Abby, creadora de contenido y streamer: "Sólo aceptaría volver a La Velada con alguien que se bajase al barro conmigo" 3d Juegos

Abby, creadora de contenido y streamer: 00:06

Cuando Abby se puso frente a una cámara para jugar a videojuegos en directo, no podría imaginarse lo que pasaría años después.
Referente de la comunidad española de streamers, y una de los rostros más reconocidos del internet patrio, este año ha sido quien se ha llevado el premio a Creadora de Contenido en los Premios 3DJuegos Lenovo 2025.
{"videoId":"x9ushje","autoplay":true,"title":"Estos han sido los MEJORES JUEGOS del AÑO - RESUMEN de la gala PREMIOS 3DJUEGOS LENOVO 2025", "tag":"webedia-prod", "duration":"129"} Antes de ser galardonada el pasado 27 de noviembre con el Premio 3DJuegos Lenovo al Mejor Creador de Contenido, Abril "Abby" Gené se pasó por las oficinas de Webedia España para responder a unas preguntas.
Además de conocer cómo fueron sus inicios en el mundo del streaming y repasar su relación con el juego que la catapultó a la fama, League of Legends, también hubo espacio para charlar sobre La Velada de Ibai o qué está pasando en Twitch.
¿Cómo empezaste a hacer streaming?Pues yo soy de Mallorca.
Siempre he jugado League of Legends desde que tenía, yo que sé, 12 años.
Un verano conocí a un chico que era de mi misma ciudad por el LoL.
Nos hicimos amigos, empezamos a hablar mucho, quedar, no sé qué, y un día acabamos en su piso y me enseñó que tenía un setup gigante y me explicó, "Pues mira, yo hago stream en Twitch".
 Yo era "supernueva" en todo, no tenía ni idea.
Era muy gamer, pero la parte de streamer, cero.
Como mucho YouTube.
Y nada, era verano, me aburría muchísimo, vi lo que hacía y dije, "Joder, qué divertido, yo también quiero probar".
Y 9 años más tarde, aquí estoy.
"Me encontré [en el streaming] con una banda de gente que tenía mis gustos, con las que podía hablar en mi idioma" ¿Qué expectativas tenías? Porque el primer día que haces streaming, creo que es verdad que es una época, hace casi una década en la que había mucha ilusiónCasi una década, Dios [Risas].
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Sí, yo, yo es que al final fue muy, como hobby, no era nada de conocer streamers, saber lo que era todo el mundillo, entonces expectativas, casi nulas, te diría.
O sea, mi única expectativa era pasármelo bien.
Entré y me encontré todo un ecosistema de muchísima gente, muchísimas comunidades.
 Me pareció superinteresante, más viniendo además de ser una isleña.
Cosas como tener amigos gamers, no existía, o sea, la gente en Palma de Mallorca, había muy poca que jugase al LoL.
Entonces me encontré ahí con toda la banda de gente que tenía mis mismos gustos, con las que podía hablar en mi idioma, fue una pasada y dije, "Yo me quedo aquí".
¿Qué recuerdo te viene a la mente en el streaming y fuera del streaming si digo League of Legends?A ver, fuera del streaming, muy guay, porque al final me enseñó a jugar mi hermano mayor.
Tengo muchos recuerdos de jugar con él y su novia, luego de empezar a hacer muchísimas amistades con los que podía por fin hablar mi idioma, cosa que era muy especial para mí.
Y, en general, tanto si pienso en trabajo como si pienso en amistades, algo más a lo privado o a lo personal, es que mi vida, realmente le debo donde estoy y toda mi carrera al LoL y a Riot y no sé.
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Pienso en ello con una mezcla de melancolía y romanticismo.
Quizás llega un instante en la vida de todo streamer exitoso en el que se viraliza, ¿no? Evidentemente, por tu parte, son las reacciones, o los enfados.
¿Cómo lo viviste? Pues yo empecé en Twitch llamándome Abby Roja, porque en aquel momento tenía el pelo rojo.
Entonces, tenía sentido en mi cabeza y me acuerdo de cambiarme el nick (a Little Rager Girl) porque al final todo el mundo me lo decía.
O sea, mis clips se me empezaron a viralizar porque era muy raro encontrar a una chica que chillase y se volviese loca.
  "La gente empatizaba, no solo se reía mucho [sobre sus enfados jugando al LoL]" La gente empatizaba, no solo se reía mucho de ello, sino que supongo que empatizaba y lo veía muy cercano.
Se veían reflejados en mí.
Entonces, pues me empezaron a subir los números.
Me acuerdo el primer boom que fue porque Ibai me invitó al primer Ibainéfico que hizo, entonces pasé de 200 views a 2000.
Luego vino el SoloQ Challenge, se fue encadenando todo.
Y nada, fue bastante shock ver los números crecer.
Pero al final empecé tan joven que que me acostumbraba rápido a lo que estaba viviendo.
No era tan, "Uy, ¿qué es esto que estoy viendo?".
Como fue también un poco progresivo, te diría incluso, porque han sido muchos años, en ningún momento fue un, "Ah, ¿esto es real?".
¿Cómo es tu relación con el juego tras el paso de los años? Ahora estoy bastante desvinculada del juego.
Juego muy esporádicamente, ahora en el Corea, por ejemplo, he jugado, porque, ¿cómo no voy a jugar? Pero muy desconectada, la verdad.
Hay una parte de "memeización" de League of Legends sobre su toxicidad, pero ¿tú también crees que hay realidad en ello?Totalmente, es decir, yo a día de hoy sigo sin saber si el juego es tóxico, si tú eres tóxico por jugarlo o si el juego te hace tóxico.
O sea, son preguntas que yo jamás voy a poder responder.
Solo sé que a día de hoy, después de haber estado años sin jugar, toco el juego y vuelve a salir esa llama dentro de mí.
Yo no sé qué tiene el juego, tío, pero saca lo peor de cada uno.
Y, y eso, para mí siempre ha sido un juego tóxico, por así decirlo, y toda la comunidad lo sabe y es consciente.
Pero sí que es un poco catártico, ¿no? De acabas de jugar y te quedas tranquilo.
Total, total, te absorbe años de vida, porque al final la partida es muy larga.
Y está también el concepto este del snowball, que cada vez va peor.
Lo ves venir y no puedes hacer nada.
Es muy frustrante, es un juego muy frustrante.
Entonces, a partir de ahí se crea esa comunidad de gente que no puede más con su vida, pero tampoco puede parar, porque va gestionando ahí una adicción.
Es que es algo que hablo con todo el mundo.
Me acuerdo que cada vez que voy a un evento, se me acerca alguien y me dice, "Yo ya no juego al LoL, eh".
Y hablamos como si fuese eh una droga.
Te lo juro por Dios.
Y yo, "Ay, me alegro, qué bien que has salido de ahí.
No, gracias, gracias".
Hilando un poco con League of Legends y esa etapa, me gustaría hablar de una cosa que que sigue en tu vida, como es el estar asociada a clubes de esports.
¿Cómo, cómo has vivido también esa asociación que creo que fuiste, yo creo, de las primeras streamers que se asoció a un club de esports, que hicieron su sección y que sigue ahí?Pues yo estoy siempre muy agradecida a los clubs de esports porque veo en ellos casas y veo sus fans, todo el amor que que se genera a partir de lo que es una empresa, un trabajo.
Siento que los clubs han sido fundamentales para el crecimiento del gaming, de la creación de contenido.
Mucha gente ha podido vivir del contenido gracias a esos clubs que los avalaban y los apoyaban y creían en ellos.
 Yo solo puedo estar agradecida por los clubs, por mis, creo que fueron 6 años en GiantX.
Y bueno, ahora que estoy en Heretics, y no tengo más que palabras de amor para ambos clubs y los clubs, en general.
Encima siento que en España lo hacemos muy bien, tenemos muy buenas comunidades, muy buenos referentes y siempre es una ilusión, que estén presentes y poder contar con ellos para todo.
Ya no sea solo esports, sino también la creación de contenido en sí.
Es muy guay tenerlos.
Y, ¿qué aprendizajes hay? Porque en esa primera etapa, yo creo que hubo una una relación de muchos streamers que que estaban empezando o que empezaban a tener ese hueco, y se relacionaron con una estructura más profesional y, a la vez, los clubes aprendieron un poco a cómo relacionarse con la comunidad a través de vosotros.
Una simbiosis, ¿verdad?Sí, completamente.
Al principio, lo típico de que los salarios no eran los correctos.
Costaba mucho entender que era un trabajo y cómo se podía medir todo eso.
También las expectativas que se ponían tanto a los jugadores, a lo mejor, como a los creadores de contenido, podían ser un no realistas, por así decirlo.
 Y, joder, si miras atrás, ya han pasado, yo que sé, 10 años, 12, y es impresionante lo mucho que han aprendido y hoy en día lo ves y te sientes orgulloso de decir, "El trato de hoy en día es el correcto y se nota todo el aprendizaje, el cómo todo el mundo ha querido como canalizar toda la energía y querer crecer".
Mucha mejora.
Quienes seguíamos tu parte streamer seguramente llegásemos a ti por League of Legends, pero justo tengo en casa un ejemplo de lo contrario, gente que te conoce por cosas distintas.
Mi mujer se enganchó una tarde a El Último en Pie de Ibai, un evento que seguramente haya sido clave en tu carrera a la hora de darte cuenta de que podías hacer más cosas.
Fue por aquella época.
Pero es que, al final, hay que recordar que hace 10 años en Twitch estaba muy mal visto el Just Chatting, IRL, todo lo que no fuesen videojuegos, era como ser un outsider, por así decirlo.
Entonces, ha habido ese, poco a poco con el tiempo, entender que la creación de contenido no es solo videojuegos, que Twitch no es solo videojuegos.
 Se rompió esa, esa pared enorme de hormigón de, "No, no, solo videojuegos", pues no, se puede.
Y fue muy interesante el cambiar el rol, no sé, fue muy guay.
Yo me acuerdo de empezar a, pues eso, a reaccionar mucho más a a vídeos y a hablar y sentirme mucho más cómoda de decir, "No me veo obligada necesariamente a jugar 8 horas al día".
Y hablar más con mi comunidad y crear, a lo mejor, una conexión un poco más fuerte.
En 3D Juegos "Intentamos no pensar demasiado en los fans porque es demasiada presión".
Hablamos con los creadores de Clair Obscur: Expedition 33 Flash forward: Velada.
Me gustaría preguntarte por dos cosas: por un lado, ¿cuánto tiempo tardaste en aceptar la propuesta? Y por otro, ¿qué fue lo primero que pensaste tras hacerlo? Pues, a ver, era la tercera Velada que me decían de ir.
La primera fue eh, bueno, la tercera en celebrarse, pues dos antes.
Que iba a pelear contra Lola Índigo, inicialmente.
Luego Lola Índigo se cayó, me buscaron a Amouranth, y luego yo me caí y acabó siendo Amouranth - Mayichi, que Amouranth se cayó, entonces fue Mayichi - Rivers.
Fue todo ese lío.
 Luego, al año siguiente, me escribieron para el 2 versus 2 de chicas, pero yo ahí ya tenía la idea completamente vetada, además, me había operado de la nariz y fue como, "Borró esto completamente de cosas que voy a hacer en mi vida".
Y al año siguiente, que fue este, le escribieron primero a mi mejor amiga sobre la pelea, diciéndole, "¿Qué crees que pensará este año?".
Me lo contó y, nada, me reí muchísimo.
Sobre todo el hecho de que tenía la idea completamente borrada de mi mente, pero la pelea me hizo tanta gracia que no supe decir que no.
Entonces la acepté.
 Recuerdo tener esa conversación de hablar de alturas y pesos y yo decir, "No sé qué está pasando, o sea, no sé por qué he aceptado yo, no sé por qué ha aceptado ella".
Exacto.
Y realmente no sabía lo lo que había firmado hasta meses más tarde que me vi en la situación de, "Ok, bajar de peso no es tan gracioso".
Nada, me acuerdo mucho de sentir que no era real porque, al final, no podía publicar nada.
O sea, una vez dices que sí hasta que se hace el primer cara a cara, hay ahí un silencio.
Sí, fue como un mes, yo creo.
Todo secreto, no llegas a sentir realmente que esto va a pasar hasta que te ves en el teatro, delante de mil personas, con tu contrincante delante, todo el mundo chillando.
"No llegas a sentir realmente que esto va a pasar hasta que te ves en el teatro, delante de mil personas, con tu contrincante delante" ¿Cómo te planteaste las rutinas y el cambio de vida que implica la Velada?Lo de ver cómo me podía plantear todos los entrenos, etcétera, fue bastante orgánico durante esos días previos, hablando con los entrenadores y que me explicasen un poco cómo iba a ser.
Yo ya completamente mentalizada de, este proyecto no es una cosa más, o sea, yo sabía perfectamente que tenía que dejar un poco de lado la creación de contenido, sobre todo en Twitch, porque es inviable.
Sabía todas las horas que había detrás de un proceso de una Velada porque mi expareja ya había peleado, y estuve al lado suyo durante toda esa preparación.
Entonces ya me lo imaginaba un poco y, nada, lo hablé con el entrenador, el entrenador me dijo, "Si tú estás dispuesta, yo voy a estar para ayudarte".
Y firmé.
En cada velada se habla mucho del, del proceso físico, ¿no? Incluso se crea contenido, y es algo muy chulo de de seguir.
Pero, claro, al final el boxeo es, evidentemente, un deporte de contacto y no es lo mismo prepararte físicamente para golpear duro, que mentalmente para de verdad intentar golpear a una persona real.
Pues yo el miedo a pegar, sinceramente, nunca lo tuve, porque era completamente consciente de lo que es el boxeo.
Pero es cierto que hay una barrera que necesita ser traspasada.
Es algo muy usual.
Los entrenadores me contaban que el primer sparring simplemente es para ver si realmente eras capaz de pegarle a la otra persona, porque no todo el mundo puede.
Pero yo, por alguna razón, como iba con un objetivo muy claro y estaba 100% segura de que quería un buen resultado, era lo que había.
 Entonces, ya desde el primer sparring fui con todas y nunca tuve ese miedo.
También porque entiendes que, en cada sparring, cada pelea, ambas personas están ahí porque quieren y ambas personas quieren aprender.
Entonces, realmente no estás intentando hacerle daño a esa persona, sino, a lo mejor, puntuar o hacerlo mejor o aprender de lo que estás haciendo.
Entonces, pillas esa mentalidad de, no, no he venido aquí a a cogernos de los pelos.
Estamos haciendo algo bonito por lo que estamos entrenando, que tiene un sentido.
Si te vuelven a preguntar, si te lo vuelven a proponer.
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¿decimos que sí, esperamos?Los días siguientes ya estaba en plan, "¿A quién te ponemos? Venga, pelea otra vez".
Eso sí, la pelea, punto número uno, me tendría que gustar demasiado y, punto número dos, siento que la persona no puede ser otra vez alguien muy querido.
Es decir, solo aceptaría a alguien que bajase al barro conmigo, porque, si no es en el barro, solo saldría perdiendo de nuevo y no me apetece, no me apetece.
Como una lucha libre, con una heel, ¿no? Con una mala.
Sí, sí.
Si somos dos malas, te lo compro.
Y, por último, el último bloque es el tema Twitch y creación de contenido, que, que yo creo que está en boca de todos.
¿Cómo estás viviendo esta constante polémica en la que se ve envuelta la plataforma y la relativa pérdida de relevancia?Es bastante complejo, la verdad, porque por un lado está ese sentimiento de de pertenecer a un lugar, de hogar, de llevo aquí casi 10 años.
Se lo debo todo y me han tratado muy bien.
Siento que Twitch, dentro de todas las plataformas, con los partners tiene comunicación muy directa, están para ti, te ayudan, ven qué pueden hacer para mejorar, escuchan bastante a la comunidad.
 Y, por otro lado, es algo, no podemos decir que no, ni darle la espalda, a que obviamente los números cada vez bajan más.
Ya no solo es por no estar en pandemia, sino porque hay flaquezas por todos lados y hay muchos problemas.
Aparentemente, no se están encontrando soluciones lo suficientemente correctas.
Entonces, por ese lado, sigue siendo mi casa, pero por el otro, solo ves los números bajar.
Y ya no es solo, porque al final, tú siempre vas a tener picos y tu carrera oscila.
"Yo le tengo mucha fe a Twitch porque siento que ha demostrado que es la que prevalece" Pero cuando empiezas a fijarte en todos tus compañeros y te das cuenta de que es una bajada general, que cada vez hay más problemas, que no se están solventando, que hay mucho descontento.
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Pues, bueno, entiendo que ahora mismo, en general, hay como un mar de dudas de no saber muy bien hacia dónde va esto.
 Yo le tengo mucha fe a Twitch porque siento que ha demostrado que durante los años es la que ha prevalecido, que han habido otras plataformas que han intentado hacerle competencia, pero no lo han conseguido.
No te puedo dar una respuesta clara porque yo tengo las mismas dudas que todo el mundo.
Solo espero que Twitch ponga más de su parte, porque, aunque sea cierto que sé que es una plataforma que a Amazon no le sale rentable por el coste de los servidores.
No todo se mide en números, que al final Twitch es una plataforma que ha funcionado siempre muy bien, que tiene una gran comunidad.
Solo espero que que se encuentren soluciones.
Lo que nos sale es hablar de números, ¿no? Pero me gustaría preguntarte por cuestiones un poco más de cualitativas, por ejemplo, de relación con los espectadores.
¿Ha cambiado a lo largo de estos últimos años la relación con los espectadores, lo que tú has notado? ¿Crees que lo que antes era inocencia se ha convertido en cinismo?Yo creo que mucha gente peca de llevar mucho tiempo en la plataforma y cada vez ser más escrupuloso y tiquismiquis en el sentido de, "Ay, es que esto no es como antes".
Yo creo que Twitch se ha masificado muchísimo y puedes encontrar cualquier tipo de contenido.
Es decir, hay demasiados canales, demasiados streamers.
Entonces, quejarse o criticar de más algo solo demuestra que llevas demasiado tiempo en la plataforma, que a lo mejor tienes miedo de dejarla ir o de cambiar un poco de aires.
"Solo le puedo mandar un mensaje a esa gente que está un poco cansada de siempre lo mismo, que le den oportunidades a streamers nuevos" Y solo le puedo mandar un mensaje a toda esa gente que, a lo mejor está un poco cansada de siempre lo mismo, que le den oportunidades a gente nueva.
Es decir, yo creo que hay creadores de contenido magníficos que tienen 50 views o 100 y se merecen una oportunidad, no incluso igual, sino que más grande que uno que ya tiene su carrera, tiene su dinero, su casa y al que no le queda mucho por hacer.
Como todos los creadores de contenido, has diversificado un poco.
Las redes sociales, TikTok, Shorts.
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Me interesa la visión de un creador de estas plataformas, que dependen tanto del algoritmo, ¿cómo te relacionas tú con el algoritmo? ¿Crees que tú has, aunque de forma sin pensarlo has intentado cambiar tu contenido, lo has adaptado, da igual y crees que el contenido te va a recompensar?Creo que también de manera un poco natural, fui desarrollando una personalidad con cada plataforma.
Como streamer, eres, probablemente, el creador que en más lugares tiene que estar.
Porque si eres tiktoker, pues subes un poco lo mismo en Instagram y ya está.
Pero en Twitch siento que tenemos que estar en YouTube, en TikTok, en Insta, en Twitter.
En Twitter, por ejemplo, Twitch empezó mucho de la mano con Twitter y hoy en día Twitter es como, muchísima gente ya no tiene, es decir, es una red social que que anda un poco en el limbo.
 Entonces, como creadora de contenido, yo sí que me vi como en esa obligación de primero tener que estar presente en todas.
Y, a medida que pasaba el tiempo, darme cuenta de que no todo funciona en todas.
Entonces, a lo mejor TikTok, pues buscar más el, yo que sé, pasármelo bien, el maquillaje, el bailar, la canción trendy del momento.
En Twitter, pues esa personalidad un poco más canalla de, que es lo que gusta en esa plataforma.
En YouTube, pues no solo Twitch, sino también intentar encontrar crear un contenido, sin que me quede yo sin tiempo en el que vivir, que sea un poco diferente a Twitch, para que YouTube tampoco se canse.
Entonces, sí que creo que puedes encontrar como una cara diferente de mí en cada lugar.
Y, bueno, yo siento que Twitch, al final del día, es donde más real soy, porque es una cámara sin filtro, sin edición y es lo que hay.
En 3DJuegos | David Jaumandreu, director de Ninja Gaiden Ragebound: "Nos ha dado muchos dolores de cabeza, pero es un reto muy bonito"En 3DJuegos | "Intento ser optimista".
Abby se sincera sobre los retos de ser streamer tras ganar el premio a Mejor Creadora de Contenido de la gala 3DJuegos Lenovo 2025 (function() { window.
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Mateo Albuerne .


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