10 de Julio, 2025 08:47 Si bien es cierto que quedan meses para su lanzamiento en PS5 y Xbox Series, Grand Theft Auto VI es uno de los protagonistas más recurrentes en las conversaciones relacionadas con videojuegos.
Los jugadores han estado especulando sobre la aventura de Lucia y Jason imaginando su trama, sus escenarios y hasta sus posibles giros de guion.
Y un desarrollador ha decidido unirse al debate en más de una ocasión compartiendo su experiencia como extrabajador de Rockstar, lo que nos ha permitido conocer su apuesta en cuanto al rendimiento del juego: GTA 6 podría no llegar a los 60 FPS, aunque la "magia" del estudio podría darnos alguna sorpresa.
{"videoId":"x9j26fu","autoplay":true,"title":"Tráiler #2 de Grand Theft Auto VI", "tag":"", "duration":"167"} Obbe Vermeij ha protagonizado muchas noticias sobre la saga Grand Theft Auto, pues se trata de un desarrollador que participó en la producción de títulos como GTA: San Andreas, GTA: Vice City y GTA 3, y tiene muchos conocimientos sobre el funcionamiento interno de Rockstar.
En esta ocasión, el profesional ha aprovechado una entrevista concedida al canal Kiwi Talkz para compartir su teoría en lo que respecta a la tasa de frames que presentará el futuro GTA 6.
Al ser preguntado por este tema, Vermeij comenta que a nivel oficial "no tengo ni idea", pero "si tienen que sacrificar el framerate por tener cosas en la pantalla, fidelidad visual, definitivamente lo harán.
Yo supongo que probablemente serán 30 [FPS]".
"Es como una maldición", continúa.
"Simplemente tenemos que deshacernos de ella.
Todo el mundo dice "Oh, hacedlo a 60 [FPS]".
Pero siempre llegas a este punto en el que es un intercambio entre… De acuerdo, si tienes 10 personajes en la calle, en pantalla, no se siente suficientemente lleno.
Debes tener unos 50 y el precio a pagar por ello es que tu framerate cae un poco.
Así que probablemente sería una decisión sensata elegir 30, pero tal vez tienen algo de magia y pueden llegar a 60".
Esta no es la primera vez que un exRockstar sugiere que Grand Theft Auto VI funcionará a 30 FPS.
Mike York, quien participó en el desarrollo de GTA V y Red Dead Redemption 2, también mencionó en una entrevista que la propuesta de Lucia y Jason sólo funcionará a 60 FPS en PC.
Curiosamente, el estudio tiró abajo esta charla porque el profesional "dijo cosas que no debía"; declaraciones que provocaron más de un debate entre los jugadores en cuanto a los objetivos de la desarrolladora con los FPS.
En 3D Juegos Parecería lo contrario, pero lo último que deberías querer es que GTA 6 te dejase explorar cada edificio Vermeij cree que gran parte del trabajo "será reemplazado por la IA" en las futuras entregas de GTAVermeij ha abordado otros temas interesantes en su charla con Kiwi Talkz, pues también teorizó sobre el posible impacto de la Inteligencia Artificial en el desarrollo de los Grand Theft Auto.
Básicamente, el profesional pensó directamente en un hipotético GTA 7 para concluir en que gran parte del trabajo de esta y otras futuras entregas "será reemplazado por la IA".
Porque, siempre desde su punto de vista, escenas narrativas completas, incluyendo los personajes y sus diálogos, podrían generarse inicialmente a través de dichas herramientas tecnológicas.
Vía | Mein-MMOEn 3DJuegos | Una traición, una demanda de 150 millones de dólares a Rockstar y un acuerdo secreto.
Así fue la batalla entre Leslie Benzies y los dueños de GTAEn 3DJuegos | GTA 6 debe fijarse en un aspecto muy concreto de Red Dead Redemption 2 para cumplir el clásico truco de Rockstar (function() { window.
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Un exRockstar habla del posible rendimiento de GTA 6 y cree que no llegará a los 60 FPS, pero no descarta sorpresas fue publicada originalmente en 3DJuegos por Brenda Giacconi .
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