Después de Silksong no he sido capaz de engancharme a ningún metroidvania, hasta que regresé a este juego hecho en Talavera de la Reina 3d Juegos

Después de Silksong no he sido capaz de engancharme a ningún metroidvania, hasta que regresé a este juego hecho en Talavera de la Reina . Noticias en tiempo real 26 de Marzo, 2026 23:15

Me ha ocurrido una cosa que seguro que te ha pasado a ti.
Te has terminado ese gran juego, ese titulazo que ha elevado hasta el cielo ese género.
Por supuesto, tras finalizarlo, quieres más y buscas más juegos como él.
Pero la desgracia es que Silksong ha elevado tanto el listón en los metroidvania que tú no has ni yo he podido dar con nada que nos haga sentir lo mismo.
Por desgracia, esto es algo que ocurre cuando ya has jugado a Slay the Spire 2 y quieres otro juego de cartas, te has pasado Hades 2 o has llegado al final de Dark Souls 2.
No hay mejores referentes en su género.
Vale, lo de Dark Souls 2 es más bien una cosa personal, pero me entendéis, ¿verdad? No tengo ni que aclarar que me alucinó Silksong, ¿no? Su sentido de la dificultad y hasta su forma de trolearme (por algo me fascina también Dark Souls 2, obviamente), su historia, mundo y personajes me fascinaron.
  Buscando algo similar me puse a jugar a los metroidvania que salieron tras él, y sí, me divertí, pero no fue lo mismo.
Probé con MIO: Memories In Orbit, y me llevé una desilusión sabiendo que era un juegazo.
Lo mismo me ocurrió con Constance.
También me gustó, comprendí sus valores de producción, conecté con su relato, pero… no fue lo mismo,  porque jugar a algo buenísimo es una maravilla, pero cuando te lo terminas te deja vacío por dentro.
A mí ya me pasa que cuando un juego me tiene flipado empieza a darme vértigo terminarlo, porque, ¿y si luego no encuentro nada mejor? ¿Es mi destino pasarme la vida comparando todos los Soulslike con Dark Souls 2? Por eso Resident Evil Requiem tiene una segunda parte tan, tan mala, para que no llegues al final con este sentimiento en tu corazón, te parezca perfecto terminarlo y pasar a otra cosa.
Gracias, Capcom.
Sé que ahora estarás ansioso por saber qué juego encontré que me está quitando, por fin, el mono de Silksong, porque existe.
Te cuento cómo llegué a él.
Este metroidvania que me tiene enganchado durante estas semanas ya lo había jugado, pero lo empecé a pocos días de ser padre de mi segundo hijo.
Si eres padre ya lo sabrás, pero las duras noches sin dormir posteriores al nacimiento de un chiquillo te afectan a la mente con mucha más dureza que cualquier virus T inventado por Spencer.
Justamente por eso, no he retenido absolutamente nada en mi cerebro de mis partidas a Aeterna Noctis.
 Este metroidvania se desarrolló en Talavera de la Reina y se publicó en diciembre de 2021, el mismo año y mes del nacimiento de mi hijo, por esa coincidencia le tengo a este título tanto cariño.
De él solo recordaba que me había gustado, que tenía un sentido de la exploración que a veces era propio de su género, pero que otras se iba más a la aventura o a los desafíos puntuales, y que tenía pinchos, muchísimos pinchos colocados de formas muy maliciosas.
Así que regresé a él este fin de semana con la intención de jugar un ratillo y a otra cosa, pero jugué más que un ratillo.
Aún sigo dándole caña.
Cuando comenté por redes que lo estaba jugando, la respuesta que me dio la comunidad fue que si este título se hubiera hecho fuera de España, sería considerado uno de los más grandes, pero que en nuestro país somos como somos.
Los metroidvania pueden ser lo que deseen ser, por eso amo el géneroAeterna Noctis es un videojuego muy inteligente porque se aprovecha de los vicios del género para crear su historia y su tema principal.
Durante cada ciclo, el mundo es gobernado o bien por el rey de la oscuridad o por la reina de la luz.
Combaten, uno de los dos triunfa, pierde sus poderes a causa de la lucha y ha de peregrinar para recuperarlos y volver a batallar.
En esta ocasión, el perdedor es el rey de la oscuridad, a quien manejamos.
Un tipo muy arrogante que se ve sin sus habilidades y le toca arrastrarse por el mundo, recordando y teniendo que aguantar cómo sus antiguos súbditos lo chinchan por no ser ya tan poderoso.
 El mundo  de Aeterna está bien construido y es interesante, pero lo que logra que Aeterna Noctis te atrape es, justamente, lo mismo por lo que me enamoró Silksong.
En los dos hay una muy buena variedad de situaciones, de alternancia entre plataformeo extremo primero, luego unos cuantos combates, luego un jefe, luego una variación o una mezcla de ambas situaciones, y sin que nunca el juego decaiga.
Tanto Aeterna Noctis como Silksong me engancharon porque ambos son conscientes de que la fuerza de un metroidvania no radica en la interconexión de su mundo, sino en la capacidad que tiene este género, más que cualquier otro, en convertirse en una aventura total y más cambiante que un party game.
Los metroidvania han evolucionado hasta un punto que pueden ser muy plataformeros, muy puzleros, muy de combate, muy rápidos o muy lentos.
Pueden ser todo eso a ratos o a la vez.
Tienen la preciosa capacidad de entregar al personaje jugable cualquier habilidad por loca que sea, y permitir que el jugador se maraville usándola tanto durante las peleas como saltando.
Creo que, a día de hoy, no hay género que lo mezcle más y mejor todo, y que puede ser lo que quiera ser, y Aeterna Noctis es muy consciente de esta realidad.
 A veces parece adueñarse de esa máxima que hay que respetar cuando se hace un vídeo para TikTok: que no pasen dos segundos sin que el espectador reciba un estímulo, puesto que Aeterna Noctis sabe diseñar muy pero que muy bien su momento a momento para tenerte siempre enganchado haciendo algo; algo que suele ser muy distinto a lo que hacías antes.
Además, ya digo que tengo un recuerdo  muy vago de lo que jugué al título en su lanzamiento, pero me da la impresión de que han ajustado su ritmo narrativo desde entonces, la manera de guiarte, sus desafíos o el propio equilibrio de las peleas.
  En 3D Juegos Este RPG de fantasía lo tenía todo para volver a ganarse a los fans de Dragon Age, y falla justo donde menos lo esperas.
Análisis de Greedfall 2 Lo dicho, Aeterna Noctis me ha dado lo que quería.
Este es un muy buen momento para hacerte con el juego y disfrutarlo ya que dentro de poco se lanzará Aeterna Lucis, su secuela.
Para jugarlo, te recomiendo PC o consola, pero cuidado.
La versión de Switch no va del todo fina, y aunque en Steam Deck vaya bien, la experiencia no es del todo perfecta.
Lo estoy jugando ahí y he tenido que estar toqueteando resoluciones y frames.
El problema es que el personaje es un pelín más pequeño que el de Hollow Knight y a veces cuesta leer bien la escena por culpa de la escala.
Dicho esto, sigo avanzando por este gran metroidvania dándome cuenta de que lo que me dijeron por redes sociales es verdad.
Aeterna Noctis puede ser el mejor metroidvania más desconocido que existe.
Eso sí, ojo, que el juego se pone bien bravo a medida que avanzas.
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