"Los juegos están acabados". El jefe de una editora advierte: si los 21.551 títulos que recibió Steam en 2025 te parece mucho, espera a ver lo que viene con la IA 3d Juegos

Ayer, 13:05

La Inteligencia Artificial generativa no es una herramienta que podría implementarse en el desarrollo de los videojuegos.
Ya ha llegado a los procesos de producción de las compañías más grandes y se ha convertido en objeto de debate entre jugadores y muchos miembros de la industria.
Se ha abordado la herramienta y sus repercusiones en el sector a través de su impacto en los puestos de trabajo, el tiempo que podría ahorrar a los desarrolladores y más.
Ahora, Mike Rose, fundador de No More Robots, enfoca la discusión desde otra perspectiva: la cantidad de títulos que llegarán a Steam en los próximos meses.
A fin de cuentas, el número de entregas disponible en la plataforma se multiplicará con el uso de la IA.
Rose ha hablado de ello en una entrevista concedida a GamesRadar+ donde desvela que esta novedad afectará significativamente al trabajo de las publishers.
"Desde la perspectiva de una distribuidora, es muy molesto", empieza el profesional.
"Si pensábamos que el número de juegos que se lanzan en Steam ya era una locura, ahora es imposible.
Durante el último Next Fest, parecía que 1/3 de las demos tenían arte o contenidos generados con IA.
Así que ahora tenemos que competir contra eso también.
¡Hurra!".
De acuerdo con los registros de SteamDB, la tienda de PC recibió 21.
551 juegos sólo en 2025; un récord para la plataforma y la enésima evidencia de que el catálogo no hace más que experimentar un incremento año a año.
En lo que llevamos de 2026, ya se han publicado 6.
444 títulos y esta tendencia podría crecer más de lo esperado con el uso de la Inteligencia Artificial.
Porque sí, muchos jugadores y desarrolladores han expresado su rechazo a la tecnología y se han producido polémicas tales como el despido del traductor de Kingdom Come: Deliverance 2.
Sin embargo, empresas de renombre como Square Enix, Krafton, Capcom y hasta Valve han estado investigando las posibilidades de la IA en el desarrollo de videojuegos; demostrando así que no estamos ante una moda pasajera.
En 3D Juegos En plena fiebre por la IA, los dueños de GTA 6 han echado a su director de inteligencia artificial para "construir" algo mejor Es probable que la IA no desaparezca jamásLa entrevista a Rose no transmite un mensaje de lucha contra la Inteligencia Artificial, sino un sentimiento de resignación ante una herramienta totalmente imparable.
Básicamente, el jefe de No More Robots opina que la IA "probablemente nunca vuelva a desaparecer".
"La gente ahora puede hacer cosas diciéndole a un bot que las haga por ellos, y ya sabes, el tema es que los humanos son súper perezosos", continúa.
"¡No lo digo como un insulto! Somos así.
Así que, para mucha gente, si hay una elección entre "invertir mucho tiempo y dinero haciendo algo chulo" y "escribir algunos prompts en un programa y el resultado se hace muy rápido"; la persona promedio elegirá la segunda opción".
Y Rose tiene claro que las quejas esgrimidas hasta ahora no servirán de nada para frenar el avance de la IA.
"Nuestros sentimientos no importan.
No importa que a algunos de nosotros no nos guste la IA generativa.
Ahora se usará, y se usará cada vez más".
De este modo, el profesional está convencido de que "los videojuegos están acabados"; los jugadores, desde su perspectiva, lo que verán es una avalancha de nuevos títulos, muchos tal vez de baja calidad, agrandando aún más el catálogo de Steam.
En 3DJuegos | The Witcher 4 ha entendido el problema de la pintura amarilla.
No molesta verla, molesta saber qué significaEn 3DJuegos | Es de las pocas veces que me he cabreado por no poder jugar mil horas.
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El jefe de una editora advierte: si los 21.
551 títulos que recibió Steam en 2025 te parece mucho, espera a ver lo que viene con la IA fue publicada originalmente en 3DJuegos por Brenda Giacconi .


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