Antes de Borderlands y Destiny hubo un fracaso que marcó el género, pero pagó el precio de llegar demasiado pronto 3d Juegos

Antes de Borderlands y Destiny hubo un fracaso que marcó el género, pero pagó el precio de llegar demasiado pronto . Noticias en tiempo real 08 de Abril, 2026 22:07

Hace casi 20 años aún no hablábamos de "shooters de extracción" con la naturalidad de hoy.
Borderlands no había salido, Destiny ni siquiera era una promesa y la idea de mezclar el bucle adictivo de Diablo con un shooter sonaba más a experimento que a un posible género.
En ese escenario, Hellgate: London quiso hacer historia convirtiendo el placer de matar, saquear, equiparse y repetir en una experiencia en primera persona con botín aleatorio, clases, progresión y cooperativo.
Visto en perspectiva, no solo fue una rareza de su tiempo, sino que se convirtió en el prototipo fallido de una fórmula que otros sí lograrían convertir con éxito.
Detrás de esta promesa se encontraba Flagship Studios, una compañía fundada por veteranos de Blizzard muy asociados al legado de Diablo.
Esto hizo que la expectativa fuera inmediata, ya que si alguien podía trasladar el ADN del Action-RPG a otro formato, no hace falta decir que los mejores candidatos eran ellos.
Hellgate no se anunció como una extravagancia, sino más como una evolución lógica.
Si echamos un vistazo al pasado, una entrevista a Bill Roper que publicamos en 2009 recoge un relato en el que se ve que, alrededor del estudio, todo empujaba en una misma dirección: los autores de uno de los grandes referentes del loot tenían la intención de redefinir el RPG multijugador desde otra perspectiva.
Así, lo interesante es que el título sí había identificado antes que otros cuál era la pregunta correcta, pero falló estrepitosamente en cualquier otro aspecto.
En 3D Juegos Hace 13 años, Arabia Saudí lanzó su propio Uncharted y terminó cavando su propia tumba ¿Qué era Hellgate: London?El título de Flagship Studios se vendió como un Action-RPG que respondía a la idea de encajar "todo el ansia de botín de Diablo" dentro de un shooter en primera persona.
Justo ahí se encuentra la intuición fundacional del género, ya que un arma sirve tanto para disparar como para obtener recompensas, un aspecto que otorga sensaciones inmediatas y progreso a largo plazo.
Así, Hellgate quería que cada enfrentamiento dejara algo más que acción, buscaba que fuera expectativa, comparación de estadísticas y ese hambre de loot tan característico de Diablo.
Por ello, su importancia histórica en el medio no reside tanto en si fue el "primero" de forma absoluta, sino más bien en su papel como el primer gran intento de hacer viable esa fórmula.
Hellgate no parece un ancestro puro de Borderlands o Destiny, ya que conservaba muchas costuras del ARPG clásico y su gunplay nunca terminó de imponerse.
Sin embargo, la semilla ya estaba allí y era visible a través de clases, builds, rejugabilidad, botín aleatorio, progresión constante y la idea de que el cooperativo podía potenciar ese bucle.
Más tarde, otros estudios observarían el camino que andó Flagship Studios para depurar esa intuición en lugar de inventarla desde cero.
Por desgracia, el gran problema de Hellgate no fue imaginar algo equivocado, sino querer resolver demasiados problemas a la vez.
En nuestra entrevista de 2009, el propio Roper lo admitía sin rodeos al asegurar que intentaron hacer muchas cosas al mismo tiempo y, como consecuencia directa de ello, perdieron la capacidad para testear, balancear y escuchar mejor a la comunidad durante la beta.
En una charla con Game Developer, Mac Schaefer (cofundador del estudio y exmiembro de Blizzard North) lo resumió de forma casi idéntica al decir lo mismo, pero con otras palabras: "Intentamos hacer mucho en todos los campos".
Entre ambos, queda patente la autopsia del proyecto: Hellgate no se hundió porque la idea fuera mala, lo hizo porque el proyecto quiso ser más grande que su propia capacidad de ejecución.
Por ello, ese "demasiado" se convirtió en literal, ya que Schaefer mencionó que tenían una versión para un jugador, un juego online gratuito y de suscripción y, además, estaban haciendo un MMO con enfoque FPS que también podía jugarse en tercera persona.
Esto, dicho con otras palabras, significa que Hellgate cargó sobre sus hombros muchas de las tensiones que más tarde arrastrarían los juegos como servicio modernos: identidad de género confusa, modelo de negocio difícil de explicar y una ambición tecnológica que exigía más recursos y más tiempo disponible.
Por ello, el propio Roper reconoció varios años después que seguía convencido de que el juego necesitaba otros cuatro o seis meses de desarrollo, pero ni el dinero ni el calendario les habían dejado el margen suficiente.
El fracaso que impulsó un géneroLa hemeroteca de la época es reveladora, ya que demuestra que Hellgate: London no fue un fracaso vacío, sino más bien una buena idea lanzada antes de estar lista.
En el análisis de Hellgate: London que publicamos en 2007, hablamos de un juego interesante y con suficientes ideas atractivas como para imaginar qué se podría mejorar con actualizaciones u otro enfoque.
No obstante, también advertimos sobre sus problemas técnicos y la ejecución irregular en muchos de sus campos.
Hoy, esa ambivalencia resulta útil para leer su legado: incluso sus críticos más tibios no vieron una ocurrencia absurda, sino un concepto prometedor al que le faltaba pulido, foco y tiempo.
Ahí es donde entra en juego Borderlands como un contrapunto perfecto.
Aprovechando el lanzamiento de Borderlands 4, Epic Games Store publicó una entrevista a los responsables en la que dijeron de forma clara que la franquicia no fue la primera porque existen ejemplos como Hellgate: London, pero a pesar de ello sí aseguran que su licencia fue la consiguió redefinir el género.
Así, Randy Pitchford explicó por qué ellos sí consiguieron triunfar y Flagship Studios no: "La tesis original de Borderlands era unir la diversión momentánea del shooter con las sensaciones de crecimiento y progresión propias del RPG".
Gearbox supo acertar justo donde Flagship Studios falló Esta es la misma frontera que Hellgate intentó cruzar dos años antes, pero hubo una diferencia: Gearbox acertó con el equilibrio y, sobre todo, con su enfoque por un shooter divertido que era la esencia de todo.
Así, a pesar de que la compañía asumió el riesgo de entrar en un terreno en el que el precedente había sido un tropiezo gigantesco, supieron qué hacer para cambiar el destino de Borderlands.
Por eso, podría decirse que Hellgate: London fue un fracaso útil, ya que no fue un título que conquistó el mercado, pero sí uno que se llevó el golpe por probar una fórmula inmadura que más tarde triunfaría.
En 3D Juegos Kill.
Switch, el videojuego que inventó la mecánica más importante para los shooters de los últimos 20 años A raíz del éxito de Borderlands llegaría su secuela, títulos como Destiny en 2014 y otros como The Division en 2016, todos ellos con una propuesta más clara, un mejor enfoque y más preparados a la hora de sostener esa mezcla de disparos, botín y progresión a largo plazo.
Ese éxito a posteriori explica que Hellgate: London no debe ser recordado como una obra maestra incomprendida, sino como algo más raro y más valioso: un fracaso adelantado a su tiempo.
No cambió la industria cómo sí lo hizo Borderlands ni dio pie a una saga dominante, pero lo que hizo también fue relevante.
Fue, igual que Kill.
Switch, un título que se estrelló contra los límites de una idea que todavía estaba verde, pero al hacerlo dejó al descubierto qué partes de la fórmula eran poderosas y cuáles necesitaban reinventarse.
A veces, la historia de un género no la escriben solo los juegos que triunfan, sino también aquellos que se atreven a fallar antes que nadie.
Visto en perspectiva, nadie recuerda Hellgate: London por lo exitoso que fue, sino por cómo puso la primera piedra de un camino que nos llevaría a tener los shooters de extracción más ambiciosos de la industria.
En 3DJuegos | Cuando creó Wii, Nintendo pensó en la persona que menos creerías: la que nunca juega a videojuegosEn 3DJuegos | Tendrías que meter 14.
281.
868.
906.
496 runas en el Cubo Horádrico para fabricar el objeto más raro de Diablo 2 (function() { window.
_JS_MODULES = window.
_JS_MODULES || {}; var headElement = document.
getElementsByTagName("head")[0]; if (_JS_MODULES.
instagram) { var instagramScript = document.
createElement("script"); instagramScript.
src = "https://platform.
instagram.
com/en_US/embeds.
js"; instagramScript.
async = true; instagramScript.
defer = true; headElement.
appendChild(instagramScript); } })(); - La noticia Antes de Borderlands y Destiny hubo un fracaso que marcó el género, pero pagó el precio de llegar demasiado pronto fue publicada originalmente en 3DJuegos por Abelardo González .


Compartir en:
   

 

 

Asaltan a familia con armas blancas en los túneles turísticos de Atoyac; la falta de vigilancia pone en riesgo al sector. 18:21

Atoyac.- Una familia fue víctima de un asalto mientras realizaba un recorrido por los túneles turísticos de Atoyac, un sitio emblemático que en el pasado representó un importante atractivo para visitantes locales y foráneos. De acuerdo con los afectados, los delincuentes portaban armas blancas y los despojaron de sus pertenencias de valor en

El buen tono

Impunidad y justicia costosa desalientan denuncias en México: vocero diocesano.18:21

Sandra GonzálezEl Buen Tono Orizaba, Ver.- La impunidad y el alto costo del acceso a la justicia continúan siendo un freno para que las víctimas denuncien delitos en México, advirtió el vocero de la Diócesis de Orizaba, Helkyn Enríquez Báez, quien señaló que la falta de recursos y la ineficiencia institucional terminan por desalentar a [&

El buen tono

Sheinbaum abre diálogo con opositores del Centro de Economía Circular Puebla. 18:53

La presidenta de México, Claudia Sheinbaum, afirmó que este proyecto se dialogará con habitantes de San José Chiapa. Irina Díaz La presidenta de México, Claudia Sheinbaum Pardo, se comprometió a escuchar a aquellas personas que se oponen a la construcción del Centro de Economía Circular, luego de que interrumpieron con gritos y protestas s

Paralelo19.tv

México somete a la industria del juego a una supervisión fiscal continua.

El Servicio de Administración Tributaria (SAT), la principal autoridad tributaria de México, obtuvo facultades para supervisar en tiempo real las operaciones de casinos, tragamonedas, sorteos y apuestas deportivas.

Lado.mx

Cómo plataformas como WunderTrading están cambiando la forma de invertir en criptomonedas.

El interés por las criptomonedas no ha dejado de crecer en los últimos años. Cada vez más personas buscan formas de participar en este mercado, ya sea como una alternativa de inversión o como una forma de diversificar sus ingresos.

Lado.mx

Cómo crear un plan de contingencia para cobros en cadenas comerciales.

Las cadenas comerciales enfrentan un desafío constante: garantizar que cada sucursal pueda procesar pagos sin interrupciones, sin importar las condiciones. Una caída de internet, una terminal dañada o un pico de demanda inesperado pueden paralizar las ventas en minutos.

Lado.mx

Aseguran droga y más de 600 cartuchos en operativo interinstitucional en Mexquitic de Carmona.16:43

A través de trabajos de inteligencia con el operativo BOMI, se aseguraron más de ocho kilogramos de marihuana y cartuchos útiles.   Como resultado de los trabajos del operativo Base de Operaciones Mixtas Interinstitucionales (BOMI), efectuados por la Guardia Civil Estatal (GCE) en coordinación con la Secretaría de la Defensa Nacional (Sed

Frontal

NASA analiza Artemis II y perfila regreso a la Luna. 17:12

La NASA ha puesto en marcha una fase crucial tras el éxito de la misión Artemis II: el análisis detallado de toda la información recolectada durante el histórico viaje alrededor de la Luna, cuyos resultados serán determinantes para los próximos pasos en la exploración espacial tripulada. Luego de que la tripulación regresara a la Tierra [&

Unomasuno

Querétaro: FGR Asegura Mina Ilegal de Mercurio en Peñamiller. 17:12

Peñamiller: Autoridades federales reportaron el hallazgo de explosivos y material pétreo sin registro de personas detenidas durante el operativo policial Regeneración, 10 de abril de […]La entrada Querétaro: FGR Asegura Mina Ilegal de Mercurio en Peñamiller se publicó primero en RegeneraciónMX.

Regeneracion.mx

Olvídate de los límites de uso al programar con Codex. OpenAI tiene un regalo para ti.02:25

Codex se ha convertido en una de las herramientas más populares de OpenAI, y Sam Altman lo sabe. La plataforma para programar con inteligencia artificial recientemente logró un nuevo hito interno al alcanzar los 3 millones de usuarios semanales, y sus responsables han decidido celebrar de un modo especial: reseteando los límites de uso. Esta [&#

Hipertextual

La transformación que no fue. 05:26

DE NORTE A SUR   Silber Meza “Las escaleras se barren de arriba para abajo”, decía con frecuencia el entonces presidente Andrés Manuel López Obrador. Una de sus muchas frases, como las procuran los políticos carismáticos. Por supuesto que AMLO lo era. Se refería a combatir la corrupción, una de sus grandes promesas de campaña ̷

El Sur de Acapulco

Crónica de un desastre anunciado. 05:21

Francisco Garfias. No hay “obra magna” construida durante el mandato de López Obrador que no haya tenido accidentes, sobrecostos, impactos ambientales, problemas operativos o de seguridad. Nos referimos a los descarrilamientos del Tren Maya y su impacto ambiental; al grave accidente que tiene parado al Tren Interoceánico desde diciembre del a

Elarsenal.net

la catalina

CMLL confirma salida de La Catalina y revela los motivos oficiales. 07 de Abril, 2026 10:40

La empresa luchística anunció el fin de la relación laboral tras decisión de la propia gladiadora

Infobae

¿Cuándo y dónde debuta La Catalina en AAA? Todo sobre su presentación en la CDMX . 09 de Abril, 2026 16:30

La Catalina podría vivir un giro importante en su carrera dentro de la lucha libre mexicana. Luego de que el Consejo Mundial de Lucha Libre confirmó oficialmente su salida del roster de las Amazonas, comenzaron a tomar fuerza las versiones que colocan a la chilena como nuevo refuerzo de AAA para la función del próximo 11 de abril en la Ciudad d

Vanguardia.com.mx

Piden no juzgar desapariciones. 09 de Abril, 2026 19:51

Llaman a respetar contextos y evitar exigencias sociales La diputada Elvira Catalina Aguiar Álvarez señaló que la sociedad no debe juzgar ni exigir explicaciones a personas reportadas como no localizadas, […]

Alerta Chiapas

sombr

Boca vs Independiente: VIDEO del Golazo de Abaldo . 16:50

Independiente sorprende a Boca Juniors en el inicio del clásico. Tras una excelente asistencia de Maxi Gutiérrez, el uruguayo Matías Abaldo definió con categoría para poner en ventaja al “Rojo”. El equipo de Avellaneda golpea primero en un estadio colmado que no sale de su asombro. El video del gol de Matías Abaldo hoy La …

365scores

El impactante look de Sofía Gonet como vedette que causó furor en redes: top, plumas y encaje. 17:20

La influencer compartió en sus redes sociales una serie de fotos y un divertido reel mostrando un espectacular conjunto que recibió miles de likes y comentarios llenos de elogios y asombro

Infobae

Identificado el hombre asesinado, en la colonia Los Laureles de Uruapan. 20:31

Se trata de Arturo V., alias "El Sombra", de 44 años de edad, vecino de la colonia Gómez, perteneciente a esta municipalidadLa entrada Identificado el hombre asesinado, en la colonia Los Laureles de Uruapan se publicó primero en La Voz de Michoacán.

La Voz de Michoacán

san diego fc - minnesota

¡Filtrado! Turco Mohamed revela importante secreto de la Liga MX previo a la Liguilla. 24 de Noviembre, 2025 10:27

¡Filtrado! Turco Mohamed revela importante secreto de la Liga MX previo a la Liguilla El entrenador de Toluca filtró fecha y hora de su partido ante Juárez correspondiente a la Liguilla fvillalobosLun, 24/11/2025 - 09:24 Antonio Moh

Record

Sigue en vivo el minuto a minuto entre San Diego FC vs Minnesota por Semifinales de Conferencia. 24 de Noviembre, 2025 19:31

San Diego FC y Minnesota United se miden en un nuevo duelo de los playoffs de la MLS

La Opinión de Los Ángeles

San Diego se mide a Minnesota buscando seguir haciendo historia. 24 de Noviembre, 2025 20:49

San Diego FC se mide en la Semifinal del Oeste al Minnesota United en busca de la Final del Oeste, donde ya espera Vancouver.

ESPNdeportes.com