Antes de Borderlands y Destiny hubo un fracaso que marcó el género, pero pagó el precio de llegar demasiado pronto 3d Juegos

Antes de Borderlands y Destiny hubo un fracaso que marcó el género, pero pagó el precio de llegar demasiado pronto . Noticias en tiempo real 08 de Abril, 2026 22:07

Hace casi 20 años aún no hablábamos de "shooters de extracción" con la naturalidad de hoy.
Borderlands no había salido, Destiny ni siquiera era una promesa y la idea de mezclar el bucle adictivo de Diablo con un shooter sonaba más a experimento que a un posible género.
En ese escenario, Hellgate: London quiso hacer historia convirtiendo el placer de matar, saquear, equiparse y repetir en una experiencia en primera persona con botín aleatorio, clases, progresión y cooperativo.
Visto en perspectiva, no solo fue una rareza de su tiempo, sino que se convirtió en el prototipo fallido de una fórmula que otros sí lograrían convertir con éxito.
Detrás de esta promesa se encontraba Flagship Studios, una compañía fundada por veteranos de Blizzard muy asociados al legado de Diablo.
Esto hizo que la expectativa fuera inmediata, ya que si alguien podía trasladar el ADN del Action-RPG a otro formato, no hace falta decir que los mejores candidatos eran ellos.
Hellgate no se anunció como una extravagancia, sino más como una evolución lógica.
Si echamos un vistazo al pasado, una entrevista a Bill Roper que publicamos en 2009 recoge un relato en el que se ve que, alrededor del estudio, todo empujaba en una misma dirección: los autores de uno de los grandes referentes del loot tenían la intención de redefinir el RPG multijugador desde otra perspectiva.
Así, lo interesante es que el título sí había identificado antes que otros cuál era la pregunta correcta, pero falló estrepitosamente en cualquier otro aspecto.
En 3D Juegos Hace 13 años, Arabia Saudí lanzó su propio Uncharted y terminó cavando su propia tumba ¿Qué era Hellgate: London?El título de Flagship Studios se vendió como un Action-RPG que respondía a la idea de encajar "todo el ansia de botín de Diablo" dentro de un shooter en primera persona.
Justo ahí se encuentra la intuición fundacional del género, ya que un arma sirve tanto para disparar como para obtener recompensas, un aspecto que otorga sensaciones inmediatas y progreso a largo plazo.
Así, Hellgate quería que cada enfrentamiento dejara algo más que acción, buscaba que fuera expectativa, comparación de estadísticas y ese hambre de loot tan característico de Diablo.
Por ello, su importancia histórica en el medio no reside tanto en si fue el "primero" de forma absoluta, sino más bien en su papel como el primer gran intento de hacer viable esa fórmula.
Hellgate no parece un ancestro puro de Borderlands o Destiny, ya que conservaba muchas costuras del ARPG clásico y su gunplay nunca terminó de imponerse.
Sin embargo, la semilla ya estaba allí y era visible a través de clases, builds, rejugabilidad, botín aleatorio, progresión constante y la idea de que el cooperativo podía potenciar ese bucle.
Más tarde, otros estudios observarían el camino que andó Flagship Studios para depurar esa intuición en lugar de inventarla desde cero.
Por desgracia, el gran problema de Hellgate no fue imaginar algo equivocado, sino querer resolver demasiados problemas a la vez.
En nuestra entrevista de 2009, el propio Roper lo admitía sin rodeos al asegurar que intentaron hacer muchas cosas al mismo tiempo y, como consecuencia directa de ello, perdieron la capacidad para testear, balancear y escuchar mejor a la comunidad durante la beta.
En una charla con Game Developer, Mac Schaefer (cofundador del estudio y exmiembro de Blizzard North) lo resumió de forma casi idéntica al decir lo mismo, pero con otras palabras: "Intentamos hacer mucho en todos los campos".
Entre ambos, queda patente la autopsia del proyecto: Hellgate no se hundió porque la idea fuera mala, lo hizo porque el proyecto quiso ser más grande que su propia capacidad de ejecución.
Por ello, ese "demasiado" se convirtió en literal, ya que Schaefer mencionó que tenían una versión para un jugador, un juego online gratuito y de suscripción y, además, estaban haciendo un MMO con enfoque FPS que también podía jugarse en tercera persona.
Esto, dicho con otras palabras, significa que Hellgate cargó sobre sus hombros muchas de las tensiones que más tarde arrastrarían los juegos como servicio modernos: identidad de género confusa, modelo de negocio difícil de explicar y una ambición tecnológica que exigía más recursos y más tiempo disponible.
Por ello, el propio Roper reconoció varios años después que seguía convencido de que el juego necesitaba otros cuatro o seis meses de desarrollo, pero ni el dinero ni el calendario les habían dejado el margen suficiente.
El fracaso que impulsó un géneroLa hemeroteca de la época es reveladora, ya que demuestra que Hellgate: London no fue un fracaso vacío, sino más bien una buena idea lanzada antes de estar lista.
En el análisis de Hellgate: London que publicamos en 2007, hablamos de un juego interesante y con suficientes ideas atractivas como para imaginar qué se podría mejorar con actualizaciones u otro enfoque.
No obstante, también advertimos sobre sus problemas técnicos y la ejecución irregular en muchos de sus campos.
Hoy, esa ambivalencia resulta útil para leer su legado: incluso sus críticos más tibios no vieron una ocurrencia absurda, sino un concepto prometedor al que le faltaba pulido, foco y tiempo.
Ahí es donde entra en juego Borderlands como un contrapunto perfecto.
Aprovechando el lanzamiento de Borderlands 4, Epic Games Store publicó una entrevista a los responsables en la que dijeron de forma clara que la franquicia no fue la primera porque existen ejemplos como Hellgate: London, pero a pesar de ello sí aseguran que su licencia fue la consiguió redefinir el género.
Así, Randy Pitchford explicó por qué ellos sí consiguieron triunfar y Flagship Studios no: "La tesis original de Borderlands era unir la diversión momentánea del shooter con las sensaciones de crecimiento y progresión propias del RPG".
Gearbox supo acertar justo donde Flagship Studios falló Esta es la misma frontera que Hellgate intentó cruzar dos años antes, pero hubo una diferencia: Gearbox acertó con el equilibrio y, sobre todo, con su enfoque por un shooter divertido que era la esencia de todo.
Así, a pesar de que la compañía asumió el riesgo de entrar en un terreno en el que el precedente había sido un tropiezo gigantesco, supieron qué hacer para cambiar el destino de Borderlands.
Por eso, podría decirse que Hellgate: London fue un fracaso útil, ya que no fue un título que conquistó el mercado, pero sí uno que se llevó el golpe por probar una fórmula inmadura que más tarde triunfaría.
En 3D Juegos Kill.
Switch, el videojuego que inventó la mecánica más importante para los shooters de los últimos 20 años A raíz del éxito de Borderlands llegaría su secuela, títulos como Destiny en 2014 y otros como The Division en 2016, todos ellos con una propuesta más clara, un mejor enfoque y más preparados a la hora de sostener esa mezcla de disparos, botín y progresión a largo plazo.
Ese éxito a posteriori explica que Hellgate: London no debe ser recordado como una obra maestra incomprendida, sino como algo más raro y más valioso: un fracaso adelantado a su tiempo.
No cambió la industria cómo sí lo hizo Borderlands ni dio pie a una saga dominante, pero lo que hizo también fue relevante.
Fue, igual que Kill.
Switch, un título que se estrelló contra los límites de una idea que todavía estaba verde, pero al hacerlo dejó al descubierto qué partes de la fórmula eran poderosas y cuáles necesitaban reinventarse.
A veces, la historia de un género no la escriben solo los juegos que triunfan, sino también aquellos que se atreven a fallar antes que nadie.
Visto en perspectiva, nadie recuerda Hellgate: London por lo exitoso que fue, sino por cómo puso la primera piedra de un camino que nos llevaría a tener los shooters de extracción más ambiciosos de la industria.
En 3DJuegos | Cuando creó Wii, Nintendo pensó en la persona que menos creerías: la que nunca juega a videojuegosEn 3DJuegos | Tendrías que meter 14.
281.
868.
906.
496 runas en el Cubo Horádrico para fabricar el objeto más raro de Diablo 2 (function() { window.
_JS_MODULES = window.
_JS_MODULES || {}; var headElement = document.
getElementsByTagName("head")[0]; if (_JS_MODULES.
instagram) { var instagramScript = document.
createElement("script"); instagramScript.
src = "https://platform.
instagram.
com/en_US/embeds.
js"; instagramScript.
async = true; instagramScript.
defer = true; headElement.
appendChild(instagramScript); } })(); - La noticia Antes de Borderlands y Destiny hubo un fracaso que marcó el género, pero pagó el precio de llegar demasiado pronto fue publicada originalmente en 3DJuegos por Abelardo González .


Compartir en:
   

 

 

Mega red de huachicol fiscal era operada por Ernesto N, exgobernador de Baja California. 22:12

La fiscal general de la República, Ernestina Godoy, informó que hasta el momento esta es la red de contrabando de combustible más grande que se ha detectado,.

El Sol de Cuautla

La Cruz Roja atendió a más de 4 mil personas durante el Mundial en México.22:12

La Cruz Roja Mexicana brindó 4 mil 539 atenciones médicas durante el Mundial en México, con apoyo de 583 voluntarios y operativos especiales.La entrada La Cruz Roja atendió a más de 4 mil personas durante el Mundial en México se publicó primero en La Voz de Michoacán.

La Voz de Michoacán

Veracruz suma mas de 7 mil 500 desaparecidos y Lutgarda Madrigal se niega a dar entrevistas. 22:30

Nicolás Cruz Hernández Xalapa Ver., 16 julio 2026.- La flamante titular de la Comisión Estatal de Búsqueda de Personas de Veracruz, Lutgarda Madrigal Valdez, se negó a ofrecer entrevista sobre la cruda realidad que enfrenta Veracruz con mas de 7 mil 500 desaparecidos en estos 7 años. Luego de ser abordada por reporteros en Xalapa, … seg

Plumas Libres

IA para Adultos Mayores: Aprende inteligencia artificial de forma fácil y mejora tu vida diaria.

La tecnología avanza a pasos agigantados, y una de las herramientas que más está transformando la vida de las personas es la Inteligencia Artificial (IA).

Lado.mx

¿Tu hijo sufre con sumar o restar? Cómo ayudarlo a dominar las sumas y restas jugando desde casa.

Lograr que los niños se sienten a repasar matemáticas después de la jornada escolar puede convertirse en una auténtica batalla campal. Entre los cuadernos llenos de números y las distracciones de las pantallas, es normal que terminen frustrados (¡y tú también!).

Lado.mx

Constancia de antecedentes penales federales: ¿cuándo se solicita y es el tramitarla en línea? El paso a paso.

Esta constancia de antecedentes penales federales es uno de los documentos oficiales más solicitados en México para realizar diversos trámites legales, migratorios, laborales y administrativos.

Lado.mx

Se actualiza México para lograr mejores procesos clasificatorios en el Deporte Paralímpico. 20:43

La nadadora moreliana en retiro, Doramitzi González, participa en la Reunión Anual de Clasificación celebrada en Bonn, Alemania                          México participa en este momento en la Reunión Anual de Clasificación, convocada por especialistas y expertos del Comité Paralímpico Internacional (IPC), en su sede de […

Respuesta.com.mx

Bukele defiende la reelección indefinida y se perfila para un tercer mandato. 21:43

El presidente de El Salvador, Nayib Bukele, defendió la reelección presidencial indefinida, permitida desde julio de 2025 tras una reforma constitucional, en medio de su intención de buscar un tercer período al frente del Ejecutivo. La postura del mandatario surgió luego de que la presidenta de la organización WOLA, Carolina Jiménez Sandoval

Canal 44

Sheinbaum deja a la FGR investigar posible responsabilidad de Gertz en caso de «El Jando». 22:00

Carlos Guzmán | Corresponsal CDMX.- La presidenta Claudia Sheinbaum rechazó adelantar un juicio sobre una eventual responsabilidad del ex fiscal general Alejandro Gertz Manero en la investigación relacionada con Alberto Núñez Ojeda, alias “El Jando”, identificado como el piloto que trasladó a Ismael “El Mayo” Zambada a Estados Un

Eldemocrata.com

IA para Adultos Mayores: Aprende inteligencia artificial de forma fácil y mejora tu vida diaria. 12:45

La tecnología avanza a pasos agigantados, y una de las herramientas que más está transformando la vida de las personas es la Inteligencia Artificial (IA).

Lado.mx

óscar langlet gonzález

Reportan destitución de Óscar Langlet González, fiscal de la FGR (10:30 h). 10:32

Oaxaca de Juárez, 16 de julio. La Fiscalía General de la República (FGR) registró una nueva baja en su estructura de mando. Óscar Langlet González fue removido como titular de la Fiscalía Especializada en Investigación de Delitos Cometidos por Servidores Públicos y contra la Administración de la Justicia, área encargada de indagar

ADNSureste.info

Segunda salida en la FGR, remueven a Óscar Langlet González. 11:00

La Fiscalía General de la República (FGR) removió a Óscar Langlet González de la Fiscalía Especial en Investigación de Delitos Cometidos por Servidores Públicos y contra la Administración de la Justicia, en la segunda baja registrada en 48 horas dentro de la institución, en medio de reacomodos internos y de la presión por expedie

Unomasuno

¿Quién es Óscar Langlet González? Exfiscal especial de la FGR. 15:40

Óscar Langlet González funcionario que se desempeñaba como titular de la Fiscalía Especial en Investigación de Delitos Cometidos por Servidores Públicos y contra la Administración de la Justicia.

SDP Noticias

leon vs atlas

¿Dónde y cuándo ver León vs Atlas? Jornada 13 del Clausura 2026. 31 de Marzo, 2026 21:33

León, en el lugar 12 con 13 puntos, necesita sumar para acercarse a la liguilla. Atlas llega en sexto lugar, pero con tres partidos sin ganar

Periódico Correo

¿Dónde ver EN VIVO el partido de J13 León vs Atlas?. 03 de Abril, 2026 09:32

Los Rojinegros visitan a La Fiera este sábado en un duelo definitivo para sus aspiraciones en el Clausura 2026; aquí te decimos a qué hora y por dónde seguir la transmisión en vivo

El Informador

León vs Atlas: El Bajío arde en una batalla de contrastes. 03 de Abril, 2026 13:10

A falta de solo cinco jornadas para que concluya el certamen regular, La Fiera y los Zorros se ven las caras en un duelo de alta tensión donde el margen de error ha quedado reducido a cero

El Informador

ryan hurst

Ryan Hurst será Kratos en la serie de God of War de Prime Video. 14 de Enero, 2026 14:46

El actor de Sons of Anarchy dará vida al icónico guerrero espartano en la adaptación de Prime Video.Con información de Deadline, se confirmó que el actor Ryan Hurst (Sons of Anarchy, The Abandons) ha sido elegido para interpretar a Kratos en la próxima adaptación live-action de God of War, producida por Sony Pictures Television y Amazon MGM

IGN Latinoamérica

La serie live-action de God of War da la noticia que todos esperaban: el actor que dará vida a Kratos . 14 de Enero, 2026 14:55

Ya tenemos al Kratos de carne y hueso. La serie live-action a cargo de Amazon MGM Studios que adaptará la icónica franquicia de videojuegos God of War ya ha fichado al actor que encarnará al dios de la guerra. Denle la bienvenida a Ryan Hurst. Por medio de una publicación en s

Xataka México

¡Por fin! Amazon confirma quién es el actor de Kratos en la serie de God of War, y los fans están emocionados por un buen motivo. 14 de Enero, 2026 16:05

Han pasado varios años desde que se anunció que estaba en desarrollo una serie de God of War para estrenarse en Prime Video. Desde entonces, los detalles han llegado a cuentagotas, pero estaba claro que la producción iba cogiendo forma poco a poco. Eso sí, una de las mayores incóg

3d Juegos