28 de Noviembre, 2025 13:25 En los años ochenta, antes de que "el internet" llegase a todos los hogares y bolsillos, había un modo casi, casi infalible de comprobar cuando un éxito había alcanzado oficialmente el estatus de fenómeno: su aparición en kioscos y puntos de venta de libros y revistas.
Aquello era una cosa infalible.
No era el único sensor que teníamos, que conste, pero Hollywood tardaba un poquito más en reaccionar.
De modo que la llegada de Dungeons & Dragons a los cómics era completamente inevitable.
Lo inesperado es que se hiciesen por primera vez en España.
Me explico un poco mejor: a diferencia de las modas promovidas por multinacionales jugueteras y cadenas de televisión, aquello de tener cómics de Dungeons & Dragons tenía un valor especial.
El fenómeno se expandió desde las mesas de enamorados de la fantasía narrativa que se divertían con fotocopias, dados y mapas improvisados en libretas.
Dicho esto, y para ser justos, la manera en la que el juego de rol más importante del mundo llegó a los hogares españoles fue a través de la tele.
Y ahí la editorial Forum estuvo más rápida que ninguna.
¿El primer cómic oficial de Dungeons & Dragons? Bueno, sí de la franquicia.
.
.
Pero no si la base de la que partimos es del juego de rol.
A todos los efectos se trataba de la confirmación de que los jugadores estaban ante algo mucho más grande que un fenómeno enriquecido con las novelas.
O los primeros videojuegos basados en el juego de rol.
La verdad por delante.
Lo cual nos lleva a la pregunta que, con toda probabilidad, te estarás haciendo: ¿eran buenos cómics? {"videoId":"x9neeag","autoplay":true,"title":"Stranger Things Welcome to the Hellfire Club - Dungeons & Dragons", "tag":"", "duration":"27"} El resultado, a todos los efectos, se puede dividir en tres comienzos.
El primero se basa en la serie animada, el segundo fue una obra que trasladó la épica de las novelas y campañas imaginadas por los jugadores a las páginas ilustradas, abriendo un nuevo camino para la franquicia.
El tercero, la consagración de las siglas del juego de rol más importante del mundo bajo el ala editorial de DC Comics.
¡Nada menos! Eso sí, antes de adelantarnos demasiado en esta aventura, lo mejor es que empecemos por el que contó con la licencia directa de TSR, quienes a todos los efectos eran los licenciatarios del juego de rol.
En Vida Extra Si pausas El Señor de los Anillos: El retorno del rey en el minuto 43:03, verás a todo un Tolkien luchar contra los orcos ¿Cuánto de Dungeons & Dragons había en el primer cómic basado en el juego de rol?El primer cómic vinculado directamente al juego de rol Dungeons & Dragons de TSR apareció en el año 1987 con la adaptación de la saga Dragonlance, escrita por Roy Thomas y basada en las novelas de Margaret Weis y Tracy Hickman.
La historia seguía a los Héroes de la Lanza en su lucha contra las fuerzas de Takhisis, la Reina de la Oscuridad, en un relato que mezclaba épica, camaradería y tragedia.
Las primeras novelas gráficas publicadas por la propia TSR en 1987 Técnicamente no te da la impresión de que fuese una campaña que estuviese jugada al pie de la letra, pero sí se captura el espíritu del rol: un grupo de personajes de diferentes orígenes enfrentaban retos imposibles gracias a la cooperación y la imaginación.
La narrativa se apoyaba en los arquetipos clásicos de la edición del juego de rol (el mago, el guerrero, el ladrón, el clérigo.
.
.
) y los trasladaba a un formato secuencial que, en el proceso, permitía mostrar las batallas espectaculares y esos diálogos cargados de tensión gracias a la expresividad de los rostros de los protagonistas.
A todos los efectos la premisa es que fuese era como abrir un módulo de campaña y ver cómo éste cobraba vida en viñetas.
TSR, la compañía original de Dungeons & Dragons antes de Wizards of the Coast, buscaba expandir su marca más allá de los manuales y suplementos.
De modo que, tras el éxito de Dragonlance en literatura, decidió apostar todavía más por el cómic como medio de difusión.
La alianza con DC Comics entre 1988 y 1991 permitió que guionistas como Dan Mishkin y Jeff Grubb desarrollaran series ambientadas en Los Reinos Olvidados, Dragonlance y Spelljammer.
Portadas de los cómics de Advanced Dungeons & Dragons de DC Comics, publicados a partir de 1988 Y ojo, que el proceso creativo fue un reto: estamos hablando de la idea de adaptar un juego de rol, que depende de la improvisación y la interacción de los jugadores, a un medio narrativo lineal.
¿La solución? Los guionistas optaron por centrarse en personajes icónicos y campañas ya conocidas, mientras que los artistas se inspiraron en las ilustraciones de los manuales y en la estética de la fantasía clásica para ser lo más fieles a lo que se esperaba de Dungeons & Dragons.
En ambos casos no solo se ofrecían aventuras fantásticas con dragones, magos y guerreros, sino que también funcionaba como una puerta de entrada para quienes nunca habían lanzado un dado de veinte caras.
De modo que ambas iniciativas pasaron a ser un puente entre el juego y la narrativa gráfica, consolidando la idea de que Dungeons & Dragons podía ser contado y disfrutado más allá de la mesas como otras obras de fantasía.
Ahora bien.
.
.
los primeros cómics de "Dragones y Mazmorras" se hicieron en EspañaSobra decir que, para los amantes de los cómics y los más fans del rol de fantasía, esos primeros números son piezas de coleccionista.
Y no por un valor no solo radica en lo económico, sino en lo histórico: representan el momento en que Dungeons & Dragons dejó de ser un nicho de jugadores y se convirtió en un fenómeno que ampliaba sus horizontes.
Sin embargo, como te comenté, hubo unos pioneros a la hora de llevarnos a la franquicia desde el cómic.
Como ya he comentado en más de una ocasión, una de las grandes puertas de entrada a Dungeons & Dragons que tuvo mi generación fue la serie animada, de modo que fórum, como ya se había hecho con las serializaciones de los Droids de Star Wars, Mazinger Z y otros éxitos que se emitían en TVE, se lanzaron los cómics españoles que seguían desde el papel las aventuras de Hank, Sheila, Diana, Presto y compañía vistos en Dragones y Mazmorras, la serie de 1983.
O Calabozos y Dragones si viste la serie en América.
La serialización cuenta con un total de 27 números, y cada cómic costaba apenas 125 ptas, publicándose entre los años 1985 y 1986.
Es decir, dos años antes de que TSR lanzara la novela gráfica de la Saga Dragonlance, aunque con el copyright de los propietarios de la franquicia.
Las historias contaron con guión de Efepé y dibujos de Eloy Garrijo Casajuana y, por cierto, cada número (de unas 36 páginas) incluía una pequeña sinopsis en la que los jóvenes lectores se ponían al día de quienes eran los aventureros y dónde estaban.
¿Estos cómics forman parte del lore de la franquicia? Bueno, lo cierto es que extendían las aventuras de los personajes que veíamos en la tele.
Lo cual no es poca cosa.
Aunque, si somos justos, la serie animada en formato cómic tuvo una barbaridad de adaptaciones en todo el planeta, y las sigue teniendo en la actualidad.
En cualquier caso, y si nos ponemos tiquismiquis, las ediciones originales de DC Comics, especialmente las de Advanced Dungeons & Dragons y Dragonlance, parten con la ventaja de apegarse más a la esencia del rol.
Y eso, en cierto modo, las hace algo más buscadas por fans y coleccionistas como testimonio de una época en la que la fantasía épica empezaba a conquistar nuevos territorios.
Lo cual no quita que para muchos lectores, los cómics de forum fueron la primera puerta de entrada al universo de D&D, incluso antes de sentarse a jugar la primera partida.
Tanto los españoles como los producidos por DC Comics y los que adaptaron la saga Dragonlance pueden presumir de ser los primeros cómics de Dungeons & Dragons, y en conjunto son mucho más que una curiosidad editorial: a través de ellos se consolidó la idea de que D&D es un universo narrativo capaz de mutar y crecer.
Se corroboró que aquellas aventuras que surgían de la tele o en las partidas que echabamos con amigos se habían convertido en algo más que una moda: en algo llamado a perdurar generaciones.
En el legado de la franquicia, estos cómics representan la voluntad de llevar la fantasía a nuevos públicos.
Son la prueba de que esto va más allá de las historias protagonizadas por brujos, caballeros y bárbaros: es una forma de contar historias que puede vivir en cualquier medio.
Y en ese sentido, los primeros cómics de Dungeons & Dragons sigue siendo "campañas imperfectas", pero también aventuras que valió la pena descubrir.
En VidaExtra | Cinco videojuegos que capturan la auténtica esencia de jugar a Dungeons & DragonsEn VidaExtra | La Noche de los Susurros, una sencilla campaña de Dungeons & Dragons para que juegues en Halloween (function() { window.
_JS_MODULES = window.
_JS_MODULES || {}; var headElement = document.
getElementsByTagName("head")[0]; if (_JS_MODULES.
instagram) { var instagramScript = document.
createElement("script"); instagramScript.
src = "https://platform.
instagram.
com/en_US/embeds.
js"; instagramScript.
async = true; instagramScript.
defer = true; headElement.
appendChild(instagramScript); } })(); - La noticia Los primeros cómics de Dungeons & Dragons se hicieron en España: cómo el fenómeno del rol llegó al noveno arte fue publicada originalmente en Vida Extra por Frankie MB .
*Más de 6 mil concesionarios resultaron beneficiados con la ampliación de la vigencia de sus unidades. Diario Sin Secretos Ciudad de México.- Durante 12 años, no existió un programa de modernización de unidades de transporte en el estado de Puebla, afirmó el gobernador Alejandro Armenta Mier, al señalar que con el Programa de Modernización
Diario Sin Secretos
Este miércoles 1 de abril, Carlota N. salió del penal estatal de Chalco para continuar su proceso legal desde prisión domiciliaria, luego de ser acusada por doble homicidio y tentativa de homicidio contra un menor. Al abandonar la cárcel, la mujer expresó: “Fue un mal […]The post ¡Libre en casa! Carlota N. sale de prisión y continuar
Zona Roja
Impulsan la reapertura de locales abandonados en mercados de León, donde comerciantes han manifestado su interés en ocupar espacios cerrados
Periódico Correo
El Servicio de Administración Tributaria (SAT), la principal autoridad tributaria de México, obtuvo facultades para supervisar en tiempo real las operaciones de casinos, tragamonedas, sorteos y apuestas deportivas.
Lado.mx
El interés por las criptomonedas no ha dejado de crecer en los últimos años. Cada vez más personas buscan formas de participar en este mercado, ya sea como una alternativa de inversión o como una forma de diversificar sus ingresos.
Lado.mx
Las cadenas comerciales enfrentan un desafío constante: garantizar que cada sucursal pueda procesar pagos sin interrupciones, sin importar las condiciones. Una caída de internet, una terminal dañada o un pico de demanda inesperado pueden paralizar las ventas en minutos.
Lado.mx
Miami, novendo sembrado del Este, tiene pocos partidos por delante para evitar el play-in
ESPNdeportes.com
ESPN Deportes
Redacción OAXACA, Oax. En esta temporada de Semana Santa, el Gobierno Municipal de Oaxaca de Juárez trabaja para que moverse en esta ciudad capital sea más fácil y ordenado. El presidente municipal, Ray Chagoya, informó que del 2 al 5 de abril se habilitará el estacionamiento del Auditorio Guelaguetza como una alternativa segura y accesible,
ORO Radio Noticias
A 45 días de inicio de derrame en Golfo, autoridades dejaron de lado versión de que un barco fue responsable y ahora apuntan a chapopoteras.
Reforma
Frente al peso cultural de la gran actriz, poco significa un reportaje de The Economist cargado de dogmatismo neoliberal; esa visión tan elemental del mundo
SDP Noticias
#Tuxpan En sesión formal, quedaron instalados el Consejo de Seguridad Pública Municipal y el Comité de Participación Ciudadana, órganos que consolidan la coordinación institucional y abren un espacio permanente para la participación activa de la sociedad en las decisiones en materia de seguridad. Durante el acto, el presidente municipal, Dan
Gráfico Al Día
El equipo antioqueño dirigido por Diego Arias buscará seguir en lo más alto de la Liga BetPlay cuando reciba al cuadro "Motilón"
Infobae
Atlético Nacional vs Cúcuta Deportivo se enfrentan este miércoles en un duelo de realidades drásticamente opuestas en la Liga BetPlay. El conjunto local llega consolidado en la cima del campeonato, con la clasificación a los cuadrangulares prácticamente asegurada y el objetivo de sumar tres puntos que lo ratifiquen como el gran candidato al t
365scores
Atlético Nacional vs Cúcuta Deportivo protagonizan un enfrentamiento marcado por la disparidad en la tabla de posiciones. Mientras el equipo de casa cabalga en lo más alto del torneo mostrando una solvencia envidiable, el conjunto visitante llega con la soga al cuello y pocas esperanzas de meterse en la pelea por los ocho mejores del …
365scores
Ricardo ThomasLa victoria de San Antonio Spurs sobre el campeón Oklahoma City Thunder dejó en el ambiente la idea de que se está gestando la que puede ser la próxima gran rivalidad en la NBA con dos cuadros plagados de jóvenes y con dos de las figuras más importantes de la liga con Shai Gilgeous-Alexander y Victor Wembanyama.SGA thinks there
Excelsior
Knicks ganan la Copa NBA tras remontar y vencer a Spurs Karl-Anthony Towns de Nueva York totalizó 16 puntos y 11 rebotes a pesar de lidiar contra una lesión de pantorrilla aspindolaMié, 17/12/2025 - 09:32 Han pasado más de 50 año
Record
Breaking down the best NBA bets for Thursday’s slate, including Warriors vs Rockets, Pistons vs Spurs and Lakers vs Nuggets.
Deadspin
Apple ya activó Tap to Pay en iPhone en México, una función que permite convertir el teléfono en una terminal para cobrar con tarjeta sin contacto. De inicio, el servicio estará disponible con aliados como Clip y Mercado Pago, dos de las plataformas más populares para cobros digi
Xataka México
iPhone 17 Pro Max Lo recomiendo para: quienes quieran un celular gama premium con la mejor compatibilidad para redes sociales. Su mejor precio es de 27,999 pesos. L
Xataka México
El mundo tecnológico lleva años especulando sobre el lanzamiento de un iPhone plegable, un dispositivo que marcaría la entrada de Apple en una categoría dominada por marcas como Samsung y Huawei. Aunque se esperaba que el debut ocurriera junto con los modelos iPhone 18 Pro y iPhone 18 Pro Max, nuevas filtraciones sugieren que la compañía po
El Siglo de Torreón
Últimas noticias
Santa Fe perdió con Llaneros y complicó su clasificación en Bogotá
Multa de 100 mil dólares a Blazers; suspenden personal
Puka Nacua ingresa a centro de rehabilitación
Jugó por "un acuerdo entre clubes" y liquidó a Olimpia
“Son chingaderas que lo estén acosando”: Noroña defiende a José Ramón Lopez Beltrán
El Hombre regresa a la Luna, tras 56 años; La nave Artemisa II fue lanzada por la NASA
Tiger Woods sale de Estados Unidos: Juez autoriza su traslado al extranjero para rehabilitación tras su arresto
Memes que llegan a la luna: Los mejores para hacerte volar con ‘Artemis II’
‘Los atacaremos fuerte en las próximas 2 semanas’: Trump asegura que EU está cerca de vencer a Irán
Que no te agarren en la luna: ¿Qué estaciones de la Línea 2 del Metro de la CDMX cerrarán este jueves?
Gobierno del estado entrega pases gratuitos para el DinoOasis
Volkswagen Teramont 2027 llegará a México: 282 HP y 4MOTION para la segunda generación del SUV alemán
Patrimonio, disidencia y vandalismo
Valentina Gilabert lucha por su vida tras recaída médica
Trump dice que EU ha logrado "victorias rápidas, decisivas y aplastantes", contra Irán