El mejor RPG en primera persona del apocalipsis zombi está en su mínimo histórico en Steam, y tiene el combate más realista y brutal de todos 3d Juegos

El mejor RPG en primera persona del apocalipsis zombi está en su mínimo histórico en Steam, y tiene el combate más realista y brutal de todos. Noticias en tiempo real 03 de Enero, 2026 08:59

La ambientación y el juego que dan las premisas del Apocalipsis Zombi son características que hemos visto "hasta en la sopa" en muchos juegos.
No son pocos los que han intentado presentar este alocado escenario de distintas formas, pero en el gaming ninguna lo ha conseguido como la saga Dead Island.
Sin querer presentar una historia o un gameplay rompedor, la primera obra la firmaba Techland y ponía unas bases sólidas para los que tuvieran que venir después.
{"videoId":"x8k6rvs","autoplay":true,"title":"El juego de ZOMBIS que MERECÍAMOS - ANÁLISIS de DEAD ISLAND 2", "tag":"Dead Island 2", "duration":"589"} 12 años tuvieron que pasar (2023) para que su excelente secuela, Dead Island 2, se dignara a asomar la patita y deleitarnos con su visceral, adictivo y amplio gameplay.
Esta vez bajo el sello de Dambuster Studios, nos presentaba la misma historia que el original pero en Los Ángeles en vez de en alguna paradisíaca isla tropical.
Y si os los traemos hoy como super oferta diaria, no es sólo por el hecho de que tiene ahora mismo su mínimo histórico en Steam, sino porque es una muestra excelente de cómo debería ser cualquier secuela.
 Seis personajes contra la Los Ángeles zombificadaPese a que su planteamiento sea esencialmente sobrevivir, Dead Island 2 gozaba de una curiosa trama que podía ser experimentada en cooperativo o en solitario.
Encarnamos a uno de los seis arquetipos de personaje a los que ha pillado de lleno el apocalipsis zombi en pleno Los Ángeles.
La elección de uno de esos seis personajes determinaba el estilo de juego, aunque no era rígido, y lo que destacaba era el kit básico de cada uno.
  Por ejemplo, no era lo mismo jugar con Amy, la paralímpica que con Ryan, el Stripper.
Mientras que la primera destacaba por su movilidad y la capacidad de eliminar selectivamente a zombis, Ryan era una suerte de baluarte contra ellos, capaz de recuperar salud en combate pese a los ataques.
 Es una muestra de la variedad de gameplay del juego, y pese a que la trama sea la misma para ellos y el resto del elenco que podemos interpretar, pues variaba de forma notable la jugabilidad del título.
 Sin perder el toque gamberro que caracteriza a la saga, en esta entrega se mostró una subtrama que apuntaba a unos planes y "verdades" incómodas acerca de por qué está ocurriendo el apocalipsis zombi, pero no quiero destripárosla aquí si no habéis jugado porque lo que siempre ha triunfado en esta saga es su jugabilidad.
En Dead Island 2, el gameplay loop sigue siendo el clásico de buscar recursos, acabar con zombies, mejorar o reparar nuestras armas -que tienen varios efectos para con los tipos de enemigos y hay que saber rotarlas y modificarlas- y cumplir con las misiones que hay por sus 10 zonas: desde los exclusivos chalets de Beverly Hills, pasando por la icónica playa de Santa Mónica, hasta el glamuroso Hollywood Boulevard.
En todas esas zonas, había infinidad de zombis que machacar, y supervivientes a los que ayudar gracias a la jugosa cantidad de misiones secundarias.
Esto le daba al juego una duración nada despreciable de unas 25 horas, o 40 si eres del tipo de jugador al que le gusta completarlo todo en un juego.
Pero mucho más allá de la trama, la variedad de personajes, los distintos y enormes mapeados infestados de zombis, o la abundancia de botín y actividades extras, lo que realmente señaló a Dead Island 2 como un juego único fue su trabajadísimo sistema de combate y progresión.
El combate contra zombis más gore, realista, y variadoNo os estamos descubriendo nada cuando hablamos del sistema RPG del juego de Dambuster Studios.
A lo largo del juego y a cada zombi que aniquilábamos o misión que completábamos se nos recompensaba con experiencia que nos daba nivel y mejoraba las estadísticas de nuestro personaje, con puntos de habilidad a distribuir nosotros mismos para adaptarlo o adaptarla aún más a nuestro estilo de juego.
  Sin embargo, la verdadera novedad en este departamento fue el Sistema de Cartas.
A medida que progresaba el juego, disponíamos de una suerte de "tarot" que podíamos configurar según tres sub árboles de habilidad: superviviente, asesino, o numen.
Lo mejor es que no era un sistema rígido, no tenías porque elegir una sola de las ramas y potenciar o buscar las cartas pertenecientes a él; se podían cambiar o combinar dando lugar a "builds" casi infinitas y que se adaptaban a cada jugador.
Esto le daba al juego una profundidad que suplía en buena medida lo "soso" o lineal de su historia (aparte de los chascarrillos y diálogos propios de cada personaje y que eran marca de la casa de la saga).
 En cualquier caso, lo que realmente atrae de este juego es el espectáculo visual que supone verlo en acción.
Aparte del entorno fielmente recreado de algunas de las zonas más conocidas de Los Ángeles que ya hemos comentado, el sistema de combate fue uno que no se entiende por qué otros juegos más recientes y de gameplay similar no han querido replicar.
 Todo golpe, disparo, corte o explosión que sufren los zombis tiene una representación realista; ¿Das un golpe en uno de sus laterales? Es probable que el brazo se le quede colgando o roto o no pueda usarlo; ¿En la cabeza? Si no ha muerto veras como sigue avanzando con esta torcida o con daños visibles en ella; ¿Le has amputado una pierna? Sigue vivo, solo que ahora irá más lento.
Era esa profundidad en el sistema de daños y de combate combinada con el aprovechamiento de los peligros del entorno -electricidad, fuego, agua, toxinas etc-, lo que hacía que su combate no perdiera ritmo, tuviera un punto táctico, y te ayudara a conseguir "espacio" para lidiar con las modalidades más duras o peligrosas de zombis.
Por desgracia, el juego sufría de un cierto efecto de "bola de nieve".
A medida que nuestro personaje se hacía más fuerte, más sencillos eran los combates, y el tramo final del juego se resiente por eso.
Aún así, era una experiencia única y que todo amante de estos sangrientos y viscerales combates sabrá apreciar.
Lo mejor de todo esto es que, gracias a las Rebajas de Invierno de Steam, Dead Island 2 se encuentra ahora en su mínimo histórico en la plataforma de Valve, siendo el mejor momento -si nunca te lo planteaste- de darle una oportunidad.
La rebaja navideña también se extiende al resto del contenido del juego, y eso incluye su jugoso pase de Expansión; con nuevas misiones principales, armas, y escenarios a explorar mientras masacras a los zombis como alguien que ha sobrevivido al apocalipsis pero quiere más.
En 3DJuegos | Hoy muy pocos se atreverían a publicar un juego como este, pero los 80 en España eran el escenario perfecto para un héroe de serie B, bebedor y mujeriegoEn 3DJuegos | La obsesión por el fotorrealismo en videojuegos se está convirtiendo en un verdadero problema (function() { window.
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