Magia, espadas, dados de 20.
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¡Y Pizza! Dungeons & Dragons es parte de mi vida y la de generaciones de enamorados de la aventura y la fantasía en su estado más puro.
50 años después de la publicación del primer manual, que se dice rápido, el juego de rol más importante del mundo revisa y amplía sus propias reglas para mejorar la experiencia y, como verás, ampliar los límites de la imaginación.
La gran idea detrás de esta revisión es hacer que las campañas sean más justas y emocionantes, pero ¿se ha logrado? Con la edición española del libro en la mano ya te digo que el grueso de sus cambios vienen para quedarse; y si es tu primer manual lo vas a tener todavía más fácil.
Lo vas a tener mejor.
Como DM con cierta veteranía -mi primera campaña, con sus defectos, la armé con 12 años recién cumplidos y un bloc lleno de dibujos, mapas y garabatos- el primer paso es que todos nos pongamos la misma situación: si lo único que sabes de Dungeons & Dragons, D&D en adelante, es lo que has visto en Baldur"s Gate 3, la última película estrenada o pinceladas sueltas de las novelas, los videojuegos o el merchandising oficial, el nuevo manual te tiene muy presente.
Te lleva de la mano, y su cuidada edición y maquetación revisión no solo sirve para darte herramientas e ideas, sino para aclararte todas las dudas que te tenías y las que vayan saliendo.
Sobra decir que el anterior libro, la quinta edición del Manual del Jugador de Dungeons & Dragons publicada en 2014, también se adaptaba a los nuevos aventureros, a los curiosos y a quienes sencillamente vienen de paso y con la intención de acompañar, aunque sea por hacer compañía y unas porciones de pizza.
De modo que lo que podemos considerar como "la nueva quinta edición" logra afianzar el terreno, dar nuevas soluciones y recordarnos todo aquello que hace que D&D lidere y sea el máximo referente de los juegos de rol.
Hoy, ayer, durante medio siglo y dentro de otros 50 años.
La nueva edición revisada española del Manual del jugador (izda.
) frente al libro de la quinta edición (dcha.
) Sin embargo y, con eso claro, el nuevo manual no es la sexta edición de D&D, sino una revisión de la quinta.
¿Lo mismo, pero con nuevas ilustraciones? Ya te adelanto que no, dado que el verdadero motor de la iniciativa pasa por las mecánicas.
Porque el núcleo de la experiencia siguen siendo los enamorados de la fantasía.
A ellos va dedicado este volumen en específico que, ya te adelanto, se complementa con la Nueva Guía del Dungeon Master y el futuro Manual de Monstruos.
Todo a su tiempo.
Dicho de otro modo: si tienes las páginas marcadas y desgastadas de los anteriores libros lo primero que notarás es que la revisión de las reglas que se le ha hecho al Manual del Jugador va encauzada a que te aclimates mejor y de manera más natural al desarrollo de las partidas en las que participes, que el proceso de creación de personaje sea más rico y que no te tropieces durante el periodo de adaptación a los cambios.
Wizards of The Coast no solo ha desmontado los contenidos y los ha pulido, sino que los ha estado poniendo a prueba en sesiones de juego durante meses evaluando qué funciona y qué no termina de cuadrar.
Puliendo aquello que ya te gustaba, tomando nota de las lecciones aprendidas y siendo más claro y transparente con los términos.
Porque, como ya comentamos, en D&D se ha eliminado por completo el término "raza" para referirse a los Elfos, los Humanos, los Enanos o los Orcos y se ha sustituido por "especie".
Y sí, has leído bien: en esta revisión ahora podrás ser un Orco y no un Semiorco como en el anterior manual.
Pero lo que más te va a gustar es la generosa cantidad de páginas que se le dan a las clases de personajes y a los trasfondos.
Porque, vamos a ser claros: esas son las que más vas a releer.
Si algo funciona no lo toques: ¡revísalo!Que no te intimide que el nuevo Manual del Jugador de Dungeons & Dragons revisado tenga más páginas: además de ser más agradecido en lo visual y estar mejor planteado, desde la página 5, justo pasados los índices y la explicación básica de lo que es jugar al rol de dados y papel, se nos da un resumen en un sencillo cuadrado con las diferencias esenciales de la versión de 2014, la cual fue publicada en español en el año 2018.
Es decir, la propia Wizards resume esta gigantesca revisión integral -aunque no lo suficiente para ser una sexta edición- en una sucesión de puntos específicos que deseaban establecer para cambiar la experiencia.
Aspectos que se aprecian al comparar el nuevo libro con el manual de 2014, pero cuyas ideas quedan patentes, manifiestas y claras desde las primeras páginas.
Es más, como verás, lo realmente valioso y donde más se acierta es cómo se invita a que curioseemos con estos cambios no para ver si nos encajan o cómo funcionan, sino para que les saquemos partido desde temprano y cada vez más durante el desarrollo de una campaña: De entrada se han establecido reglas simplificadas y, a su vez, se ha añadido un glosario de reglas.
Como resultado se eliminan varios tecnicismos y se le da más cancha a la imaginación de los jugadores.
Lo cual no resta que haya más profundidad: las nuevas propiedades de maestría promueven que no solo nos aventuremos, sino que afiancemos nuestra manera de jugar y, a partir del capítulo 6, veremos que hay nuevas reglas para las herramientas y la fabricación de objetos.
Como ya comentamos, la creación de personajes es más amplia y a la vez sencilla.
De hecho, no tendrás que avanzar tanto entre las páginas para empezar familiarizarte o para toparte con las novedades: el capítulo 2 - dedicado a Crear un personaje, te lo pone más fácil y se complementa con que todas las clases y subclases tienen más opciones, mientras se han rediseñado los orígenes para enriquecer la narrativa apoyándose más en el trasfondo y no tanto en la especie.
O la raza, si lo prefieres.
En cuanto a contenido como tal, se han rediseñado y se han incorporado montones de cosas.
Hay muchas más dotes, el equipamiento (armas, herramientas, etc.
) y su fabricación también ha ganado matices y a partir del capítulo 7 nos toparemos con que hay conjuros nuevos y otros han recibido ajustes o mejoras.
Imagina todo lo anterior como el típico parche que reciben los videojuegos de RPG como Baldur"s Gate.
Con todo, como ya dijimos y esto es esencial, el nuevo Manual del Jugador de Dungeons & Dragons es una referencia que sirve de guía a la hora de embarcarnos en aventuras o empaparnos de los mundos que ya existen e incluso aquellos que nosotros imaginemos.
Porque, como en el anterior manual, hay una sección dedicada al multiverso de D&D, y tras los últimos cambios por parte de Wizards of The Coast, en él hay margen para los mundos de fantasía que queramos imaginar desde cero y, por supuesto, que apliquemos las reglas clásicas y las novedades en ellos.
A quién va dedicado el nuevo Manual del Jugador de Dungeons & Dragons Los nuevos Manual de Monstruos (izda.
), la edición española del Manual del Jugador (centro) y la Guía del Dungeon Master (dcha.
) El nuevo Manual del Jugador de Dungeons & Dragons no es una enciclopedia, aunque casi cumple todos sus cometidos, y si lo que de verdad queremos es diseñar una campaña como Directores de Juego -hay que tener tablas para esto- con las reglas revisadas tocará apostar por el manual inglés de la Guía del Dungeon Master o esperar a la publicación española del mismo, que está casi a la vuelta de la esquina (el 26 de junio de 2025).
Un margen de tiempo muy bien calculado para que nos empapemos de los contenidos, los empecemos a poner a prueba en pequeñas partidas o saciemos nuestra curiosidad antes de descubrir por primera vez que se cuece por Los Reinos Olvidados e incluso empezar una nueva partida desde cero.
Exprimiendo las posibilidades que da el sistema revisado de creación de personajes.
Como ya te comenté, son un fan confeso y declarado de D&D.
De hecho, la edición española del nuevo Manual del Jugador de Dungeons & Dragons es algo que llevaba esperando desde hace más de un año y lo único que se pierde con respecto a la edición en inglés, lanzada en 2024, es esa serigrafía dorada de la contraportada con el logo de los 50 años del juego de rol.
Al menos esta vez no hemos tenido que esperar cuatro eternos años para tenerla.
Eso sí, se agradece que en la localización de la edición española se hayan cambiado los nombres anglosajones en los ejemplos de la versión inglesa por Sara, Héctor o Álex.
Si me preguntas mi opinión, me están gustando los cambios y esta revisión es un paso al frente, aunque no los he podido exprimirlos todos en la semana que he tenido el Manual del Jugador de Dungeons & Dragons y he podido comprobar en pequeñas partidas experimentales o simulacros de creación de aventureros.
Apoyarse menos en la especie (o raza) y más en el trasfondo es un acierto; pero también se dejan claras muchas ambigüedades y confusiones de la quinta edición -como el empleo o la gestión de ciertos hechizos- que necesitaban una puntualización desde 2024.
Entonces, ¿a quién va dedicado el nuevo Manual del Jugador de Dungeons & Dragons? De partida a todos aquellos que quien ya jugaban a D&D.
Si eres un Dungeon Master no te vas a marear demasiado y los cambios en el sistema de progresos o a la hora de establecer los orígenes van a enriquecer el resultado de tus partidas y logrará que los jugadores se sientan más vinculados a los personajes.
Pero eso no significa que un jugador o alguien con predisposición o curiosidad por el decano de los juegos de rol no pueda disfrutarlo y exprimirlo.
Sobra decir que no es necesario que cada jugador tenga su propio manual.
Por lo general se pone uno sobre la mesa y se consulta para crear personajes o consultar algo muy específico.
Pero además de ser una sobresaliente puerta de entrada a D&D y todo lo que está atado a esta pasión, es un compendio muy cuidado, perfectamente organizado y que entiende las inquietudes y satisface la curiosidad de cualquier lector apoyándose en lo aprendido en sus cinco ediciones y en esos 50 años siendo el máximo referente del rol de papel y dados.
¿El mejor libro para iniciarse? Te interesará saber que Wizards of The Coast lanzó un nuevo Kit de Inicio (de momento solo en inglés) basado en los manuales revisados de 2024 con una campaña y personajes ya hechos, fichas y dados.
Cajas que, en esencia, son una partida instantánea -llegar y empezar a jugar- todo lo que necesitas para asomar en estos mundos de fantasía.
Pero eso no quita que el nuevo Manual del Jugador de Dungeons & Dragons sea la verdadera puerta de entrada y la versión más interesante del libro de reglas que define el estándar de la magia y espada experimentada a través de los dados y la imaginación.
Y pese a que todavía me quedan por probar, experimentar y descubrir muchas de las novedades del nuevo Manual del Jugador de Dungeons & Dragons en partidas más largas con amigos, en aventuras con quien todavía no haya jugado jamás a D&D o en campañas que empezaré a hacer cuando llegue la Guía del Dungeon Master, lo que tengo claro es que esta nueva etapa del decano del rol no solo va a dar mucho juego, sino la posibilidad de vivir aventuras con héroes, buscalíos y bribones mucho más interesantes.
Y eso es un paso en firme hacia la dirección correcta.
Ficha de El nuevo Manual del Jugador de Dungeons & Dragons {"videoId":"x9j5o6g","autoplay":true,"title":"D&D Set de Inicio - Heroes of the Borderlands", "tag":"", "duration":"43"} Autores: Wizards of the Coast Fecha de publicación: Mayo 2025 (Ed.
Española) / Septiembre de 2024 (Ed.
en Inglés) Tamaño: 2 x 20.
8 x 27.
9 cm Formato: 384 páginas a todo color.
Cartoné con sobrecubierta Precio: 49,99 euros ISBN-13 978-0786969685En VidaExtra | La serie animada de Dungeons & Dragons sí tuvo un final y fue surrealista: los protagonistas escapan del juego en el anuncio brasileño de un coche (function() { window.
_JS_MODULES = window.
_JS_MODULES || {}; var headElement = document.
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