Otra mala decisión por parte de Square Enix aleja de los jugadores de un videojuego fantástico. Análisis de Paranormasight: The Mermaid"s Curse 3d Juegos

Otra mala decisión por parte de Square Enix aleja de los jugadores de un videojuego fantástico. Análisis de Paranormasight: The Mermaid 03:14

Leyendas urbanas, rumores de Internet, supersticiones locales.
Es normal, dada la naturaleza curiosa de los humanos, que nos veamos atraídos a este tipo de temáticas.
Incluso los más escépticos y pragmáticos no pueden evitar levantar una ceja al escuchar este tipo de historias.
Es precisamente en este terreno donde se mueve la saga Paranormasight de Square Enix.
Alejándose un poco del género RPG que caracteriza a la empresa, en 2023 salió a la luz la primera entrega de esta saga de novelas visuales, Paranormasight: The Seven Mysteries of Honjo.
Destacando por su narración llena de misterios que adapta cuentos tradicionales y mitología japonesa en un juego de suspense y terror, esta producción contó con un buen recibimiento y críticas muy positivas.
Hechos que convencieron a la desarrolladora que este podría ser un universo muy interesante, y vaya si lo es.
{"videoId":"xa10vxy","autoplay":true,"title":"Tráiler de PARANORMASIGHT The Mermaid's Curse", "tag":"PARANORMASIGHT The Mermaids Curse", "duration":"93"} Así pues, este mismo mes de febrero llegó su continuación, Paranormasight: The Mermaid"s Curse.
Una aventura que mantiene el estilo y las bases de su antecesor pero que amplía en algunos aspectos muy llamativos.
En esta ocasión nos alejamos ligeramente de los fantasmas y espíritus para adentrarnos, como bien dice su nombre, en el mundo de las sirenas.
Unos seres que tienen más presencia en el folclore nipón de lo que pueda parecer.
Pero antes de entrar en materia, es importante destacar que no es necesario jugar a la primera parte pues cada una cuenta un relato distinto relacionado con lo paranormal.
Es hora de adentrarse en aguas desconocidasEstamos en Kameshima, una pequeña isla de 900 habitantes que vive de la pesca.
A pesar de la aparente tranquilidad que se vive, hace unos escasos cinco años un accidente marítimo desestabilizó a toda la comunidad y se cobró la vida de varios de sus ciudadanos.
Entre ellos se encontraba Mare, una mujer que levantaba sospechas entre los vecinos y a la que acusan de traer una maldición causante de dicho accidente.
Ahora nos ponemos en la piel de Yuza, hijo de esta mujer y único superviviente de aquella tragedia.
Por desgracia, también es el paria del pueblo debido a la creencia de que la maldición de su madre sigue presente en él.
Esta es una obra que cuenta con todos los elementos dignos de un thriller A pesar de que este no sea un camino de rosas para Yuza, yo en cambio me encuentro pegado a la pantalla.
Esta es una obra que cuenta con todos los elementos dignos de un thriller: un pueblo de pocos habitantes supersticiosos, leyendas y un suceso envuelto en el misterio.
Un misterio que este joven protagonista busca resolver ya que asegura que aquel día fue rescatado de las garras de la muerte por nada más y nada menos que una sirena.
Si bien es cierto que de primeras estos seres mágicos no causan tanto terror como un fantasma o un espíritu maligno, lo cierto es que su presencia trae un aura enigmática que personalmente me ha atrapado con mayor facilidad de la que esperaba.
Además de que he salido convertido en un experto en la materia, todo gracias a los archivos del juego.
Accediendo al menú podemos ver una larga lista de documentos repletos de información acerca de las zonas reales en las que está ambientada la acción, cuentos clásicos y eventos históricos.
Sabiendo que esto es una novela visual, creo que no es sorpresa para nadie si digo que la mayoría de lo que vas a hacer aquí es leer.
Esto no sería un problema si no fuese por la desorbitada cantidad de documentos que se te presentan y que son necesarios para resolver ciertos puzles que me han obligado a repasar como si estuviera de cara a un parcial.
Por si fuera poco, todo ello en inglés ya que el juego no cuenta con traducción oficial al español.
Uno de sus mayores problemas que lo hace un poco difícil de recomendar y que desgraciadamente no es la primera vez que ocurre en un título de Square Enix.
Sin embargo, obviando esto por un momento, he de admitir que los puzles nacidos de explorar documentos han resultado ser de lo más divertidos y entretenidos.
En varias ocasiones me he encontrado uniendo puntos, razonando en mi cabeza y llegando a ese satisfactorio punto en el que exclamas viendo la respuesta con claridad, lo que habla muy positivamente de cómo consiguen hilar acontecimientos y leyendas existentes con la propia trama de la obra.
Aunque, si hay una cosa mejor que un buen rompecabezas, es que la propia forma de contar la historia sea el mayor de todos.
Conecta los puntosComo ya es costumbre en Paranormasight, seguimos el punto de vista de varios personajes de forma desordenada y se divide por capítulos.
Estos nos sitúan en distintos escenarios que podremos explorar en busca de pistas, objetos o incluso inspeccionar a los otros personajes y nuestros propios pensamientos, algo que ya destacaba de su primera entrega y que le da mucho dinamismo a las conversaciones.
 Esta vez, además de al ya mencionado Yuza, encarnamos a otros tres personajes muy carismáticos.
Una reservada chica llamada Sato; Shiki y Sodo, una pareja de investigadores de la policía especializados en temas paranormales; y cerrando la lista, los que han sido mis personajes favoritos y el dúo cómico de la novela, la exorcista Circe y el autor de fantasía Arnav.
Debo admitir que este último es de esos personajes que me causan debilidad al ser un soñador falto de un par de tornillos que consigue salir ileso de todas situaciones gracias a su desparpajo.
   Paranormasight hace un trabajo espléndido entrelazando a los protagonistas y sus personajes secundarios.
Cada uno de ellos descubren información a su manera la cual se intercambian a través de sus fortuitos encontronazos y forma poco a poco la imagen más grande del enigma que intentamos desvelar.
Esto lo hace especialmente bien en el caso de las dos parejas de Shiki y Sodo y de Circe y Arnav consiguiendo crear una dinámica entre ellos parecida a una cop-movie muy bien construida.
 El hecho de que haya una estructura no lineal es la piedra angular de esta serie a mi parecer.
Es lo que la distingue de una novela visual al uso para convertirla en un divertido juego de conectar los puntos, recopilar datos y en especial la mecánica de desbloquear distintas líneas temporales a lo largo del gameplay.
Estas ramificaciones dan pie a los seis distintos finales que ofrece el título que desgraciadamente no vienen sin algunos fallos de la mano.
En 3D Juegos El nuevo RPG del estudio de Disco Elysium te permite llevar a su protagonista a la locura.
Lo he puesto a prueba en su demo gratis y tú también deberías jugarlo Esta acción tendrá consecuencias.
O quizás noEl primero de estos errores viene en el primer final disponible y esa es la falsa sensación de que nuestras acciones tendrán consecuencias.
En varias ocasiones en las que se me planteaban dos opciones, independientemente de lo que yo escogiese, me encontraba con que el personaje al que controlaba acaba diciendo justo lo contrario de lo que yo pensaba.
Esto se debe a que el primer final es inevitable, independientemente de lo que hagamos el final número uno ocurrirá y es a partir de aquí que comienzan las ramificaciones, lo que no ha terminado de convencerme.
Si bien es verdad que en los demás finales las decisiones que tomemos sí que serán importantes, sacar algunas de estas conclusiones han requerido ensayo y error constante en escenas clave.
Otro de los errores más notables con los que me he encontrado se explica mejor con un ejemplo y se debe a las incongruencias que pueden aparecer con las distintas líneas temporales.
En una escena en la que un personaje le ofrece un regalo a Arnav que yo como jugador sé que está maldito pero que el personaje no, mi primer instinto es pensar que la naturaleza curiosa del autor le hará coger el regalo.
Aun así el videojuego me da la opción de rechazarlo, lo cual me suscita una pregunta, ¿Qué motivos tendría Arnav para rechazar este regalo? Al hacer clic en esa opción me sorprende la más simple de las justificaciones.
Arnav lo rechazó sencillamente porque ha "tenido un presentimiento", una justificación que veremos repetir en otras ocasiones.
Estos fallos  no destrozan la experiencia ni la arrebatan del misticismo y la intriga con la que cuenta, pero sí creo que hace que partes de la trama pierdan tanto fuerza como convicción.
Algo un tanto triste teniendo en cuenta lo increíblemente bien hilada y estructurada que está la historia y la sucesión tan natural de eventos que provocan que los protagonistas descubran la verdad de lo que ocurre en la pequeña isla.
En 3D Juegos ¡La nueva generación Pokémon es una realidad! Primer tráiler, iniciales y ventana de lanzamiento de Pokémon Viento y Oleaje Un cuento más que llega a su finHay una cosa que se puede decir en favor de estos fallos y es que su existencia no viene de una mala escritura, al contrario, el título está escrito de forma espléndida.
Creo que la razón es la magnitud de lo que se está contando.
Paranormasight tiene en cuenta un gran número de datos, documentos históricos y arcos de personaje complejos.
Aunar todo esto resulta una tarea casi imposible y es normal que puedan haber ciertos agujeros en el guion, pero estos se tapan rápidamente con descubrimientos y conclusiones que me han tenido en vilo hasta el final.
El género de las novelas visuales se beneficia en gran medida de esta saga la cual espero que cuente con más entregas.
No es que revolucione el género pero lo pule de una manera fantástica y saca todo su potencial.
Por medio de la exploración, los archivos y algún minijuego ocasional como es el caso de uno que nos permite bucear y recoger objetos, esta obra consigue crear una experiencia dinámica, lleno de giros maravillosos y misterios que harán que hasta el más escéptico haga mucho más que levantar una ceja.
Un misterio cautivador Paranormasight: The Mermaid's Por: Sebastián Strefezza Esta es una novela visual escrita de manera fantástica con un misterio que, aunque se aleje del terror de su anterior entrega, en mi opinión consigue ser mucho más llamativa con una temática única como es el mito de las sirenas.
El juego cuenta con gran dinamismo y minijuegos que lo hacen muy entretenido además de contar con su estructura no lineal que añade una capa más.
Si bien es cierto que esto causa algunos agujeros en el guion y algunas decisiones cuestionables, esta es una experiencia muy recomendable a todo amante de las novelas visuales y de los juegos point-and-click.
Comprar Paranormasight: The Mermaid's 5 cosas que debes saber: El juego no cuenta con traducción oficial al español.
Novela visual point and click que añade investigación y minijuegos llamativos.
Historia con estructura no lineal.
Puzles que requieren mucha atención.
Todas las conversaciones son importantes.
Algunas decisiones de guion son cuestionables pero la historia está en su mayoría muy bien hilada.
Jugadores: 1 Idioma: Textos en japonés, inglés y chino Duración: 12-17 horas Ver requisitos del sistema Ver ficha de Paranormasight: The Mermaid's ¿Cómo valoramos en 3djuegos? (function() { window.
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Análisis de Paranormasight: The Mermaid"s Curse fue publicada originalmente en 3DJuegos por Sebastián Strefezza .


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