En los últimos años, los videojuegos y los deportes electrónicos, también conocidos como eSports, han experimentado un auge sin precedentes en América Latina, lo que se ha traducido en miles de millones de dólares en ingresos cada año.
Con una gran cantidad de jugadores y fanáticos, la región se ha convertido en un mercado muy importante para la industria: el tercer lugar del mundo con más jugadores, según Newzoo.
TE PUEDE INTERESAR: Dicen adiós Ash y Pikachu tras 26 años de protagonizar la serie animada de PokémonDiversos estudios reflejan que los jugadores de América Latina tienen preferencias y comportamientos específicos que han moldeado el mercado “gamer” y atraído la atención de los desarrolladores y empresas de todo el mundo.
NATIVOS DEL GAMINGEste crecimiento del sector del Gaming y los eSports en América Latina va a más especialmente desde la pandemia de COVID-19, momento en el que, según el informe “Google for Games / Newzoo, Beyond 2021: Where does gaming go next? Latin American games market and consumer research report”, se desarrolló un mayor consumo del entretenimiento en línea: en total, hubo un 4% de jugadores nuevos en la región y un 17% de jugadores antiguos regresaron.
Eso sí, tienen sus propias particularidades.
De acuerdo con el informe “Digital payments connecting businesses and people in rising economies.
An overview of online commerce in Latin America and Africa”, mientras la media del gasto en videojuegos a nivel global alcanza los 68 dólares, en el caso de América Latina se reduce a 28.
Y es que, según el estudio de Newzoo, más del 70% de los “gamers” en la región juegan a videojuegos gratuitos o “free-to-play” (o “F2P”), ya que no está tan normalizada la compra de juegos (especialmente “online”) y el precio se considera elevado; aunque las microtransacciones son cada vez más populares.
TE PUEDE INTERESAR: Crece apoyo al deporte electrónico en universidades con Telcel UNIVERSITY Esports MéxicoAdemás, de acuerdo con este análisis, se espera que Latinoamérica tenga una audiencia de más de 325 millones de jugadores para el año 2024, lo que representa un incremento del 20% en menos de 5 años.
Y, según la misma fuente, tendrán también más de 122 millones de espectadores para ese año.
Una audiencia que, de acuerdo con el diario El País, tiene principalmente entre 12 y 35 años, por lo que ya se empieza a hablar de “nativos gamers” y no solo “nativos digitales”.
INDUSTRIA EN PLENO AUGETal y como se deduce del informe, los países con mayor afición a los juegos en línea y a los servicios de videojuegos en la nube (o “Cloud Gaming”) son Brasil, México, Argentina, Colombia y Chile.
Porque, de acuerdo con Newsweek, el sector de los videojuegos en América Latina ha experimentado un notable crecimiento.
Tan solo en 2022, estos mercados generaron ingresos por valor de 1,300 millones de dólares, 1,200 millones y 354 millones en Brasil, México y Chile, respectivamente.
De hecho, México ocupa el primer lugar en la región de América Latina y el duodécimo del mundo en cuanto a número de jugadores se refiere: 5.
8 millones de usuarios.
El 45% de ellos prefiere, según Newzoo, el formato “F2P”.
Pero según una encuesta de HyperX, al preguntar sobre el dinero que invierten mensualmente en videojuegos los usuarios de Latinoamérica, el 68.
1% de los encuestados afirmó que menos de 20 dólares, mientras que el 27.
5% invierte entre 20 y 50 dólares.
Por su parte, el 4.
4% de los encuestados dijo que gastaba más de 50 dólares al mes.
De acuerdo con el estudio, el 79.
4% actualmente realiza compras dentro de los juegos con los siguientes objetivos: el 46.
7% lo hace para desbloquear contenido, el 24.
7% compra para aprovechar una promoción, el 13.
8% invierte para jugar con amigos y el 9.
3% para competir contra otros, mientras que un 5.
4% paga para avanzar más rápido.
HOBBIE MUY SOCIALAdemás, el 85% de los encuestados por HyperX dedican su tiempo libre a jugar.
Un 31.
5% de ellos lo hace más de 9 horas diarias, un 52% juega entre 3 y 9 horas, mientras que un 20.
6% juega durante entre 6 y 9 horas y un 16.
5% lo hace de 1 a 3 horas al día.
Las razones principales para jugar son variadas, con el 49.
3% de los entrevistados jugando para relajarse, el 26.
1% para competir, el 14.
8% para obtener logros, el 1% para divertirse y el 0.
6% para compartir con sus amistades.
Sin embargo, a nivel social, el 76.
5% de los encuestados en el estudio de HyperX prefiere jugar videojuegos con amigos, mientras que el 19.
1% prefiere jugar en solitario y solo el 4.
3% opta por jugar con desconocidos.
Estos “gamers” tienen principalmente entre 18 y 44 años: el 33% de ellos tiene entre 25 y 34, mientras que las franjas de 18 a 24 y 25 a 44 tienen cada una un 24%.
Además, cada vez hay menos diferencia entre hombres y mujeres.
El género de juego elegido por los encuestados en América Latina es el “shooter” (juegos de disparos) con un 53.
6% de usuarios que lo prefieren.
Le siguen los “Battle Royale” (peleas por supervivencia todos contra todos) con el 13.
6%.
Los videojuegos de aventura son los siguientes con el 10.
9%, después los de carreras con el 4.
5% y finalmente los juegos de rol con el 4.
3%.
Algunos de los juegos más populares en la región son “Fortnite” (15.
7%), “League of Legends” (12.
6%), “Counter Strike” (6.
6%), “Valorant” (5.
2%) “Call of Duty: Warzone” (3.
6%) y “Minecraft” (2.
6%).
Por lo tanto, los torneos y competiciones de estos videojuegos son los que más audiencia tienen.
DE PASIÓN A PROFESIÓNPero, además, la motivación no está solo en el consumo por ocio.
Según la encuesta realizada por HyperX, el 79.
6% de los “gamers” expresó su deseo de ingresar al mundo de los eSports.
De ellos, el 78.
5% aspira a convertirse en jugador profesional, el 7.
1% a fundar su propio equipo y el 4.
9% a desempeñar el rol de entrenador.
Y es que, según el informe de la Asociación de Desarrolladores de Videojuegos de Latinoamérica (ADVA), los videojuegos están experimentando un aumento constante en América Latina, convirtiéndose en una de las principales formas de entretenimiento y ocio digital.
Además, según el estudio de HyperX, al preguntarles acerca de su relación con el mundo de los videojuegos, el 73.
3% de los encuestados latinoamericanos se considera jugador.
En menor medida, un 3.
5% se define como creador de contenido y un 1.
4% como espectador.
Por su parte, un 21% se considera una combinación de las opciones anteriores.
Porque, por supuesto, consumir contenido “gamer” es cada vez más habitual, con un 63.
7% de los encuestados que lo hace.
En cuanto a las preferencias de consumo, el 54.
5% elige el streaming, mientras que el 21.
4% prefiere contenidos de tutoriales para jugar y el 17.
8% se decanta por vídeos de humor de juegos.
Respecto a las plataformas preferidas para el consumo de contenido, Twitch es la plataforma más popular, con un 54.
6% de los encuestados que la prefieren, seguida de YouTube con el 29.
6% y Facebook con el 12.
1%.
Así, con una audiencia cada vez más grande, aspiraciones profesionales entre los jóvenes, y el apoyo de empresas y marcas importantes; parece que el futuro del “gaming” en América Latina continuará con su brillante crecimiento.
DESTACADOS:+ Habrá 325 millones de jugadores en Latinoamérica para el año 2024, según datos de “Google for Games” y Newzoo.
+ El 85% de los jugadores en América Latina dedica a los videojuegos su tiempo libre, según un estudio de HyperX.
Y casi el 80% desearían ingresar al mundo de los eSports.
+ Los países con mayor afición a los juegos en línea y a los servicios de videojuegos en la nube (o “Cloud Gaming”) son Brasil, México, Argentina, Colombia y Chile.
Por Nora Cifuentes EFE/Reportajes.
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