El mejor fighting game de la década derriba la última frontera haciéndola trizas: Street Fighter 6 aterriza en Nintendo Switch 2 a lo grande y con una versión completamente hecha a medida.
Es sensacional a los controles, generoso en modos e intachable en su experiencia competitiva.
De hecho, no es que tenga poquito o casi nada que envidiar a resto de sistemas: tenemos juego cruzado con el resto de versiones y, en el proceso, se aprovechan los Joy Con y las características de la nueva consola para ofrecer funciones exclusivas entre las que se incluyen, por cierto, las lecturas de sus propios Amiibo.
Capcom era muy consciente de las expectativas y las ha vuelto a superar.
Con creces.
Casualidad o no, de un tiempo a esta parte la saga Street Fighter es una especie de talismán de cara al éxito de las videoconsolas: Ryu, Chun Li y el resto de los World Warriors asistieron al debut de PS2, luego se acomodaron a las portátiles de la Gran N y la exclusividad de la redimida quinta entrega cimentó el catálogo de PS4.
Es más, hace ocho años la Switch original nos dió la revisión definitiva de Street Fighter II, de juego por el que toda una generación suspiró por tener una SNES.
Con todos esos antecedentes, y el impulso añadido de un soberbio Street Fighter 6, la pregunta se hace sola ¿qué ha logrado esa Capcom en racha en Switch 2?Capcom golpea con la misma fuerza en Switch 2, pero también le saca partido al Joy Con 2Nuestro punto de partida es simple: Street Fighter 6 va fluido como la seda en Nintendo Switch 2 y se ve de escándalo.
Los modelos son los mismos que en el resto de las consolas y lo que se pierde es resolución al jugar en portátil (la pantalla es de FullHD) y el grado de detalle al jugar en un televisor se difumina cuando explotan los efectos y se aprecia en los acabados más sutiles como el pelo o la ropa, pero es algo que jamás echarás de menos ya que esas diferencias, existentes y a la vista, solo se manifiestan cuando los luchadores están totalmente quietos.
Y eso muy rara vez ocurre.
¿Y qué pasa con la experiencia online de Street Fighter 6? Luego lo detallaré en profundidad, pero he puesto la Switch 2 en modo Tabletop (con la pantalla apoyada en el soporte) al lado de mi Xbox Series X para probar las partidas de juego cruzado y no solo van finas como la seda, sino que casi parece multijugador local.
De hecho, he podido jugar con total normalidad y con conexión Wifi con el mando de Xbox mientras miraba la pantalla de Nintendo.
Eso sí, ya te adelanto que necesitarás una conexión decente: el RollBack Netcode parece que hace milagros, pero si pones la consola allí dónde flaquea tu WiFi te vas a topar con las temidas desconexiones.
La culpa no es ni de Nintendo ni del juego.
Street Fighter 6 en Nintendo Switch 2 Street Fighter 6 en Xbox Series X Comparativa entre Nintendo Switch (modo TV) y Xbox Series X.
Se aprecia en la resolución general, los pequeños detalles de las texturas o el uso de la iluminación.
De hecho, esta versión de Street Fighter 6 es especial, pero es que el juego ya era sensacional: estamos ante un juego completamente hecho a la medida de Switch 2 pero también pensado para todo el mundo.
Sus ideas heredan lo mejor de cada saga incluyendo golpes potentes y blindados, parrys y toda una variedad de súper ataques, pero podrás acceder a todo ello desde la primera partida incluso si no lo habías jugado antes o vienes de otra saga de lucha.
Aunque, claro, si ya llevas cientos de horas jugadas en otra consola o PC vas a sacarle todo el jugo.
Porque uno de los máximos motivos por los que Street Fighter 6 es un éxito rotundo y gusta tanto es su manera de adaptarse a todos en general y a ti en específico.
Especialmente en Switch 2.
Vaya por delante que personajes como Ryu, Blanka o Chun Li han renovado su vestuario desde la última entrega, pero siguen teniendo sus repertorios tal y como los dejaste la última vez que los viste con varios trucos extra.
La primera revolución del juego es que tenemos cuatro estilos de jugabilidad: El estilo Clásico (online y offline) de los veteranos y curtidos en Street Fighter, con los seis botones y las secuencias de siempre para realizar los movimientos especiales.
Tal y como se vivió en recreativas.
Un estilo Moderno (online y offline) para quienes prefieren emplear menos botones.
Es más sencillo y directo, y al disponer de tres ataques y secuencias simplificadas te evita que tengas que memorizar cómo se hacía cada técnica de cada personaje.
El siempre bienvenido estilo Dinámico (offline) para los recién llegados en el que literalmente aporreando cualquier botón puedes ganar combates gracias a que una IA decide el mejor golpe en función de tu luchador y posición.
Y, como novedad, el Combate Gyro que es un cuarto sistema de control completamente original para los modos exclusivos de Switch 2 en el que puedes luchar usando exclusivamente su sensor de movimientos de los Joy Con 2.
Otra cosa es cómo y hasta qué punto van a sufrir las palancas de los Joy Con 2 cuando hagas los movimientos especiales si vas a por todas, especialmente si juegas con un amigo y cada uno tiene su propio mini-mando separado de la consola.
Aunque por otro lado ya te adelanto que también vas a poder darle uso a los Mandos Pro de la Switch original, los recién estrenados para Switch 2 esos Stick Arcade que hay para las consolas de Nintendo.
Dicho esto, ¿Qué es eso del nuevo sistema de control creado para la ocasión?Los modos y funciones exclusivos de Street Fighter 6 en Nintendo Switch 2 {"videoId":"x9l125y","autoplay":true,"title":"Street Fighter 6 Years 1-2 Fighters Edition en Nintendo Switch 2", "tag":"", "duration":"45"} La iniciativa de Capcom por darle a Switch 2 un Street Fighter 6 que aproveche al máximo sus posibilidades no se queda en acomodar las partidas a su hardware, su pantalla o la disposición de los Joy Con 2; sino también a esa mucho mayor horquilla de jugadores con la que cuenta Nintendo.
Como ya comenté, se trata de un juego de lucha para todo el mundo y eso queda mucho más patente en esta versión que en ninguna otra.
Por ello, se ha aprovechado de manera especial las características de los nuevos mini-mandos y la naturaleza portátil de la consola.
Como ya has podido leer, se la compañía de Osaka ha añadido un cuarto sistema de control completamente original y que solo existe en Switch 2 en el que puedes luchar usando exclusivamente su sensor de movimientos.
Lógicamente, esta última opción no es para que te abras paso en modos competitivos online, sino que se ha diseñado exclusivamente para que te diviertas sin conexión y con amigos.
Que te eches unas risas reteniendo la emoción de la batalla.
Y ojo, que hasta se promueve que entre meneos y agitaciones del mini-mando quemes algunas calorías a través del nuevo Campeonato calórico.
Si no habías jugado antes te interesará saber que Street Fighter 6 ofrece tres experiencias diferentes.
Dos ofrecen exactamente los mismos contenidos que en el resto de versiones del juego para otras plataformas y se condensan las principales adiciones de Switch 2 en la tercera de ellas.
De este modo: El World Tour es un modo historia con fuertes elementos de RPG en el que somos un luchador callejero que recorre dos amplios mapeados abiertos y cada escenario del juego para convertirse en el discípulo de los luchadores de Street Fighter 6, aprender sus estilos y técnicas y, ya puestos, tomar parte en una extraña conspiración surgida de las cenizas de Shadaloo, la organización delictiva de las entregas anteriores.
El Battle Hub es una gigantesca sala online llena de recreativas que cambia de decoración y temática cada temporada.
Hay secciones para socializar, un espacio dedicado a los clásicos arcade de Capcom a los que puedes jugar totalmente gratis, una máquina V-Rival que te enfrenta a perfiles de jugadores que no están conectados online, y hasta máquinas con modos Extremos que le dan un extra de variedad.
El Fighting Ground es dónde encontrarás los modos clásicos como el Arcade, el Vs, los desafíos de combo o las partidas online (igualadas, amistosas o en sala) entre otras muchas opciones).
y Es aquí donde encontrarás una pestaña adicional y completamente nueva, así como dos modos offline creados a medida de los joy Con: el Combate Gyro y el Campeonato calórico.
En lo que respecta al Combate Gyro, se trata de un modo Versus tradicional en el que los controles normales quedan simplificados a sencillos gestos hechos con un solo Joy Con 2: si lo inclinamos moveremos a nuestro personaje hacia ese lado de la pantalla, si lo agitamos atacaremos de manera automática, si lo giramos haremos un súper ataque.
La funcionalidad de los botones queda reducida a dos acciones: parrying o golpe blindado, y pese a que la precisión de los combates competitivos brilla por su ausencia se logra el efecto deseado: ofrecer combates locos perfectos para quien solo quiere ver acción en pantalla.
Especialmente quienes están de paso o los más pequeños de la casa.
Campeonato calórico funciona de manera muy similar al anterior con una peculiaridad: se reducen las acciones a tres más movernos inclinando el Joy Con 2 y el objetivo es quemar más calorías que nuestro adversario agitando más y de manera más efectiva el minimando.
Mostrando al final del combate, de un único round, lo que parece ser que hemos quemado durante la batalla.
Con todo, y al igual que Combate Gyro, solo está disponible offline y para dos jugadores.
Las novedades de Switch 2 no acaban aquí, que conste: puedes escanear Amiibos compatibles (el de Ryu y Ken de Super Smash bros.
, las tarjetas de juego o los recién lanzados de Luke, Jamie y Kimberly) para cargar tu perfil de luchador al instante, pero una de las adiciones más curiosas y acertadas es que, junto con todos los modos y submodos disponibles, puedes aprovechar la conexión local para multijugador inalámbrico.
Y eso, lógicamente, nos lleva directos a la verdadera prueba de fuego de esta versión de Street Fighter 6.
Local, online y a dos consolas: así es la experiencia multijugador de Street Fighter 6Partiendo desde lo más esencial, y esto te interesará saberlo antes de que hablemos del online, cuando entras a cualquiera de los tres modos principales del juego te toparás con todos los contenidos y modos que Street Fighter 6 ha ido añadiendo desde su lanzamiento.
Sobre todo si nos hacemos con las copias físicas (incluso siendo una Llave de juego) como la Years 1-2 Fighter"s Edition de la eShop.
¿A qué me refiero? De entrada, los jugadores de Street Fighter 6 en Switch 2 no estarán rezagados en nada y tienen a su disposición cada uno de los luchadores, escenarios y expansiones del World Tour, pero también las adiciones más recientes del año 3 y sus desafíos diarios.
La no tan buena noticia: hay juego cruzado con PlayStation, Xbox y PC, pero no cross save entre sistemas, con lo que mis más de 400 horas de juego en otra consola se quedan ahí.
De hecho, la versión física del juego y la edición digital Years 1-2 Fighter"s Edition te incluye, junto con el juego base, los ocho luchadores y cuatro escenarios que han llegado desde su lanzamiento más Drive Tickets y colores para no aburrirte.
Ahora bien, si quieres los atuendos adicionales toca pagar, aunque los aspectos clásicos se desbloquean al completar nuestro entrenamiento con cada personaje en su correspondiente historia del World Tour.
¿Por qué lo anterior es importante? Básicamente porque si juegas hoy a Street Fighter 6 da igual en la plataforma que lo hagas: pese a que puedes limitar manualmente que solo te enfrentes con jugadores de Nintendo Switch 2, estarás en las mismas condiciones y con los mismos personajes y ajustes que todas las demás plataformas.
Combates de igual a igual con los jugadores de PS5, Xbox Series o PC en los que, más allá de la resolución, el único cambio que notarás al jugar online será el simbolito de Switch 2 en tu perfil porque va exactamente igual de fluido que en todos los demás.
Esto se aplica a toda la experiencia en su conjunto.
Desde las esperas en la sala de juego o al buscar partidas igualadas o en el V-Rival del Battle Hub, incluyendo a la posibilidad de saltar al Entrenamiento pulsando un botón y sin pasos intermedios mientras esperas que salte tu próximo rival.
Dicho esto, además del clásico e imprescindible modo Versus sin conexión online, en local y compartiendo la misma consola, se han incluido dos nuevas experiencias para enfrentar de manera inalámbrica dos Nintendo Switch 2 bajo la pestaña de Red Local.
El Combate inalámbrico es una variante del Versus offline en que podemos jugar en modo portátil o tabletop contra un rival con su propia Nintendo Switch 2 al conectar ambas consolas.
El Combate de Avatares es la misma experiencia que hay en el centro del Battle Hub en el que enfrentamos al personaje creado para las salas de juego y el modo historia del mismo modo que el Combate inalámbrico sin tener que estar conectados a internet.
Con todo, y esto es esencial, el talón de aquiles de la versión de Street Fighter 6 en Nintendo Switch 2 -si jugamos en portátil o con los Joy Cons 2 desde una televisión- es que la ergonomía de éstos mini-mandos no iguala los mandos de Xbox o el DualSense, y te confieso que tengo cierto temor de forzar sus palancas demasiado.
Digamos que me puedo adaptar más y mejor si me enfrento en el arcade o contra los personajes controlados por el propio juego, pero en competitivo contra otros jugadores online toca ser más flexible y agresivo.
Por suerte, la nueva consola es compatible con mandos tradicionales o Sticks Arcade.
mandos que dan más margen a ser castigados.
Insisto una vez más: por mucho que Nintendo haya hecho las tareas con su Servicio Online y Capcom haya creado servidores y apueste por el Rollback Netcode, si vas a jugar online y en modo portátil a Street Fighter 6 procura tener una buena conexión porque, pese a que se nos mostrará la conexión antes de mostrar el rival en la mayoría de modos, los márgenes para que haya tirones o directamente una desconexión por tener mala señal es algo que depende de nosotros.
Dicho esto, la buena noticia es que la nueva base de Switch 2 incluye una entrada para cable Ethernet para que lo conectes directamente a tu rúter y, a todos los efectos, es una consola mucho más preparada para la experiencia online en todos los sentidos, incluyendo una función de GameChat que, me temo, solo servirá para distraerte.
Pero oye, que está ahí para cuando organices partidas con amigos y quieras escuchar su reacción en directo tras estampar un potente Shinku-Hadouken en su cara.
O bloquear ese movimiento en sus narices.
Momentos que no tienen precio en Street Fighter 6 y se disfruta en toda su gloria en la nueva consola de Nintendo.
Precio de Street Fighter 6 El precio de Street Fighter 6 en Nintendo Switch es de 39,99 euros para el juego base (todos los modos, 18 luchadores y 16 escenarios), el cual únicamente está en formato digital, aunque muy posiblemente te interese más apostar por su Fighters Edition Years 1-2, valorado en 59,99 euros, que añade a todo lo anterior el Character Pass para la temporada 1, el Character Pass para la temporada 2, una barbaridad de colores alternativos, todos los escenarios lanzados y 8400 Drive Tickets para que te los gastes en lo que quieras (música, ropa para tu avatar, iconos, etc.
) en la tienda del juego.
Además, Capcom y Nintendo han lanzado Street Fighter 6 Fighters Edition Years 1-2 en formato físico como tarjetas llave de juego, lo cual significa que el cartucho incluye una parte del juego, se tiene que descargar otra parte -algo que pasa en todas las ediciones dado que el juego ha evolucionado desde su lanzamiento- más todos los DLCs de luchadores y escenarios en un código para canjear desde la eShop.
Dicho esto, ya se han anunciado los cuatro siguientes personajes (Sagat, Alex, Ingrid y C.
Viper) que irán llegando entre verano de 2025 y primavera de 2027.
Por último, pero no menos importante, como ocurre con el resto de sistema puedes descargar en la eShop de Nintendo Switch 2 una demo de Street Fighter 6 con el editor de personajes, un modo Versus muy limitado y el arranque del modo historia World Tour para que vayas repartiendo tus primeras tollinas o recordando por qué la saga de lucha de Capcom sigue siendo insuperable en aquello que se le da mejor.
En VidaExtra | La nueva revolución de Street Fighter 6 se llama Mai Shiranui, y es una profunda carta de amor a SNKEn VidaExtra | ¿Qué dicen realmente en japonés Ryu, Honda y Chun-Li de Street Fighter 2 cuando atacan? En más de 30 años, nadie nos lo había explicado tan bien como Mrs EatsEn VidaExtra | La historia de cómo nació Street Fighter II: de la gran cancelación y los luchadores descartados a la explosión del fenómeno (function() { window.
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Así es Street Fighter 6 en Switch 2 fue publicada originalmente en Vida Extra por Frankie MB .
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