Los simuladores de vuelos espaciales son un género que a día de hoy tiene dificultades para hacer un retorno triunfal a la palestra.
Hay muy buenos títulos cocinándose y otros que han ido saliendo son apuestas sólidas, pero es evidente que están lejos del poderío y esplendor que mostraron antaño, antes de los tiempos de los FPS y de los multijugadores masivos.
Hay algunos que se han adaptado a esas, con ejemplos como Star Citizen o Elite Dangerous, pero parece que a mucha gente les tiren para atrás por la dificultad.
{"videoId":"x84cbeo","autoplay":true,"title":"Kerbal Space Program: Lanzamiento: Enhanced Edition", "tag":"", "duration":"98"} Y en realidad son bien sencillos -la mayoría-, pero si lo tuyo es la simulación "hardcore" de lo que sería un vuelo espacial en la vida real, Kerbal Space Program es la mejor (y de hecho la única) opción que existe en videojuegos para sentirte como los científicos de la N.
A.
S.
A.
, la Roscosmos, la E.
S.
A.
o la C.
N.
S.
A.
en su afán de conquistar la última frontera.
Y lo más asombroso de todo es que pese a lo técnico que es -en el sentido más estricto de la palabra- consigue engancharte más que otros juegos, aunque prepárate para convertirte en un asesino de "masas" con tus pruebas.
Heroicos hombrecillos verdes que salen al espacioEl juego en sí no tiene una premisa al uso.
Disponemos de varios modos de juego -uno de ellos con el nombre de Carrera que es la “campaña”- en los que todo gira alrededor de conseguir lo que fue uno de los mayores hitos de la Humanidad: conseguir que un ser humano (o un kerbal en este caso) llegue a la Luna o colonice otros planetas, aparte de poner en órbita otros elementos como una estación espacial completamente funcional y mantenerla.
Para conseguirlo, tenemos que hacer ciencia… sí ciencia, eso que se basa en el método científico de ensayo y error y consiste en innumerables intentos de hacer que uno de los ingenios espaciales que debes diseñar funcione, sea capaz de alcanzar la órbita, y su tripulante luego pueda volver sano y salvo a la Tierra.
Pero ya te aviso que es más difícil de lo que parece.
El gran atractivo de este juego diseñado por el modesto estudio mejicano Squad es que es un simulador de físicas tan fidedigno a la realidad que bien podría pasar por el equivalente de un simulador de pilotaje para entrenar a pilotos.
Diseñar tu propio cohete no es una tarea tan fácil como seleccionar un fuselaje, “enchufarle” un par de cohetes y una cabina y ale, al espacio.
Todas las piezas que tienes a tu disposición en el juego son réplicas de las que las agencias espaciales han estado usando a lo largo de las últimas décadas, y su elección no se limita a una cuestión de cosmética; peso, masa, posición en el fuselaje y otras opciones a configurar son la diferencia entre conseguir que nuestro cohete alcance la órbita o se ponga a girar como una peonza a medio despegue.
Peso, masa, posición en el fuselaje y otras opciones son la diferencia entre conseguir que nuestro cohete alcance la órbita o se ponga a girar como una peonza Con la consabida muerte del heroico hombrecillo o mujercilla verde que se presentó voluntario/a (o seleccionamos nosotros mismo) para la misión.
No obstante, otro punto a favor de este juego es como Squad supo imprimirle humor al hecho de que nuestros astronautas pudieran no sobrevivir.
Ya a la hora de seleccionarlos para la misión sólo hay dos estadísticas que se tienen en cuenta: el coraje y la estupidez; la primera mide la valentía y la probabilidad de que entre en pánico o no si algo sale mal para corregirlo a tiempo, y la segunda es la probabilidad de fastidiarla o no cuando cumple una orden de corrección o ajuste.
Detalles de humor negro aparte, en esta simulación no sólo debemos preocuparnos por la viabilidad de nuestros diseños y su configuración o de si lo que ponemos dentro para manejarlos es un patán o un Neil Armstrong.
En el modo principal de juego tenemos que cumplir con una serie de objetivos que, de superarlos, se nos concederán fondos o la posibilidad de investigar nuevas piezas y tecnologías que nos llevarán un paso más cerca de lograr un éxito en esta carrera espacial.
Con lo cual la simulación no se limita sólo al terreno de las físicas y su comprensión; también hay que tener dotes de gestión para no llevar a nuestro programa a la ruina o toparnos con un muro infranqueable que nos obligue a reiniciar el modo.
La magia de Kerbal Space Program a la hora de enseñarteY ahí está el truco del “game loop” de este juego que empezó como un indie y se convirtió en uno de los mejores juegos de su generación: el hecho de que sin que te des cuenta estés aprendiendo “rocket science”, literalmente.
Cada lanzamiento, prueba, misión o hito que completes te enseña un poquito más sobre cómo funcionan en la realidad estas peligrosas actividades.
Que el aspecto inocente no os induzca al engaño; no es infantil en absoluto.
De hecho, me atrevo a decir que estamos ante el simulador espacial más realista que hay dentro de la ludoteca del género.
También puede parecer el menos apasionante porque no hay escenas grandiosas o una trama que nos impulse a seguir; todo depende de tu curiosidad y ganas de experimentar.
Por poneros un ejemplo -y que me perdonen mis profesores de física o química de cuando iba al colegio-, pero gracias a este juego entendí mucho mejor ciertos aspectos de la energía cinética, principios de la fuerza centrífuga o centrípeta, y qué es en realidad una órbita, que en las clases a las que iba.
Cada lanzamiento, que completes te enseña un poquito más sobre cómo funcionan en la realidad estas peligrosas actividades Soy consciente que esto dice muy poco del nivel de atención que ponía en esas clases (ya de pequeñito apuntaba mucho más a las letras), pero también es una muestra de cómo un juego tan “simple” en presentación y denso en mecánicas como este es capaz de engancharte sin hacer otra cosa que obligarte a fallar una y otra vez hasta que das con ese diseño que no sólo consigues que no se escore hacia el suelo a los pocos segundos de despegar, sino que ves como sale de la atmósfera y comienza su órbita.
En 3D Juegos Usar Steam solo para abrir juegos es casi criminal.
Hay un par de funciones que deberías conocer para aprovecharlo al máximo Tampoco os engañéis, es una experiencia difícil y frustrante a veces, pero también es de las más satisfactorias que he experimentado en cualquier videojuego.
La lástima es que la secuela que debía tener fue abandonada abruptamente, con un sin número de fallos y un montón de características nuevas que debían sumarse sin existir.
Pero como dice el dicho, no lloréis porque no se haya materializado, sonreíd porque tenemos esta primera parte y que si queréis probar está disponible en GOG.
com, así como también lo está en Steam.
En 3DJuegos | La gran sorpresa de Steam en 2025 ahora es un poco mejor y todo es gracias a un bonito detalle que ha tenido PEAK con los moddersEn 3DJuegos | Luces y sombras.
Un gameplay de 9 minutos del nuevo juego de Mafia deja fríos a algunos jugadores e ilusiona a otros (function() { window.
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src = "https://platform.
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async = true; instagramScript.
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appendChild(instagramScript); } })(); - La noticia He matado más gente en este simulador espacial tratando de llegar a la Luna que en cualquier FPS o RTS ambientado en una guerra mundial fue publicada originalmente en 3DJuegos por Alberto Moral .
Cuando 1 de septiembre de 2025 rodó, Energía inteligente envió ondas de choque a través del mundo de los vehículos pesados al detener el telón de la cortina del IE-Drive HD—Un apilable, modular pila de combustible de hidrógeno sistema que sube a Salida eléctrica neta de 200 kW por unidad. Introducido en el Reino Unido …
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