varios, entre muchos otros efectos, por lo que son de gran ayuda en determinadas situaciones, aunque su uso es limitado, de ahí que haya que gestionarlos adecuadamente.
Eso sí, el nivel de acción es tan extremadamente frenético en determinados combates, que a veces tampoco tienes demasiado tiempo para pensar, de manera que se premian los reflejos y la rapidez al pulsar los botones para atravesar los nodos oportunos.
Lo cierto es que la combinación de acción y este tipo de puzles tan peculiares se ha resuelto de una manera de lo más acertada para que la jugabilidad resulte tremendamente satisfactoria y adictiva.
Tanto es así que lo único que te dan ganas es de estar combatiendo sin parar y no dejar títere con cabeza por lo original que resulta y lo bien llevada que está.
También hay que decir que los enemigos no se andan con tonterías y ninguno de ellos mostrará un mínimo de piedad a la hora de atacar a nuestros protagonistas.
Por eso mismo es por lo que los reflejos y la rapidez son tan fundamentales, porque hay momentos en los que apenas tienes un par de segundos para ejecutar el hackeo mientras no paras de esquivar los rayos, explosiones, embestidas, misiles, etc.
, por parte de las hordas de robots.
Si bien no es que el juego en general sea un desafío extremo, sí que hay lugares en los que no te puedes relajar ni un solo ápice y tienes que darlo absolutamente todo para no sufrir excesivos daños.
Es más, ha habido grupos de enemigos que me han resultado más complicados que los propios jefes finales.
En el caso de estos, imponen mil veces más por sus diseños tan impresionantes y descomunales que por cómo actúan en sí.
Una vez te fijas en sus patrones y su manera de desplazarse, este tipo de encuentros son fáciles de superar.
En cambio, en el caso de los enemigos, si bien también tienen unos patrones muy concretos, el problema es que se te pueden juntar tantos simultáneamente que te hacen sudar la gota gorda.
Aun así, la jugabilidad es tan espectacular en tantos sentidos que hasta se agradece que plantee un buen reto.
En Vida Extra Alexey Pajitnov creó el mejor juego de puzles de la historia y esa también fue su condena Lo mejor de todo es que jamás me ha resultado repetitiva, que era lo que más temía con mis impresiones iniciales.
A la larga, los encuentros son tan variados por los enemigos que surgen y los elementos del escenario que influyen en los combates, que cada pelea resulta un reto diferente.
Y eso los normales que es necesario completar para avanzar por los escenarios, porque hay otros que se encuentran en las denominadas zonas rojas especializadas para poner a prueba tu habilidad al máximo y todo lo que has aprendido hasta ahora.
Cuando no todo es luchar y más explorarOtro aspecto que me ha fascinado de Pragmata es que la exploración es otro componente esencial en toda la aventura.
Por todas partes permanecen ocultos toda clase de coleccionables que resultan de vital importancia para potenciar el daño del arma principal recargable, el daño que causa Diana con el hackeo o la cantidad de vida máxima.
Además, también se pueden desbloquear nuevas habilidades así como potenciar las capacidades de los nodos de combate.
Cada elemento requiere gastar determinados tipos de monedas o artilugios, de ahí que haya que esforzarse en dar con todas ellas.
Sobre todo, la más habitual es la que sueltan los enemigos al derrotarlos, por lo que se trata de otra manera de influir en las ganas de enfrentarse contra todos los posibles cada vez que aparecen por los escenarios.
No obstante, llegado a cierto momento solo se pueden obtener las mejoras definitivas con los coleccionables, pero también superando unos desafíos exclusivos disponibles en el Refugio.
Este lugar es el que ejerce de lugar de descanso para relajarse después de tanta acción y recargar toda la munición, nodos, puntos de vida y viales de salud, así que es fácil acabar acudiendo de vez en cuando, ya que también es el único lugar en el que se puede grabar la partida.
Por todo ello, sería lógico visitarlo siempre que sea posible, pero el inconveniente es que provoca que reaparezcan todos y cada uno de los enemigos que han sido derrotados, por lo que también hay que pensar bien en qué momentos es oportuno volver ahí.
En cualquier caso, también se trata de una zona para estrechar lazos con Diana, conocer mejor sus preocupaciones y pensamientos, aumentar su felicidad con los juguetes que vas encontrando, conocer más detalles de la historia del juego y para obtener más recompensas adicionales con las monedas Cabin.
Estas son las más raras de localizar, pero a cambio merece la pena para obtener a cambio nuevos trajes para los protagonistas, armas exclusivas y otra serie de artículos.
En cuanto a los desafíos del Refugio, se tratan de pruebas virtuales que exprimen la jugabilidad para someter a los jugadores a retos muy variados, como derrotar a enemigos en un tiempo límite, llegar a la meta antes de que se agote el tiempo o también recolectar materiales.
Lo básico es relativamente sencillo en la mayoría de casos, pero también hay pruebas adicionales dentro de una misma que es lo que complica de verdad la situación para agenciarte todas las recompensas tan suculentas que permanecen bloqueadas.
Es más, admito que he pasado varias horas tratando de completarlos todos y aun así no ha habido manera.
Por otro lado, los lugares a los que se puede acceder al Refugio están muy bien repartidos por todo el escenario para que nunca te sientas demasiado apurado por querer dar marcha atrás constantemente, pero tampoco para que te dé la sensación de que siempre estarás a salvo.
Al menos, es una buena forma de poder tomarte descansos o de jugar al ritmo que prefieras al considerar que las diferentes áreas de la estación lunar son como una especie de fases y el Refugio es como la meta antes de saltar al siguiente nivel.
En otro orden de cosas, el apartado técnico es simplemente sublime.
A nivel gráfico no le puedo sacar ningún defecto porque el rendimiento es impecable.
Todo luce de una manera alucinante, los diseños de los enemigos y los robots, así como de los escenarios, son una pasada, mientras que los combates, entre la tensión y el nivel de acción que desprenden, se vuelven más espectaculares.
Además, hay que alabar todo lo referente al apartado sonoro al estar completamente localizado al castellano, con unas voces perfectas, y con una banda sonora que nos deja con temazos con los que tengo claro que voy a seguir escuchando sin parar a lo largo de los próximos meses.
Por todo ello, en un conjunto general, no tengo ninguna duda de que Pragmata ha sido una de las sorpresas más agradables de este 2026 y de los últimos años.
Capcom ha demostrado una vez más que se encuentra en un estado de gracia tras brindarnos el soberbio Resident Evil Requiem y ahora nos ha dejado con otro juegazo igual de imprescindible.
No tengo claro si acabará siendo el GOTY o no, pero a día de hoy se ha convertido en mi principal candidato por ser una de las propuestas más excepcionales y originales dentro de los shooters de ciencia ficción.
En VidaExtra | La historia de los cinco prototipos de Resident Evil 4 que cambió a Capcom para siempreEn VidaExtra | Las siete letras que evitaron que Capcom se metiese en líos con el fabricante de BarbieEn VidaExtra | Los diseños de los jefes finales de los Mega Man clásicos no los creó Capcom: fue la comunidad con todos estos dibujos (function() { window.
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appendChild(instagramScript); } })(); - La noticia Pragmata es mucho más que un shooter: la nueva joya de Capcom es uno de los juegos de ciencia ficción más fascinantes que he jugado fue publicada originalmente en Vida Extra por Sergio Cejas (Beld) .
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