19 de Enero, 2026 10:48 PlayStation y Bungie continúan haciendo méritos para levantar la opinión popular alrededor de su inminente shooter de extracción Marathon, en un esfuerzo por llevar al mercado otro juego como servicio de éxito por 40 euros (siendo Helldivers 2 el antecedente, por supuesto).
El pasado fin de semana, los responsables del juego compartían en sus canales oficiales un tráiler dedicado a sus plantilla de personajes seleccionables que me hizo arquear una queja.
Antes de meternos en vereda, merece la pena recordar que uno de los problemas más grandes que el nuevo Marathon había estado arrastrando desde sus inicios es que a prácticamente nadie entre su público potencial parecía entusiasmarle la idea de que el juego hubiese saltado a las costumbres de los hero-shooter modernos (p.
ej.
Overwatch) a mitad de desarrollo, conforme el director Joe Ziegler (ex-Valorant) tomó el relevo al veterano Christopher Barrett.
La comunidad había sido muy, muy vocal al respecto; y en Reddit, YouTube y otros espacios se repetía la misma cantinela —queremos personajes propios, no héroes.
Nos sobran los nombres, aspectos y habilidades predefinidas.
Alguna alarma debió haber sonado en las oficinas cuando sus autores, tal vez viéndose reflejados en el oscuro espejo de Concord, decidieron retrasar indefinidamente el lanzamiento de Marathon para alinearlo mejor a las expectativas de la gente.
Han cambiado muchas cosas en el juego, pero sus personajes siguen teniendo el mismo prisma Y ahora que esa nueva fecha se acerca, desde Bungie han estado haciendo mucho hincapié en que su nuevo juego no es en absoluto un hero-shooter.
Ni nada que se le parezca remotamente.
En Marathon no controlas a Pepe, el Maleante Espacial.
Te controlas a ti mismo, interpretando el rol de un mercenario que habita una carcasa militar impresa en 3D.
El modelo que elijas tomar para cada expedición está ahí para ayudarte a desempeñar el rol que más te guste, y ya está.
Siendo justos, esto siempre ha sido cierto a lo largo del desarrollo de Marathon.
Es solo que a Bungie no se le había dado bien del todo explicarlo.
¿Qué ha cambiado en estos meses de pulido? Curiosamente, solo los nombres de esas carcasas de las que hablaba arriba.
Lo que antes se llama Void, ahora se llama Assassin.
No controlas a un tal Void, sino a una carcasa reemplazaba que ejerce el rol de asesino.
Y por supuesto, podrás modificar su aspecto y funcionalidad.
Seré sincero: incluso si no me gustan los juegos de extracción en general, creo que Marathon tiene más potencial del que muchos pensamos.
No digo que vaya a convertirse instantáneamente en un éxito, ojo.
Me sorprendería mucho que lo fuera.
Pero sí creo que tiene el universo atrapante, la representación de un editor triple-A y la cercanía que se necesitan como base para hacer algo con cierto recorrido y representación en el despiadado mundo de la cultura "mainstream".
Marathon tiene una carcasa con temática militar.
Lo único que me falla y me chirría de todo esto es que pivotar el ángulo de la cámara no cambia el objeto que enfoca.
La carcasa (aquí llamada Runner) será lo que sea a nivel de historia, pero lo que yo veo es un personaje.
Una adolescente gótica con el pelo engominado.
Una suerte de vampiro espacial con capucha.
Todo eso me cuadraría en un Vampire: the Masquerade, pero lo que yo espero de Bungie siempre ha sido un conflicto entre militares y puro horror cósmico.
En 3D Juegos ¿Por qué Cyberpunk 2077 nunca añadió la cámara en tercera persona? Eso lo responde bien otro juego que ha cumplido ese mismo deseo La solución a ese problema es lo que los entendidos en materia llaman "tacticool": algo así como un subgénero o corriente estética que busca imprimir en el atuendo militar la fantasía de poder que tradicionalmente se atribuye a los guerreros más poderosos y terrenales imaginables.
Piensa en el Max-Tac de Cyberpunk 2077, por ejemplo.
Está claro que Marathon tiene su propio estilo artístico, eso sí, y quizá estemos de acuerdo en que imitar a otros sería un error.
Trauma Team y Max-Tac, de Cyberpunk 2077.
Pero tampoco creo que una cosa sea incompatible con la otra.
La identidad visual de Marathon radica en su método y no en su objeto.
Reconozco como propio de Marathon el uso de colores chillones, bloques y texturas orgánicas; pero lo que esos elementos describen podría haber salido de cualquier juego de ciencia ficción.
Y en este caso en concreto, había un hambre genuina por soldados.
Por gafas de reconocimiento, armaduras pesadas y material táctico.
Más aún ahora que Battlefield 6 ha fallado justo ahí y la gente anda falta de alternativas.
¿Hubiera despertado comparaciones poco deseables con Escape from Tarkov? Ni idea.
Quizá.
Pero dudo que Marathon esté apuntando al público de EFT, o que los que nunca han sido fieles a EFT cambiasen a aquel.
Solo digo lo que veo, y lo que veo es un hero-shooter que trata desesperadamente de decir, "¡no soy un hero-shooter!" Y quizá de haberle dado una vuelta a esa parte, el resultado final fuese más apetecible.
Sea como fuere, saldremos de dudas muy pronto.
Nueva fecha de lanzamiento de Marathon Marathon ya tiene nueva fecha de lanzamiento: estará disponible el próximo 5 de marzo en PC y consolas de última generación a cambio de 39,99 euros (o 59,99 si quieres la edición Deluxe).
También tendrá una impresionante edición de coleccionista.
Puedes reservar ya mismo.
En 3DJuegos | Ya está aquí DLSS 4.
5 y así puedes instalar la tecnología que mejora tus gráficos e inserta hasta x6 fotogramas adicionalesEn 3DJuegos | Pasó sin pena ni gloria hace dos años, y de la noche a la mañana ha mejorado en críticas y cuadruplicado sus jugadores en Steam (function() { window.
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appendChild(instagramScript); } })(); - La noticia A Marathon sólo le falta un componente para ser exitoso, y creo que podría tenerlo pero no sé si me lo está vendiendo bien fue publicada originalmente en 3DJuegos por Mario Gómez .
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