El mejor monitor de juegos para 2025 Mas Cipolleti

El mejor monitor de juegos para 2025. Noticias en tiempo real 22 de Diciembre, 2025 22:47

Para los jugadores que buscan obtener el máximo rendimiento por su dinero, el truco para encontrar el monitor de juegos adecuado es obtener suficiente rendimiento, área de visualización, contraste y color para jugar a un precio asequible sin sacrificar demasiado en otras áreas. Aquí está nuestro consejo de expertos sobre qué considerar para obtener el mejor monitor de juegos por su dinero.

Tamaño

En igualdad de condiciones, si tienes el espacio y el presupuesto, lo más grande casi siempre es mejor. El etiquetado del tamaño de la pantalla se basa en la medición diagonal: esto hizo que fuera más fácil comparar los tamaños de los monitores cuando casi todas las pantallas tenían la misma relación de aspecto, esencialmente las proporciones del rectángulo de la pantalla, que es la relación entre los píxeles horizontales y verticales. Las pantallas anchas y ultra anchas en las computadoras de escritorio y las relaciones de aspecto más nuevas en las computadoras portátiles (como 3:2 o 16:10) hacen que las comparaciones de tamaño sean un poco más difíciles. Es posible que debas tener en cuenta las relaciones de aspecto que admiten tus juegos favoritos. Si sólo ofrecen opciones de 16:9, configurarlos en un monitor de pantalla ancha de 21:9, 24:10 o 32:9 puede resultar molesto y frustrante; También podrás ahorrar algo de dinero.

Si recuerdas la geometría y el álgebra, puedes calcular el ancho y el alto de la pantalla si también conoces la relación de aspecto. (Porque ancho/alto = relación de aspecto y ancho² + alto² = diagonal²) Cuanto más alejada de 1:1 esté la relación de aspecto, más ancha será la pantalla y más estará hacia los lados y, por lo tanto, en tu visión periférica si estás sentado cerca. También le permitirá conocer las dimensiones físicas de la pantalla, particularmente el ancho, para asegurarse de que encaje en el espacio asignado.

La Calculadora de DPI puede hacer los cálculos por usted, pero recuerde que los números solo representan el tamaño del panel, no el tamaño de la pantalla, que incluye biseles y montaje. Tampoco tiene en cuenta las pantallas curvas, que tienden a tener dimensiones horizontales más pequeñas que sus contrapartes de pantalla plana.

Resolución

La resolución, el número de píxeles verticales por horizontales que componen la imagen, es inseparable del tamaño de la pantalla a la hora de elegir un monitor. Lo que realmente desea optimizar es la densidad de píxeles, la cantidad de píxeles por pulgada que puede mostrar la pantalla, porque esto es lo que determina principalmente qué tan nítida se ve la pantalla, así como qué tan grandes pueden aparecer los elementos de la interfaz, como íconos y texto. Si juegas con un controlador a distancias mayores que si estuvieras sentado en un escritorio, esto podría ser crítico. Por ejemplo, descubrí que no puedo leer texto lo suficientemente bien como para seguir un tutorial de 1440p en un monitor de 32 pulgadas a más de un metro de distancia.

Las resoluciones estándar con una relación de aspecto 16:9 incluyen 4K UHD (3840×2160 píxeles), QHD (Quad HD, 2560×1440 píxeles) y FHD (Full HD, 1920×1080 píxeles): es mejor mirar los números que la sopa de letras, porque cuando llegas a variaciones como UWQHD, pueden volverse sorprendentemente ambiguas. Cuando ve referencias a “1080p” o “1440p”, es una abreviatura de resolución vertical. Ejemplos de resoluciones de pantalla panorámica, que se suelen ver en pantallas curvas de 34 pulgadas o más, incluyen 3.440 x 1.440 píxeles (21:9) y 5.120 x 1.440 píxeles (32:9).

En una pantalla de 27 pulgadas, 1.920×1.080 tiene una densidad de píxeles de 81,59 ppp. En una pantalla de 24 pulgadas, 1080p da como resultado 91,79 ppp. Dado que una mayor densidad es mejor (hasta cierto punto), FHD se verá mejor en la pantalla más pequeña. Esto también depende de tu visión: para mí, muy baja resolución y puedo ver la cuadrícula de píxeles y un poco mejor que eso, no veo nada más que irregularidades en pequeñas letras serif. Entonces, “ideal” realmente depende de lo que estés mirando y de tus preferencias personales. Mi preferencia por simulaciones funcionales y muy detalladas, juegos con mucho texto, etc., es de al menos 100 ppp; Si te mueves tan rápido que no tienes tiempo para detenerte y fotografiar las flores, probablemente puedas bajar a 90ppi. Una vez más, la Calculadora de DPI puede hacer los cálculos por usted. (Una especificación relacionada es la densidad de puntos, el tamaño del espacio entre los centros de los píxeles, que es exactamente la inversa de la densidad de píxeles. Para esto, cuanto más pequeño, mejor).

Debido a la forma en que funcionan Windows (y MacOS), siempre es mejor usar la resolución más alta posible: siempre puedes cambiar la configuración para ampliar las cosas que son demasiado pequeñas en una pantalla de alta resolución y cambiar la configuración para aumentar la velocidad de fotogramas, pero no puedes ampliar las cosas que son demasiado grandes en una pantalla de baja resolución.

Tipo de pantalla

Las pantallas OLED o QD-OLED generalmente tienen el mejor contraste, color y velocidades de actualización de píxeles, aunque pueden tener algunos artefactos en el texto porque la estructura de un píxel y un color de una pantalla OLED no suaviza el alias (esencialmente difumina los bordes de los caracteres), al igual que las tecnologías de matriz de filtros (tres primarios, un píxel, una retroiluminación) utilizadas por otros tipos de paneles. Las pantallas IPS con retroiluminación LED son más baratas pero siguen siendo buenas, y si utilizan la tecnología Quantum Dot de Samsung tendrán mejores colores que sin ellas.

Frecuencia de actualización

La frecuencia de actualización es la cantidad de veces por segundo (en Hercios o Hz) que la pantalla se puede actualizar y puede producir artefactos no deseados como desenfoque, desgarro y vibración, que ocurren cuando hay una diferencia entre la velocidad a la que la tarjeta gráfica alimenta la pantalla y la velocidad a la que se actualiza la pantalla. La respuesta de los píxeles, también conocida como tiempo de respuesta de la película o tiempo de gris a gris (aunque estos dos no son lo mismo), es la rapidez con la que un píxel individual puede cambiar de estado de negro a blanco o de gris a gris (la especificación más común). Se mide en milisegundos. Cuanto más rápido, mejor y, por lo general, querrás un máximo de 5 ms o menos GtG para todos los juegos excepto los competitivos. A veces, los monitores ofrecen un modo de reducción de desenfoque de movimiento personalizado, que realiza algunos trucos tecnológicos de píxeles para reducir el desenfoque percibido. Su kilometraje puede variar con ellos.

La frecuencia de actualización y el tiempo de respuesta de los píxeles son inseparables entre sí y también están indisolublemente ligados al rendimiento de juego de su computadora: una pantalla con una frecuencia de actualización rápida tendrá una respuesta de píxeles rápida a menos que algo ande muy mal. En ocasiones, ambas especificaciones se proporcionan en modo overclockeado. Las frecuencias de actualización “estratosféricas” actuales son de 360 Hz a 480 Hz, dirigidas principalmente a juegos competitivos. La mayoría de los jugadores deberían estar bien con 120 Hz a 240 Hz. Puedes encontrar todo lo que siempre quisiste saber sobre el tema y más en Blur Busters.

Color

Cuanto más amplia sea la gama de colores que cubra la pantalla, mejor. Como mínimo, desea 100 % sRGB, pero 90 % o más P3 (también conocido como DCI-P3) es mejor ya que ofrece más colores. Busque porcentajes específicos de cobertura de gama en lugar de términos como “mil millones de colores”, que esencialmente no tienen sentido.

HDR

El alto rango dinámico se refiere a escenas renderizadas con luces más brillantes, mayor detalle de las sombras y una gama más amplia de colores para una imagen más atractiva. Para los juegos, HDR, a diferencia de TV HDR, significa más que solo una imagen más bonita: cuanto mejor puedas ver lo que está oculto en las áreas claras y oscuras, más probabilidades tendrás de evitar el peligro y detectar pistas y lucir mucho mejor que la configuración de aumento del nivel de negro que podría tener un monitor.

Los juegos también requerían explícitamente compatibilidad con HDR, pero Auto HDR en Xbox Series X/S y Windows 11 cambia eso: los sistemas operativos pueden expandir automáticamente el brillo y los rangos de color de los juegos que no son HDR. No es lo mismo que tener un juego renderizado para usar rangos ampliados, pero puede darle un impulso para que se vea mejor de lo que se vería de otra manera.

El estándar HDR10 Plus Gaming, una variación de HDR10 Plus que ha estado disponible en televisores desde hace algún tiempo, agrega Source Side Tone Mapping, que ajusta el rango de brillo a nivel de escena según los datos incorporados por el desarrollador del juego: HDR10 tiene un rango único que debería funcionar para todo el juego. También incluye la capacidad de activar automáticamente el modo de baja latencia de un monitor, para compensar la sobrecarga adicional impuesta por los datos HDR (más importante para televisores que para monitores), así como soporte para frecuencias de actualización variables en 4K a 120 Hz en consolas (aún no implementado en la PS5 hasta la fecha).

Precio

A menos que no puedas permitírtelo, al menos $300 (precio completo, sin descuento) para un modelo de generación actual, cerca del mínimo de $600 para una pantalla OLED y/o HDR decente.



Fuente


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