Muchos fans de Cyberpunk 2077 creen tener la idea perfecta para mejorar el RPG, pero hay cinco motivos clave para no tocar la duración de su Acto 1

Muchos fans de Cyberpunk 2077 creen tener la idea perfecta para mejorar el RPG, pero hay cinco motivos clave para no tocar la duración de su Acto 1 . Noticias en tiempo real 07 de Enero, 2026 11:05

CD Projekt RED ha modificado significativamente Cyberpunk 2077 tras su lanzamiento en 2020.
No es precisamente un secreto; de hecho, es bien sabido que la mayor parte de estos retoques se han realizado para mejorar problemas de rendimiento y corregir un sinfín de bugs, aunque el equipo también ha tenido tiempo para añadir extras y elementos de personalización que ayudan a la inmersión de los usuarios en el mundo de ciencia ficción.
Sin embargo, muchos fans aún tienen una queja sobre el RPG futurista: el Acto 1 se queda algo corto y los también responsables de The Witcher 3 deberían haber alargado esta primera etapa del juego.
Una idea que, si bien se ha repetido numerosas veces en redes sociales, no tiene sentido para una de las figuras más importantes del estudio polaco.
Igor Sarzyski, director de cinemáticas en Cyberpunk 2077 y quien ahora actúa como director creativo de la secuela, ha abordado este asunto en un hilo de BlueSky (vía GamesRadar+) que presenta cinco motivos por los que el Acto 1 tiene la duración correcta.
En resumen, el profesional hace un formato pregunta-respuestas en su publicación que sirve para conocer la lógica que siguió CD Projekt RED a la hora de diseñar los primeros compases del RPG.
"Extender el Acto 1 (antes del golpe) en Cyberpunk 2077 haría que el juego fuera mejor?", empieza, antes de compartir asimismo las razones por las que está en desacuerdo con dicha afirmación:"No, no lo haría.
Es como decir que deberíamos pasar más tiempo en Tatooine con Luke el granjero antes de que se vea involucrado con todas las cosas Jedi".
"Es un juego de mundo abierto, algunos pueden exprimir 20 horas de Watson.
Ve a tu ritmo".
"La motivación/meta en esta sección del juego es bastante ambigua – "llega a la cima" – lo que, prolongado y sin apuestas o presión, habría dado como resultado una experiencia serpenteante y desenfocada".
"¿Es suficiente tiempo para conectar con Jackie? Para algunos lo es, para otros no.
Considerándolo todo, creo que hemos alcanzado un buen equilibrio".
"No, el montaje de medio año no es contenido recortado.
Siempre lo planeamos así.
Pero hablaremos más sobre el concepto de "contenidos recortados" en otra publicación".
De este modo, Sarzyski defiende el trabajo de CD Projekt RED recordando asimismo que "el juego no puede ser infinito" y que es complicado introducir novedades y detalles sin modificar aspectos ya existentes en la experiencia.
Aun así, las palabras del director no han pasado desapercibidas entre los fans y ya se han iniciado varios debates en Reddit y otras redes sociales para valorar y estudiar los argumentos compartidos por el profesional en BlueSky.
Cyberpunk 2 aún tiene camino por delanteSea como fuere, que los fans sigan hablando de Cyberpunk 2077 demuestra que, pese a su accidentado lanzamiento en 2020, CD Projekt RED ha conseguido dejar huella en el corazón de muchos jugadores.
Por ello, no sorprende saber que buena parte de la comunidad está ansiosa por saber más de Cyberpunk 2; título del que ya sabemos algún detalle, pero que todavía tiene mucho trabajo por delante.
Y es que, más allá del hecho de que buena parte del equipo polaco está centrado en The Witcher IV, las estimaciones de analistas sugieren que su lanzamiento podría producirse para el 2030.
Por lo tanto, tenemos tiempo de sobra para (re)descubrir Night City empezando nuevas partidas en Cyberpunk 2077.
En 3DJuegos | CD Projekt ya no es la dueña de GOG.
Una de las tiendas más importantes de PC se independiza a cambio de 21,5 millones de eurosEn 3DJuegos | "Es un milagro, no aceptaré bulos".
El director de Cyberpunk 2 defiende que no engañaron a los jugadores con los ascensores, son reales (function() { window.
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