11 de Mayo, 2026 06:35 Cuando juegas a títulos como The Procession to Calvary o Untitled Goose Game, solemos recordar que el humor es un recurso infrautilizado en el videojuego.
Solo cuando llega un juego que sabe cómo hacernos reír a carcajadas añoramos esa sensación de forma más extendida en el género.
En esto de hacer reír, Devolver Digital siempre ha sabido, cuanto menos, sacarnos una sonrisa con sus propuestas bestias e irreverentes.
Y visto lo visto, no es algo que vaya a cambiar.
{"videoId":"xa1aybq","autoplay":true,"title":"Tráiler de anuncio de Heave Ho 2", "tag":"Heave Ho 2", "duration":"70"} Hace unos días fuimos a París a un pequeño evento de Devolver Digital en el que, bajo el siempre agradable ambiente de una taberna, pudimos probar tres de sus próximos lanzamientos para esta temporada: Shroom & Gloom, Dark Scrolls y Heave Ho 2.
Todos ellos nos hicieron pasar un rato estupendo y ofrecían propuestas muy particulares con mucho potencial.
Sin embargo, Heave Ho 2 no se conformó solo con ser interesante y original, sino que hizo que todos los participantes de la demo acabáramos (sin exagerar) llorando de la risa.
No fueron pocos los momentos en los que tuvimos que soltar el mando para coger aire, y es una capacidad maravillosa que no muchos juegos poseen.
Mazmorras comestibles y arcades de plataformasEmpezamos nuestro periplo con Shroom & Gloom, una mezcla de dungeon crawler, roguelike y construcción de mazos que nos enamoró con su dirección artística.
Era imposible no quedarse prendado de su estética en cualquier punto de la breve demostración que disfrutamos.
Mezclaba un siniestro arte dibujado a mano, pero con entornos tridimensionales, dando la sensación de estar en un mundo hecho de recortables.
En esto de hacer reír, Devolver Digital siempre ha sabido, cuanto menos, sacarnos una sonrisa Recorreremos una mazmorra en la que, para interactuar con elementos como puertas, cofres o los propios enemigos, precisaremos de cartas.
Tendremos dos mazos diferentes, dedicados a la exploración y al combate.
Para cada acción, como abrir puertas o cofres, tendremos que usar una carta; si tenemos la carta de llave, podremos abrirlos sin problemas, pero si no, tendremos que usar la de placaje, haciéndonos daño el proceso.
El manejo de los puntos de vida en Shroom & Gloom va más allá de ser un trámite en el combate, ya que habrá muchas formas de gestionarlos.
Por ejemplo, muchos ataques que realizamos sobre enemigos pueden tostarlos, dando una carta comestible que nos regenerará algo de vida.
Recursos como las tiendas de campaña también son muy preciados.
El combate es muy exigente, los enemigos pegan duro y la búsqueda de sinergias locas y estados alterados será necesaria para avanzar.
Más allá de la progresión tras las runs, la propia mazmorra escondía muchos secretos en forma de tesoros o elecciones arriesgadas.
La demo que pudimos probar nos enganchó muchísimo, y nos dejó con ganas de más partidas; la tenéis disponible en Steam, aunque en principio el lanzamiento del juego está programado para el 14 de mayo.
Dark Scrolls también nos dio unas cuantas partidas muy divertidas, aunque con una propuesta totalmente diferente.
Con un pixel art muy resultón, se presentaba como un plataformas de acción en 2D con mecánicas roguelite, y sensaciones de juegos de naves.
Sí, es bastante extraño, y nos costó un par de partidas pilarle el punto; sin embargo, a medida que vas entendiendo su funcionamiento, es muy difícil no picarse, tanto con el juego como con tu compañero.
Dark Scrolls está pensado para jugarse en cooperativo, aunque también puede superarse en solitario.
Elegimos entre varios personajes con habilidades totalmente diferentes: unos tienen salto doble, otros levitan, algunos atacan a distancia… y también cambian sus ataques finales y algunas características de la navegación; son completamente diferentes entre sí, y explorar las combinaciones entre todos ellos será gran parte de la diversión del juego.
Tan divertido de ver como de jugar, Heave Ho 2 parece un firme candidato al mejor party game del año ¿Y por qué decimos que recuerda a un arcade de naves con esta estructura? Pues, además de por su elevada dificultad, porque en los niveles la pantalla va desplazándose sin descanso de izquierda a derecha hasta que llegamos a una arena de combate.
Además, la mayoría de los enemigos nos atacarán con proyectiles, por lo que también puede recordarnos a los bailes de balas de un arcade.
Un elemento muy divertido, y que nos dio algunos de los mejores momentos, es que nuestro compañero tiene presencia física en el mundo; no hay fuego amigo, pero nos chocaremos con él e incluso podremos usarle de trampolín para saltar, algo parecido a lo visto en juegos como Rayman Legends.
Es un juego más grande de lo que pudiera parecer, con muchos caminos divergentes, elecciones entre los niveles y secretos en la progresión.
Su lanzamiento está programado para el próximo 28 de mayo.
Comedia de enredosEl primer Heave Ho es un clásico en las rebajas de la e-shop y, aunque he jugado alguna partida esporádica, nunca me había conseguido atrapar.
Pero claro, nunca antes lo había jugado en una taberna de París con otros tres compañeros de prensa.
Heave Ho 2 requiere que tengas una actitud muy concreta, porque es un juego en el que el fracaso es parte de la diversión.
Cada jugador maneja a una pelota con brazos (cada uno, con rostros y sonidos bastante peculiares), y juntos tendrán que superar niveles cortos con desafíos variados.
La mecánica es un lío divertidísimo de ejecutar: con cada gatillo, manejamos un brazo de nuestra bola.
Si lo apretamos, nos agarramos a un suelo, una pared, el compañero que tengamos al lado, lo que sea.
Haciendo cadenas entre los jugadores uniendo los brazos, y jugando con el ingenio y las físicas, habrá muchas acciones que completar: llegar hasta el final de un tramo de plataformas, hacer una hamburguesa, pilotar una nave… ¡hasta resolver puzles! El juego nos dará una marca de tiempo y una puntuación al final, así que el pique está garantizado.
Además, incluye una función para cargar una ventosidad que puede tener efectos catastróficos sobre el escenario y nuestros compañeros; una herramienta que solo sirve para crear caos y carcajadas.
Heave Ho 2 nos ha sorprendido muchísimo por su gran capacidad de retorcer una jugabilidad, en apariencia, tan sencilla.
Los niveles cambian constantemente las reglas, consiguiendo que, aunque siempre estemos haciendo lo mismo, siempre parezca un juego nuevo.
Y, por supuesto, os podéis imaginar lo divertido que es hacer una cadena de seis brazos para alcanzar a un compañero que se ha quedado rezagado… para terminar cayendo todos al vacío; también son particularmente hilarantes, en esos instantes de tensión de la cadena, cuando alguien se hace un lío con los brazos y suelta el que no debe.
La única duda que nos queda es cómo se adaptarán ciertos niveles a un número menor de jugadores, ya que el cooperativo a cuatro parece el modo por defecto para disfrutarlo al máximo.
Tampoco puedo decir cuánto ha evolucionado con respecto al primero, ya que no lo completé, pero si los niveles mantienen esta calidad en la versión final, no hay de qué preocuparse.
Tan divertido de ver como de jugar, Heave Ho 2 parece un firme candidato al mejor party game del año, pues lo tiene todo para arrasar en las fiestas con amigos.
Aunque aún no tiene fecha concreta, está previsto que se lance este verano en Nintendo Switch.
En 3DJuegos | Existe un juego de El Señor de los Anillos que quizá no conoces.
Lo que sí es seguro es que es una joya RPG de su sistemaEn 3DJuegos | Has oído hablar de él para bien y para muy mal, y aunque no es perfecto, es absurdo negar lo evidente: Mixtape es un videojuego tremendo (function() { window.
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appendChild(instagramScript); } })(); - La noticia Hacía mucho que no lloraba de la risa con un videojuego, pero lo nuevo de Devolver Digital lo ha conseguido fue publicada originalmente en 3DJuegos por Alejandro Morillas .
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