Revolver: El RPG de ciencia ficción y mundo abierto de BioWare que nace de su juego de fantasía más incomprendido y que, por desgracia, nunca jugaremos 3d Juegos

Revolver: El RPG de ciencia ficción y mundo abierto de BioWare que nace de su juego de fantasía más incomprendido y que, por desgracia, nunca jugaremos . Noticias en tiempo real 01 de Enero, 2025 04:10

A este día y esta hora el futuro de BioWare es totalmente incierto.
Como fan de sus videojuegos prácticamente desde sus orígenes, desde el primer Baldur"s Gate concretamente, observo con incertidumbre varias cosas: por un lado la ya conocida falta de paciencia de Electronic Arts, que ya ha cerrado numerosos estudios a lo largo de su historia y que recientemente ha sufrido casi 700 despidos y, por otro, y no menos importante, veo a los creadores de algunos de mis RPG favoritos de todos los tiempos encadenando varios fracasos seguidos como Mass Effect Andromeda o Anthem.
Con un Dragon Age: The Veilguard que salió hace unos meses y que generó abundantes controversias por su cambio de estilo visual (del jugable no hablamos porque cada entrega de la saga es de su padre y de su madre) y un juego que la propia EA no hizo ningún esfuerzo por promocionar, me asaltan las dudas.
.
.
¿Saldrá airoso el estudio canadiense de todo esto? {"videoId":"x9869jm","autoplay":true,"title":"THE VEILGUARD es la MISIÓN SUICIDA de Mass Effect 2 - ANÁLISIS del nuevo DRAGON AGE", "tag":"Dragon Age The Veilguard", "duration":"619"} En sus casi 30 años de historia no son ajenos a este tipo de situaciones, el equipo fundado por Ray Muzyka, Greg Zeschuk y Augustine Yip ha pasado muchos momentos críticos, y uno de ellos fue el desarrollo de un Revolver del que ya te enseñamos unas imágenes en su momento y que nunca llegó a buen puerto.
Hoy te vamos a contar su historia.
Carver, un héroe de ciencia ficciónSi te interesa el desarrollo de los videojuegos hay una cosa que sabes de sobra, y es que todo lo que tiene que ver con la concepción y la preproducción de un título cambia notablemente y que oímos muchas menos cancelaciones de las que en realidad se producen.
Como suele decir el cineasta Rodrigo Cortés, "el estado natural de una película es el de no existir" refiriéndose a la cantidad de problemas y desafíos que debe superar un proyecto desde el momento en el que se idea hasta que llega a las pantallas.
En el caso de un videojuego es un caso incluso más exagerado porque Revolver iba a ser inicialmente una continuación de un título del estudio.
Comprar Dragon Age: The Veilguard (PS5).
Hoy en Amazon — 47,99 € MediaMarkt — 47,99 € PcComponentes — 48,10 € * Algún precio puede haber cambiado desde la última revisión "En primera instancia, Jade Empire 2 iba a ser una secuela directa del primero, y entonces fue virando más hacia una idea que empezó a arraigar en el estudio: ¿Y si fuera una continuación pero con un mundo mucho más abierto?", comenta Patrick Weekes en el libro del 25 aniversario de BioWare que, sin duda, os recomiendo leer puesto que está lleno de información muy curiosa e interesante sobre el estudio.
Poco a poco fue girando y girando, y lo que inicialmente era Jade Empire 2 se convirtió en "Jade Modern", como ellos mismos lo recuerdan, es decir un título de rol centrado en una era mucho más moderna.
Ilustración de Jade Empire Hablar de Jade Empire es también hacerlo del RPG más desconocido del estudio, una verdadera maravilla ambientada en un mundo de fantasía con claras influencias orientales que podéis conseguir a precio de risa habitualmente en las ofertas de Xbox, donde suele estar a coste de saldo debido a su veteranía.
Es un juego extraordinario que como digo no requiere tanto esfuerzo a la hora de disfrutarlo por dificultad para encontrarlo o por tener un precio disparatado, sino más bien porque jugablemente es algo árido y a algunas de sus fórmulas se les notan los años.
"El equipo no confiaba mucho en el éxito de Jade Empire" Así, antes de llamarse Revolver, el proyecto de su segunda parte era un amasijo de ideas no demasiado cohesionadas.
Estaba ambientado en una única ciudad de estilo futurista y con algunas reminiscencias con Hong Kong, en un entorno que mezclaba ciencia ficción con fantasía al explicarnos cómo en el primer Jade Empire había magia y en este nuevo título había desaparecido por completo y comenzaba a volver a manifestarse.
Tantas eran las dudas del equipo, que progresivamente fue desgajándose la idea de hacer una continuación en la que no se mencionara mucho el original a separarla todo lo posible puesto que, el propio Patrick, señala que "en el equipo no se confiaba mucho en el éxito de Jade Empire".
El protagonista de Revolver iba a ser Cole / Carver (fue cambiando el nombre durante el desarrollo), un agente que trabaja por su cuenta y que se enfrenta a la ISA (Internal Security Agency) en un momento crítico para la ciudad de Phoenix Gate (que, al igual que el protagonista, también cambiaría de nombre durante el desarrollo hasta consolidarse como Meridian), ya que hay criaturas que están empezando a ocupar las calles para sorpresa y amenaza de los ciudadanos.
Arte conceptual de Revolver Pero, ¿Cómo iba a jugarse a Revolver?La evolución y la mutación es una señal constante del desarrollo de Revolver, y lo que comenzó como un juego de rol con artes marciales, acabó girando hacia una experiencia más moderna en el sentido en el que la saga Mass Effect entendió el Action-RPG.
Revolver iba a ser un shooter con elementos RPG más bien ligeros y en los que su protagonista usaría espadas y armas al mismo tiempo.
En el momento en el que se canceló Revolver lo que más había avanzado era el arte, que tenía una identidad visual muy fuerte como puedes ver en las imágenes que salpican el artículo, y también la historia.
Mucho de lo que se creó para él acabó rescatado para la propia serie Mass Effect, así como para la serie Dragon Age.
Ya sabéis que en la industria del videojuego el reciclaje es una constante de cara a optimizar costes.
BioWare: Stories and Secrets from 25 Years of Game Development Hoy en Amazon — 50,16 € * Algún precio puede haber cambiado desde la última revisión Por otra parte, los compañeros son santo y seña de las obras de BioWare y con ellos y con otros NPC se habían escrito casi 100.
000 palabras para el guión, para la construcción del universo y para las biografías de los personajes.
"Habíamos escrito hasta algunos diálogos de prueba", recuerda Patric.
"Incluso empezamos a trabajar la parte de los romances, y es duro hacer todo eso y que se acabe perdiendo".
Arte de Revolver mostrando las posibilidades de combate con pistolas y espadas Y es que las conversaciones iban a tener en Revolver tanta importancia como en otros juegos del estudio, lo cuál quiere decir que había muchísimas palabras en su texto.
No obstante, todo lo que avanzó el desarrollo del juego fue hasta consolidarse como una pequeña demo jugable de cinco minutos para analizar internamente la viabilidad del producto.
"Era bastante rudimentaria y en absoluto pulida, pero te permitía hacerte una idea de lo que teníamos entre manos", recuerda Luke.
"Enseñaba muy bien el potencial del juego".
En esa demo ya se empezaban a ver detalles como la ciudad dividida en una parte alta y otra baja, con la clásica segmentación social que eso supone.
Combates en tierra y en los tejados, y también el Rage Mode de su protagonista.
"Cuando alcanzaba el máximo estado de una de sus barras, la de tempestad que se cargaba matando a enemigos, entraba en el modo furia", se puede leer en la documentación del juego.
Un ataque explosivo que a día de hoy está más que visto, pero que por aquel entonces seguía siendo una forma relativamente novedosa de insuflar vida y variedad de experiencias a una propuesta de acción.
Revolver fue el RPG sacrificado "Tenía muy buena pinta.
.
.
y de repente nada", recuerda el guionista Luke Kristijanson.
El juego estaba siendo desarrollado en las oficinas de Edmonton en el más absoluto de los secretos, y con el mismo grado de silencio que comenzó su producción ésta acabó: sepultada por el hecho de que Jade Empire fue un fenomenal juego de culto, pero no uno con unas ventas suficientemente destacadas como para justificar seguir profundizando en su universo.
En su lugar se dieron luz verde a otros proyectos que sí llegaron a buen puerto como el primer Mass Effect o Dragon Age: Origins.
Como ya os hemos contado, mucho del desarrollo de Revolver se proyectó en otras direcciones.
Desde la reutilziación del arte para otros juegos, hasta aprovechamientos de conceptos como el de la única ciudad como telón de fondo que iba a ser Meridiem para acabar consolidada en el incomprendido (y apresurado) Dragon Age II, pero también algunos de los personajes claves de Kirkwall provienen directamente de aquel.
En Revolver había buenas ideas y un telón de fondo de lo más atractivo.
Ya había inicios de cosas que se verían en siguientes títulos del estudio, como las diferentes formas de llegar al final del juego, las consecuencias para nuestras decisiones, el coqueteo con un mundo más o menos abierto y un enfoque para público adulto que encaja con la mayoría de los RPG que lanzaron después.
Lamentablemente, y más allá de imágenes, nunca acabaremos comprobando en qué pudo haber quedado.
En 3DJuegos | Análisis de Dragon Age: The Veilguard: BioWare se lo jugaba todo con su nuevo RPG y se han marcado una misión suicida a lo Mass Effect 2En 3DJuegos | La acción del primer Mass Effect no era especialmente buena pero el RPG de BioWare aún le puede dar lecciones a muchos juegos modernos (function() { window.
_JS_MODULES = window.
_JS_MODULES || {}; var headElement = document.
getElementsByTagName("head")[0]; if (_JS_MODULES.
instagram) { var instagramScript = document.
createElement("script"); instagramScript.
src = "https://platform.
instagram.
com/en_US/embeds.
js"; instagramScript.
async = true; instagramScript.
defer = true; headElement.
appendChild(instagramScript); } })(); - La noticia Revolver: El RPG de ciencia ficción y mundo abierto de BioWare que nace de su juego de fantasía más incomprendido y que, por desgracia, nunca jugaremos fue publicada originalmente en 3DJuegos por Álvaro Castellano .


Compartir en:
   

 

 

Gonz?lez encabeza casos de gusano barrenador en Tamaulipas. 20:12

El alcalde de González Miguel Zúñiga, destacó la coordinación con la Defensa y autoridades estatales para instalar cuatro puntos de vigilancia, con el objetivo de controlar la movilización de ganado y evitar la propagación a zonas libres

Hoy Tamaulipas

Report: Nuggets" Nikola Jokic set to return vs. Clippers .20:28

Three-time NBA MVP Nikola Jokic plans to return to the court on Friday for the Denver Nuggets" game against the visiting Los Angeles Clippers, ESPN re

Deadspin

En mayo o junio nuevo sorteo del Programa Viviendas para el Bienestar; en Gómez Palacio se construirán 704 en una primera etapa. 20:12

Se espera que sea en mayo o junio, que la Comisión Nacional de la Vivienda (Conavi) delegación Durango, lleve a cabo un segundo sorteo de nuevas viviendas del programa de Viviendas para el Bienestar en Gómez Palacio, donde se podrían asignar 300 de las 704 que se pretende construir en este año en las siete hectáreas donadas por el Ayuntamient

El Siglo de Torreón

Expectación con la suspensión de casas de apuestas y casinos en México.

El sector del juego online en México navega desde hace varios meses por aguas turbulentas, y ha estado marcado por una incertidumbre regulatoria. Esta situación empezó a materializarse con una prohibición temporal que restringe las operaciones de plataformas como Bet365 y Betano.

Lado.mx

Tarjeta de crédito sin anualidad de por vida: por qué tener una y cuáles son sus ventajas.

Una tarjeta de crédito sin anualidad de por vida es aquella que no cobra una comisión fija cada año por el solo hecho de mantenerla activa, lo que representa un ahorro importante a largo plazo.

Lado.mx

Estrategias automatizadas de trading de opciones que te ayudan a operar de forma más inteligente, no más difícil.

¿Alguna vez te has prometido operar con cuidado, sensatez y profesionalismo, solo para encontrarte cinco minutos después haciendo clic frenéticamente como si estuvieras desactivando una bomba? Ahí es cuando el trading automatizado de opciones entra en escena y, amablemente, te quita el mouse de las manos.

Lado.mx

Catherine O’Hara tuvo problemas para respirar antes de fallecer, revela TMZ. 18:33

Según la información reportada, los servicios de emergencia acudieron a la residencia de la actriz alrededor de las 5:00 a.m.

La Opinión de Los Ángeles

Veracruz: Accidente en la federal 145 provoca fallecimiento del periodista Roberto Cueto. 23:43

La noche de este jueves 29 de enero el gremio periodístico de Veracruz se vistió de luto tras confirmarse el fallecimiento del comunicador Roberto Cueto Canseco, originario de Tres Valles, quien perdió la vida en un accidente automovilístico registrado sobre la carretera federal 145, en el tramo La Tinaja–Ciudad Alemán. De acuerdo con los pr

El Piñero

Actualización de Carlos Alcaraz vs Alexander Zverev; Hora de inicio Novak Djokovic vs Jannik Sinner; Escenas ‘increíbles’ en las que los australianos Olivia Gadecki y Johns Peers logran un récord de 62 años consecutivos. 22:30

Este Abierto de Australia es la primera vez desde 2013 que los cuatro primeros clasificados del equipo masculino llegan a semifinales. Carlos Alcaraz salió airoso y no perdió ni un set en su camino a semifinales. Además, sólo tuvo que jugar tres partidos de desempate y ganó claramente cada uno de ellos. Alex Zverev también […]

Mas Cipolleti

knicks - trail blazers

NBA Picks and Predictions for January 11th: Best Bets for Sunday . 11 de Enero, 2026 08:47

Our best NBA betting picks for Sunday, January 11, including Knicks vs. Trailblazers, Spurs vs. Timberwolves and Heat vs. Thunder.

Deadspin

Knicks get back on track, stop Blazers" win streak . 12 de Enero, 2026 05:37

Jalen Brunson had 26 points and eight assists Sunday, helping the visiting New York Knicks earn a 123-114 victory over the Portland Trail Blazers.,OG

Deadspin

Knicks, Trail Blazers headed in opposite directions entering clash . 22:08

Karl-Anthony Towns and the New York Knicks are in a strange position: The more they win, the more they"ll be connected to trade rumors involving Giann

Deadspin

juninho vieira

“Es un club grande”: Juninho revela por qué eligió a Pumas y promete devolverlos al camino del título. 14 de Enero, 2026 13:26

El delantero brasileño destacó la grandeza universitaria, recordó el paso de Dani Alves y aseguró que su objetivo es romper la sequía de 15 años sin campeonatos Juninho Vieira no necesitó demasiadas vueltas para tomar una de las decisiones más importantes de su carrera. El delantero brasileño de 29 años explicó que la grandeza de […

SuperL1der

Pumas apunta a vender a un extranjero para buscar refuerzo de lujo. 15 de Enero, 2026 20:58

Pumas apunta a vender a un extranjero para buscar refuerzo de lujo Los universitarios contemplan un último refuerzo previo al cierre de mercado rtrujillo25Jue, 15/01/2026 - 20:06 Pumas aún no está satisfecho con su actual plantilla.

Record

¡Amor a primera vista! Juninho revela el motivo de su llegada a los Pumas. 23 de Enero, 2026 08:08

¡Amor a primera vista! Juninho revela el motivo de su llegada a los Pumas El brasileño llega en busca de ser el referente en el ataque auriazu rperezVie, 23/01/2026 - 07:45 Los Pumas buscan recuperar el futbol acompañado de goles y

Record

clima en saltillo

Pronóstico del clima en Saltillo, Coahuila hoy 29 de enero de 2026. 06:25

Descubre cómo estará el clima en Saltillo este 29 de enero de 2026, con temperaturas agradables y cielos mayormente despejados. Prepárate para disfrutar de un día sin precipitaciones y con vientos moderados.

Debate.com.mx

¿Qué hacer en Saltillo? Teatro con Ninel Conde y Yahir, jornada cultural en Radio Concierto, los Grammy y final de ‘Papás por Siempre’ . 17:37

El clima parece dar tregua para que este fin de semana sea ideal tanto para quedarse en casa como para aprovechar las actividades culturales que se ofrecerán en la ciudad. En este primer puente del año, Saltillo presenta diversas opciones para todos los gustos. ¿Ya sabes qué vas a hacer?

Vanguardia.com.mx

Pronóstico del clima en Saltillo, Coahuila hoy 30 de enero de 2026. 06:25

Descubre cómo estará el clima en Saltillo este 30 de enero de 2026. Prepárate para un día con temperaturas frescas y condiciones parcialmente nubladas. ¡No te lo pierdas!

Debate.com.mx