¿Vale la pena jugar a Crimson Desert en PS5? No es otro "caso Cyberpunk 2077 en PS4", pero a su mundo abierto le dan alergia los 60 FPS 3d Juegos

¿Vale la pena jugar a Crimson Desert en PS5? No es otro 21 de Marzo, 2026 02:04

Ya ha llegado el día en el que tú, yo y cualquiera puede jugar a Crimson Desert.
No es un RPG, como ha dicho mil veces su estudio de desarrollo, pero tampoco un mundo abierto al uso: cuenta con uno de los motores gráficos más avanzados que se han visto en años.
Pero, por mucho que sea versátil, el BlackSpace Engine no es para todos.
Ahora, y tras varias semanas de dudas sobre cómo funcionará un proyecto como este en las consolas actuales, he podido jugar a Crimson Desert en su versión de PS5 y he llegado a una conclusión: funciona y se ve bien, como se esperaba en un hardware de hace cinco años, pero también es un port que se disfruta solo la mitad de las veces.
{"videoId":"xa2izpa","autoplay":true,"title":"Análisis en progreso de Crimson Desert", "tag":"Crimson Desert", "duration":"796"} En este caso, y como en muchos análisis de versiones de consola o ports de exexclusivos, no hablaremos de la historia, mecánicas o su mundo abierto; este último, al menos, no desde la perspectiva jugable, sino puramente técnica.
Para los que estéis interesados en saber de qué va y si está bien Crimson Desert, tenéis nuestro análisis en progreso de un juego que aspira a superar las 100 horas de duración sin mucho esfuerzo.
La versión de Crimson Desert en PS5: esto es lo que necesitas saberPrimero, eso sí, me gustaría empezar poniendo las cartas sobre la mesa.
El equipo surcoreano ha trabajado en un port con todo lo necesario para que el jugador pueda encontrar su configuración preferida.
Estos son los modos gráficos disponibles en PS5:Rendimiento: resolución 1080p a 60 FPS, con posibilidad de ir más allá en televisores o monitores compatibles.
Todo ello con ray tracing en bajo.
Equilibrado (o Equilibrio, según el juego): funciona a 1280p de resolución base, pero se escala a 4K con FSR 3.
La tasa de frames varía entre 40 y 30 FPS, con trazado de rayos en bajo.
Calidad: reduce la tasa de imágenes a 30 FPS, pero escala a 4K con FSR 3 desde una resolución base de 1440p, con ray tracing en medio/alto.
Xbox Series X también comparte este trío de modos visuales con los mismos ajustes, mientras que Series S solo cuenta con dos: Calidad y Rendimiento, este último reduciendo la resolución a nada menos que 720p.
Además, cabe mencionar que, al margen de la opción para activar o desactivar el HDR —que funciona bastante bien con un panel acorde—, Crimson Desert incluye opciones para sincronización vertical, algo poco habitual en consolas.
Esto sirve, para los que no lo conozcáis, para eliminar el screen tearing (o desgarro de pantalla), ese problema por el que una imagen parece estar partida en dos.
¿Vale la pena Crimson Desert en PS5?Crimson Desert viene acompañado de un problema que comparten muchos juegos multiplataforma, o casi todos: no se debe esperar una adecuación, nivel visual y rendimiento cercanos a los de los exclusivos.
Hablamos de proyectos que se crean pensando en una única plataforma, con el apoyo expreso de la compañía detrás, ya sea Xbox o PlayStation.
En el caso de Pearl Abyss, aunque ha trabajado en un motor escalable que se adapta de forma lógica a hardware de hace cinco años, el resultado no es perfecto, pero sí muy bueno.
Dicho esto, lo que tenemos delante es un mastodonte técnico que pone contra las cuerdas al hardware de la actual generación y que elimina cualquier posibilidad de alcanzar los 60 FPS por el método tradicional.
Y es que el modo Rendimiento de Crimson Desert es, con una diferencia abismal, el peor de los tres.
No porque dé problemas, sino porque su resultado no es óptimo.
Hablamos de un modo a 1080p sin escalado que reduce la calidad general al mínimo.
Sí, el trazado de rayos se mantiene en los tres modos porque el juego lo utiliza de forma obligatoria, pero esta decisión tiene un coste evidente.
Crimson Desert acaba de "matar" cualquier posibilidad de jugarlo a 60 FPS Utilizar trazado de rayos para la iluminación en un hardware limitado y con un mundo abierto como este implica forzar demasiado la máquina y ofrecer un acabado pobre en interiores, reflejos y secuencias nocturnas.
Es algo que ya vi en su versión de PC con una RTX 3060 Ti y un i5 12400F: la iluminación del juego exige un equipo potente para sacarle partido.
Hay mucho ghosting, shimmering (o parpadeo de texturas y bordes) y, en general, es un juego que se disfruta menos en determinadas situaciones y horas del día.
Como ya he dicho, esto no es solo un problema del modo Rendimiento, pero sí uno de los principales motivos para evitarlo.
Modo Calidad en PS5 (izq.
) y PC con ajustes en Alto a 1440p (der.
) Eso sí, no nos olvidemos de los modos Equilibrado y Calidad, que mantienen el tipo de forma bastante consistente.
Entre ambos, la mayor diferencia es el estrés que sufre la consola en momentos de alta carga, como en ciudades con muchos NPC, sombras o modelados complejos.
Aun así, el BlackSpace Engine consigue que, en modo Calidad, los 30 FPS se mantengan de forma estable.
Al margen del trazado de rayos activado por defecto, la calidad general es más alta en estos modos, con mejores modelados de personajes y efectos volumétricos como partículas y humo en el modo Calidad.
Los tres modos comparten muchos aspectos visuales como iluminación, distancia de dibujado, calidad de texturas o densidad de NPC De hecho, resulta curioso que el mayor recorte del modo Rendimiento y Equilibrado esté en la resolución, porque los tres modos comparten muchos aspectos visuales.
Los reflejos no varían entre ellos, tampoco la iluminación —con los mismos problemas en los tres—, así como la distancia de dibujado, texturas o la densidad de NPC.
En cuanto a la vegetación, el BlackSpace Engine está diseñado para activar las animaciones de hierba y árboles en un radio cercano al jugador, creando la ilusión de un mundo vivo.
En PC ese radio es mayor, pero en consolas Pearl Abyss ha reducido la densidad para mantener el rendimiento, un sacrificio lógico.
Por otro lado, en el modo Calidad se aprecia un mayor pop-in de modelos a corta distancia, lo que empeora el acabado del juego, especialmente al desplazarte a caballo y ver enemigos aparecer de repente.
Además, el modo Equilibrado, aunque apunta a 40 FPS, es el más inestable, con caídas frecuentes a 30 FPS.
Crimson Desert acaba con el sueño de los 60 FPS, o casiComo ya he mencionado, aunque los modos Equilibrado y Calidad mantienen una buena calidad visual, Crimson Desert parece poner fin a las aspiraciones de alcanzar los 60 FPS sin ayudas externas.
Es un juego que se beneficia enormemente del uso de VRR y de pantallas con HDMI 2.
1.
Gracias a la tasa de refresco variable podemos suavizar la experiencia y movernos entre los 30 y 45 FPS en modo Calidad, o acercarnos a los 60 FPS en modo Equilibrado.
El modo Rendimiento puede superar los 70 FPS, pero el sacrificio visual no compensa.
Modo Rendimiento (izq.
) y Modo Equilibrado (der.
) | Como veis, los reflejos apenas ganan ni pierden calidad Esto implica una inversión adicional, ya que no todos los televisores o monitores soportan VRR.
Además, la tecnología no es infalible: la tasa de imágenes se vuelve inconsistente y el modo Calidad pierde la estabilidad de los 30 FPS.
Sin VRR, y con la sincronización vertical desactivada, el screen tearing es muy evidente y molesto.
Por ello, sin VRR, el claro ganador es el modo Equilibrado, que ofrece un buen equilibrio entre calidad y rendimiento.
Sea como sea, dejo dos recomendaciones claras según tu configuración:Si tienes una TV o monitor con HDMI 2.
1 y VRR: recomiendo tanto el modo Calidad como el Equilibrado, con ligera preferencia por el primero si tu pantalla es 4K.
Si no tienes HDMI 2.
1 ni VRR: el modo Equilibrado será tu mejor opción, con la sincronización vertical desactivada.
Lo que está claro es que Crimson Desert en PS5 deja dos conclusiones: la supuesta hegemonía de los 60 FPS —que nunca ha sido total en esta generación— está llegando a su fin, y los últimos años del ciclo estarán dominados por los modos Calidad y Equilibrado.
Por otro lado, y entendiendo las limitaciones del hardware, el mundo abierto de Pearl Abyss funciona sorprendentemente bien en el modelo base de PlayStation, el único que he podido probar.
 Todas las capturas, a excepción de la que está marcada como PC, están hechas en PS5, incluso la imagen destacadaEn 3DJuegos | ¡Rebajas de primavera en Steam! Te dejamos 9 juegos de PC por menos de 10 euros, con ofertas de hasta el 90% en miles de títulosEn 3DJuegos | Ten cuidado si vas a comprar Crimson Desert en PC, porque hay una gama de tarjetas gráficas con la que es totalmente injugable (function() { window.
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instagram) { var instagramScript = document.
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defer = true; headElement.
appendChild(instagramScript); } })(); - La noticia ¿Vale la pena jugar a Crimson Desert en PS5? No es otro "caso Cyberpunk 2077 en PS4", pero a su mundo abierto le dan alergia los 60 FPS fue publicada originalmente en 3DJuegos por Alberto Lloria .


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