En lo que no piensa nadie cuando se critican las reviews de videojuegos 3d Juegos

En lo que no piensa nadie cuando se critican las reviews de videojuegos. Noticias en tiempo real 28 de Marzo, 2026 23:15

Hay algo a lo que llevo dando vueltas en la cabeza bastante tiempo, pero el lanzamiento de Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake o también el de Crimson Desert me han obligado a afrontar una realidad sin tapujos.
Las versiones de los juegos a los que tiene acceso la prensa antes del lanzamiento oficial pueden llegar a distar una enormidad del producto que la mayoría de los jugadores durante la vida útil del mismo.
Esto no siempre fue así.
Es más, creo que todavía sigue siendo una circunstancia que se da en una minoría de títulos.
Una minoría cada vez más sustanciosa, desde luego, pero una minoría al fin y al cabo.
Y sin embargo, está generando un fenómeno complejo, multifactorial, donde confluyen aspectos de populismo influencer (en contraposición a periodistas con supuestas agendas ocultas) y de artículos de prensa que quedan desactualizados de manera casi inmediata, abonando el terreno para impugnar su cometido en su totalidad.
  {"videoId":"x9qhkv2","autoplay":true,"title":"Tráiler de anuncio de FATAL FRAME II: Crimson Butterfly REMAKE", "tag":"FATAL FRAME II: Crimson Butterfly REMAKE", "duration":"66"} Parches traicionerosEmpecemos por el principio.
Hace unas semanas, cuando Koei Tecmo me granjeó acceso anticipado a Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake, tuve una experiencia miserable con el juego.
Nunca antes me había acercado a la saga, aunque siempre había escuchado muy buenas cosas al respecto, por lo que tenía un interés explícito en catar las bondades del remake.
Sin embargo, mi introducción no pudo ser más penosa.
En PlayStation 5, el juego lucía un aspecto muy deficiente con una incomprensible limitación a 30 frames por segundo pero sobre todo, por un efecto de grano cinematográfico que ensuciaba la imagen una barbaridad.
Mis primeras horas con este juego fueron miserables: ni era divertido, ni era interesante Lo peor, de todas formas, fue la jugabilidad en sí, completamente fuera de eje.
No voy a entrar en detalle porque no es el propósito de este artículo, pero simplemente quiero apuntar que el nivel de vida de los fantasmas era exagerado, con una tendencia a entrar en estado agravado y recuperarse en segundos, obligando al jugador a hacer 30 o 40 fotos para liquidarlos.
Un exceso, se mire por donde se mire.
Puedes leer más reflexiones como esta sobre la actualidad del videojuego en mi Substack.
Cada domingo en tu buzón de correo.
Mis primeras horas con el juego fueron miserables.
Los combates no eran unos enfrentamientos tensos y estratégicos, sino unas escaramuzas interminables donde me veía obligado a corretear por unos recintos minúsculos buscando unas reducidas ventanas de oportunidad para hacer las fotos.
Ni era divertido, ni era interesante.
El equilibrio jugable brillaba por su ausencia, provocando una frustración constante y agriando una experiencia hasta el punto de hacerme considerar si tenía sentido seguir con el juego.
Haciendo gala de una tozudez exacerbada y dispuesto a darme cabezazos contra la pared (en este caso, los primeros jefes hasta llegar a la casa de los Kurosawa), conseguí ahondar lo suficiente en el juego como para mejorar los puntos de foco de la cámara y hacer la experiencia mínimamente tolerable.
Sin embargo, ya sabía que mi crítica iba a ser dura y la publiqué el mismo día del lanzamiento.
Mi artículo ya hacía referencia a un producto que a todos los efectos ya no existía Cuál fue mi sorpresa cuando, apenas un par de días después, Koei Tecmo sacó sendos parches que transformaron por completo la experiencia.
Uno que hizo el grano cinematográfico opcional en consola y otro que nerfeó por completo el combate: reduciendo de manera considerable las barras de vida de los fantasmas y su tendencia a entrar en estado agravado por un lado, y aumentando el daño de la cámara y el volumen de recursos para mejorarla por otro.
Unos cambios de parámetros fáciles de implementar que sin embargo transformaban de arriba abajo la experiencia del jugador.
Noche y día.
La diferencia era abismal, hasta el punto que tenía claro que si mi primer contacto con el juego hubiera sido así, mi crítica habría sido muchísimo más benévola.
Órdenes de magnitud más benévola.
El juego había mejorado a todas luces, pero mi artículo ya hacía referencia a un producto que a todos los efectos ya no existía.
¿Por qué demonios Koei Tecmo no había ajustado los parámetros del combate con anterioridad? ¿Por qué no habían dado la opción de desactivar ese grano enturbiador desde el principio? La rapidez con la que lanzaron los parches me hizo desconfiar inmediatamente.
Esto quizá no lo sabe la gente, pero los parches en consola deben pasar por unos procesos de certificación muy concienzudos que aseguren que cumplen con unos estándares de calidad mínimos.
Ni Sony ni Microsoft quieren exponerse a provocar un fallo sistémico que las inutilice.
Por eso estoy convencido de que en Koei Tecmo tenían el dedo sobre el gatillo y que lo apretaron en el momento que Metacritic recopiló los análisis y pudieron comprobar de primera mano el nivel de frustración generalizada.
 Y lo mismo vale para el caso de Crimson Desert, que prácticamente desde su estreno no ha dejado de recibir mejora y correcciones que han contribuido a cambiar a mejor la percepción que se tenía del juego, revisando precisamente la mayoría de aspectos criticados por la prensa en los análisis iniciales.
 Paradojas irresolublesNo tengo constancia de cómo se desarrolló ninguna de estas historias, pero me la puedo imaginar.
Centrándome en Fatal Frame 2, alguien del equipo de desarrollo, probablemente el director, había hecho valer su autoridad para preservar un enfoque masoquista en el combate basándose en el éxito que el estudio había cosechado con la saga Nioh.
Me lo imagino blandiendo estudios de mercado que aseguraban que los jugadores se sentían atraídos por las experiencias desafiantes.
Pero de parte de la editora ya habían recogido todo el feedback de sus beta testers y de sus consultores estratégicos.
Estoy convencido de que en Koei Tecmo sabían que el juego iba a provocar una frustración evidente en gran parte del público y que debían tener listo un plan de contingencia para el momento en el que tuvieran una prueba irrefutable de que así era.
Los artículos se publicaron y apretaron el gatillo sin pensárselo.
Estoy convencido de que en Koei Tecmo tenían el dedo sobre el gatillo y que lo apretaron en el momento que Metacritic recopiló los análisis Las notas fueron una decepción (en el rango amarillo de Metacritic) y probablemente han afectado al desempeño comercial del título, pero se han salvado los muebles.
Es posible que se hayan pasado un poco con el nerfeo general, pero ahora se puede disfrutar sin obstáculos artificiales de la increíble atmósfera del juego y recomponer en paz el puzle de su fascinante narrativa.
Al mismo tiempo, el contexto necesario para entender esos artículos tan severos ha desaparecido.
Si alguien los lee ahora, es probable que piense que los que nos dedicamos a la crítica somos unos mancos incorregibles, ofreciendo más munición para ese discurso populista que algunos streamers y foreros gustan tanto de vociferar a los cuatro vientos.
  Crimson Desert.
Hay quien alega que la existencia de estos parches transformadores deberían imponer un sistema dinámico de notas.
Que los artículos nunca se terminaran de cerrar, sino que se fueran actualizando conforme los juegos se van actualizando, convirtiendo todo en contenido líquido y amorfo.
Hay medios que han experimentado con ello en el pasado, o incluso otros como la propia 3DJuegos que ante la magnitud de Crimson Desert, por ejemplo, han preferido seguir jugando para ofrecer una visión más completa y profunda.
Pero al final la realidad termina imponiéndose.
Sencillamente, es inviable.
El ritmo de lanzamientos no se detiene y los recursos, ahora más que nunca, son muy limitados.
Pero hay otra cosa que tener en cuenta.
Si las publishers no temieran una cobertura negativa y unas notas en el rango amarillo de Metacritic, ¿qué incentivo tendrían para lanzar los juegos en el mejor estado posible? Si no pagaran ningún precio por ello, ¿por qué esforzarse desde el primer momento?  Con Fatal Frame II: Remake, muchas críticas quedaron desactualizadas en poccos días Ya tenemos a una audiencia muy escéptica con el estado actual de la industria, con los lanzamientos que necesitan semanas o meses de mejoras para convertirse en títulos funcionales y cómo no compensa comprar los juegos de salida porque al cabo de unos meses el título está mucho más pulido y más barato.
Creo que a veces se exagera un tanto con este fenómeno, pero es indudable que pasa.
Si no hubiera una penalización expresa por sacar juegos en mal estado (ya sea técnico o mecánico), las compuertas se abrirían de par en par y el despropósito ya sería mayúsculo.
 En el caso de Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake, muchas críticas quedaron desactualizadas ese mismo fin de semana.
Pero sin la existencia de esas críticas, el juego que habrían catado la inmensa mayoría de su audiencia habría sido considerablemente peor.
Esa es la paradoja, y no creo que tenga solución.
El feedback que proveen de manera gratuita a las publishers tiene un valor inmenso, porque permite que los juegos sean mejores.
Muchas veces los problemas son más profundos y no tienen fácil solución, pero en ocasiones sí que se pueden aliviar con relativa sencillez.
  Un último apunte que puede resultar obvio pero que creo que en tiempos de recochineo generalizado es importante recalcar.
En líneas generales, los críticos no somos jugadores excesivamente virtuosos.
Pasamos de un título a otro siguiendo el ritmo de la actualidad, saltando de un género a otro por mucho que gravitemos a unos concretos.
Nos parecemos mucho más al jugador medio, que saca tiempo como puede en su día a día, que a un profesional de e-sports que entrena 12 horas al día.
 Y eso es bueno, porque la audiencia a la que nos dirigimos se compone precisamente de jugadores con tiempo limitado, no de monjes shaolin tipo Ongbal.
Ese no es nuestro cometido.
A un crítico se le debería juzgar por la capacidad de experimentar un juego de manera cotidiana, sin alardes extraños, y luego poner por escrito sus impresiones.
Su capacidad para estructurar un texto, para argumentar sus opiniones, para contextualizar un título en el ecosistema actual y en el devenir de la historia.
Es más difícil de lo que parece y creo que sigue aportando valor a la discusión pública, haciendo progresar al medio.
¿Y tú qué opinas? ¿Hasta qué punto crees que la crítica de un juego puede alterar los planes de sus desarrolladores para añadir cambios? Puedes unirte al servidor de Discord de 3DJuegos y compartir tu opinión con otros fans.
En 3DJuegos | Después de Silksong no he sido capaz de engancharme a ningún metroidvania, hasta que regresé a este juego hecho en Talavera de la ReinaEn 3DJuegos | Tras crear uno de los mejores juegos de Warhammer y también un RPG de fantasía imprescindible, es imposible no ilusionarse con esta aventura de rol espacial (function() { window.
_JS_MODULES = window.
_JS_MODULES || {}; var headElement = document.
getElementsByTagName("head")[0]; if (_JS_MODULES.
instagram) { var instagramScript = document.
createElement("script"); instagramScript.
src = "https://platform.
instagram.
com/en_US/embeds.
js"; instagramScript.
async = true; instagramScript.
defer = true; headElement.
appendChild(instagramScript); } })(); - La noticia En lo que no piensa nadie cuando se critican las reviews de videojuegos fue publicada originalmente en 3DJuegos por Borja Vaz .


Compartir en:
   

 

 

VIDEO|Turismo en Orizaba privilegia la recaudación municipal sobre la derrama económica. 12:43

Sandra González EL BUEN TONO Orizaba, Ver.- Lejos de fortalecer a hoteles, restaurantes y comercios locales, el modelo turístico impulsado en Orizaba terminó convirtiéndose en un mecanismo de captación de ingresos para las arcas municipales, señaló el analista político Edgar Kuri Grajales, quien cuestionó que la mayor parte del gasto de lo

El buen tono

Snapgram: El mejor descargador gratis de fotos de Instagram. 12:42

    ¿Alguna vez estuviste navegando por el feed de Instagram y encontraste una foto que Snapgram puede ayudarte a guardar en segundos? Instagram realmente no incluye un botón de descarga en las publicaciones de otras personas.Por eso, cuando alguien quiere guardar una foto como referencia o recuerdo, normalmente termina recurriendo a la captu

El Siglo de Torreón

¿El buscador de folios de Becas Benito Juárez Folio está caido? Esto es lo que pasa.

Si estás intentando consultar el estatus de tu solicitud o recuperar tu número de folio y te topaste con que la página buscador.becasbenitojuarez.gob.mx/folio está completamente desconectada, no estás solo.

Lado.mx

Los casinos en línea internacionales están transformando el mercado del entretenimiento en México.

El mercado mexicano de apuestas en línea está experimentando una transformación acelerada. Lo que hace apenas unos años seguía siendo un nicho con un número limitado de operadores locales se está convirtiendo en un escenario competitivo a gran escala con la participación de marcas globales.

Lado.mx

El Yoga: Mucho más que flexibilidad, un camino hacia tu bienestar .

En un mundo que se mueve cada vez más rápido, encontrar un espacio de calma se ha vuelto una necesidad fundamental. El yoga no es solo una disciplina física, es una herramienta integral que transforma la relación entre el cuerpo y la mente.

Lado.mx

¿Calor o lluvias? Jalisco espera temperaturas de 32° y cielo nublado este miércoles 3 de junio.11:43

El clima en Jalisco para este miércoles 3 de junio será cálido en la Zona Metropolitana de Guadalajara.

El Financiero

Nuevo León ‘sufrirá bochornos’: Monterrey espera hasta 36 grados este miércoles 3 de junio . 11:43

El clima en la Zona Metropolitana de Monterrey este miércoles 3 de junio presentará temperaturas que alcanzarán hasta los 36 grados.

El Financiero

Detienen a dos hombres con ar.ma de fuego tras ser sorprendidos arrojando basura en la vía pública. 11:42

Ciudad Juárez, Chihuahua.- Elementos de la Secretaría de Seguridad Pública Municipal (SSPM) arrestaron a Virginio L. H. y Saúl Geovanny J. M., por su presunta responsabilidad en la comisión de delitos contra la Ley Federal de Armas de Fuego y Explosivos, luego de que les fuera localizada un arma de fuego durante una intervención policial. [&#

Canal 44

Evacúan empresa Indorama por presunta fuga de gas en el Parque Industrial Benito Juárez.09:23

Una importante movilización de cuerpos de emergencia se registra la mañana de este martes en la empresa Indorama, ubicada en el Parque Industrial Benito Juárez, en la capital queretana, debido a una presunta fuga de gas. Como medida preventiva, trabajadores fueron evacuados de las instalaciones mientras personal de Protección Civil, bomberos y

Expreso Querétaro

Ya Tenemos Cartel Del Flow Fest 2026. 09:23

El Coca-Cola Flow Fest ha confirmado de manera oficial las fechas y el cartel completo para su edición de este año, consolidándose como el epicentro mundial del género urbano. Los próximos 28 y 29 de noviembre, el Autódromo Hermanos Rodríguez recibirá a miles de fanáticos listos para sumergirse en la cultura de la calle, el […]La ent

Lacarteleramx.com

Javier Corral no continuará con la impugnación de la investigación contra Maru Campos. 09:22

El legislador publicó la decisión a través de un comunicado publicado en sus redes sociales

El Sol de Cuautla

gales vs ghana

EU libera a Kilmar Ábrego, migrante deportado por error. 12 de Diciembre, 2025 03:50

Mauricio Alvarado / EditorLas autoridades migratorias estadunidenses dejaron en libertad bajo vigilancia al salvadoreño indocumentado Kilmar Ábrego García, deportado por error en marzo y luego devuelto a Estados Unidos, una batalla judicial que sigue viva ante los tribunales.TE RECOMENDAMOS: Kilmar Ábrego García, una piedra en el zapato para e

Excelsior

Queiroz tomará el mando de Ghana para el Mundial. 14 de Abril, 2026 06:11

Carlos Queiroz dirigirá en otra Copa Mundial.Ghana nombró al portugués como nuevo seleccionador nacional, a menos de dos meses del torneo."La labor del entrenador Queiroz comienza de inmediato", señaló la Asociación de Fútbol de Ghana en un comunicado.Los ghaneses debutarán en el Mundial en el Grupo L contra Panamá el 17 de junio

El Siglo de Torreón

¿Qué amistosos internacionales se juegan HOY martes 2 de junio en la previa del Mundial 2026?. 06:58

Los equipos comenzaron su preparación a pocos días para el comienzo del Mundial 2026. Falta cada vez menos para el comienzo de un nuevo Mundial, tan solo 9 días para que la pelota comience a rodar y hay grandes expectativas entre los aficionados de cada país que sueñan con la posibilidad de ver a su equipo levantando el trofeo.Los equipos come

BolaVip Mexico

gales vs

Récord de registros por discriminación en Alemania en 2025. 13:46

Las opciones legales son limitadas y los recursos insuficientes para combatir la discriminación por diversos motivos en Alemania. La Comisionada federal exige una reforma legal clara al Gobierno alemán. En 2025, más personas que nunca contactaron con la Agencia Federal Antidiscriminación para solicitar asesoramiento. Ferda Ataman, responsable d

DW

Detenido en Texas por albergue a migrantes indocumentados. 14:15

Un hombre en Texas fue detenido por ofrecer albergue a migrantes ilegales, lo que resalta el problema del contrabando en la frontera.

El Congresista

Frangie atribuye inundación en paso a desnivel a un “error de risa”; admite que Plaza del Sol no tiene solución. 14:20

Martes 2 de junio.- Luego de que la tormenta registrada el pasado domingo provocara la inundación total del paso a desnivel de la carretera a Nogales, a escasos kilómetros del Estadio Guadalajara, una de las sedes del Mundial de Futbol 2026, el alcalde de Zapopan, Juan José Frangie, aseguró que el problema se originó por […]

Partidero.com

marruecos fc

Brasil esperará a Neymar hasta el 12 de junio y podría dejarlo fuera del Mundial 2026. 28 de Mayo, 2026 11:39

El astro brasileño podría quedarse fuera de la competición pese a ser convocado por Carlo Ancelotti hace unos días atrás. Durante muchos meses estuvo en duda la participación de Neymar Jr. en el Mundial 2026, especialmente por la cantidad de lesiones que sufrió el futbolista brasileño en el último tiempo. Las constantes molestias físicas

BolaVip Mexico

Mientras los pueblos se secan, las mujeres en Marruecos suben a las montañas para capturar niebla: la convierten en agua potable . 28 de Mayo, 2026 13:02

Alrededor de hace 40 años, un grupo de investigadores en el desierto de Atacama, Chile, dejó olvidada una malla metálica al aire libre durante toda una noche. A la mañana siguiente se dieron cuenta que tenía gotas de agua. Dicha escena, suscitada en uno de las zonas más secas del

Xataka México

Por qué no juega Erling Haaland en Noruega vs. Suecia por el amistoso previo al Mundial 2026. 07:57

Noruega tiene dos amistosos de preparación antes del Mundial, primero frente a Suecia y luego contra Marruecos. Las selecciones ya han empezado a disputar distintos amistosos para intentar llegar de la mejor manera posible al Mundial. En este caso, Noruega y Suecia se enfrentan este lunes 1 de junio en Oslo en un juego que comienza a las 11:00hs (

BolaVip Mexico