Moonlighter es uno de mis videojuegos indie preferidos y, por ende, uno de los títulos españoles que más me han gustado.
Ahora, el estudio valenciano Digital Sun se prepara para el lanzamiento en acceso anticipado de Moonlighter 2: The Endless Vault, el nuevo ARPG roguelike que sigue las aventuras de Will.
Por si andas despistado, iba a lanzarse este mes de octubre, pero el equipo decidió mover la salida al 19 de noviembre por la saturación del mercado.
{"videoId":"x9f51bg","autoplay":true,"title":"Tráiler de Moonlighter 2: The Endless Vault", "tag":"Moonlighter 2: The Endless Vault", "duration":"62"} Espero esta secuela desde hace mucho tiempo.
Estaba casi cantado que sucedería en algún momento.
El original fue un éxito y consiguió reunir a una gran masa de jugadores, así que no tenía sentido abandonar este universo.
El anuncio de Moonlighter 2 me alegró mucho, pero el primer contacto que tuve con él me dejó un poco contrariado.
Y no fui el único: muchos jugadores de todo el mundo mostraron su descontento con la propuesta.
Iba a lanzarse este mes de octubre, pero el equipo decidió mover la salida al 19 de noviembre El videojuego se pudo probar hace meses en uno de los Steam Next Fest celebrados durante este 2025 y no dejó a nadie indiferente.
Más allá del cambio de 2D pixel art a un 3D con vista isométrica, las modificaciones jugables tenían luces y sombras.
Por ejemplo, el desarrollo de cada run había mejorado mucho, pero la mecánica de la tienda, quizá la más querida, había virado hacia una jugabilidad muy distinta, menos estimulante.
En Moonlighter 2, como pasaba en el original, te lanzas a explorar unas mazmorras que se generan de forma aleatoria, con el objetivo principal de obtener recursos y reliquias para comerciar con ellas en tu tienda.
Cuando acaba tu intento, puedes ir al establecimiento y vender los tesoros que has conseguido.
De esa forma ganas dinero para mejorar tu equipamiento y ser más fuerte en futuras runs.
Pero el nuevo sistema de tienda cambiaba demasiado lo visto en el primero y las críticas por parte de la comunidad no se hicieron esperar.
Por mi parte, quise ser paciente.
Hacer una secuela no es fácil, porque puedes caer en el error de hacer un juego demasiado parecido al anterior, sin evolución.
Por tanto, quería darle una oportunidad al nuevo sistema aunque no me convenciera… Pero no ha hecho falta, porque ahora todo es diferente.
Moonlighter 2 es mejor gracias a escuchar a los jugadoresDigital Sun lanzó un vídeo hace un par de semanas en el que explicaron que el feedback que dio la comunidad tras probar la demo fue muy útil.
Se dieron cuenta de que el sistema de tienda no era lo que los fans esperaban y decidieron cambiarlo.
Y lo han hecho, doy fe.
Desde el 10 de octubre, Moonlighter 2: The Endless Vault ha celebrado un playtest en Steam y he podido acceder para probar las novedades.
{"videoId":"x9sdojk","autoplay":false,"title":"Moonlighter 2 The Endless Vault New Shop, New Backpack & New Mechanics", "tag":"Moonlighter 2 The Endless Vault", "duration":""} Fuera de los videojuegos estoy acostumbrado a trabajar con emprendedores y empresas, y estoy harto de intentar hacerles entender que tienen que escuchar a sus clientes para crear un producto o servicio.
Aunque sea dentro de unos márgenes, es importante realizar los cambios pertinentes para que los usuarios reciban el valor que esperan porque, de lo contrario, es probable que no vendas y tu negocio no llegue a buen puerto.
Esto, que es muy evidente, no siempre se cumple en la industria española del videojuego.
He visto a desarrolladores enrocarse en ideas propias, despreciando el feedback de la comunidad.
Es un error.
Un juego es un producto de una empresa.
Digital Sun sí lo ha entendido como es debido y hay que celebrarlo: han rehecho la tienda, han reajustado el almacenamiento en cada run y han introducido nuevas mecánicas en un tiempo récord.
Hay que poner en valor que el estudio haya tenido la entereza de escuchar a los fans y actuar en consecuencia ¿El resultado? Felicidad entre la comunidad.
La respuesta fue tan positiva que el playtest se alargó unos días para que los jugadores pudieran disfrutarlo un poco más.
Hay que poner en valor que el estudio haya tenido la entereza de escuchar a los fans y actuar en consecuencia.
Sin egos, sin llantos.
Me consta que no ha sido sencillo, pero hay que aplaudirlo.
Y tras haberlo probado, confirmo que los cambios son acertados.
Nueva tienda, un progreso muy sólido y un combate dinámicoMoonlighter 2 se parece ya a lo que esperaba de él.
Una tienda mejorada, con mecánicas que la mejoran; mucha más profundidad en cada run, con un progreso sólido, tanto temporal como permanente; y un combate mejorado, con armas, habilidades y múltiples posibilidades.
Este segundo contacto me ha dejado con muchas ganas de que llegue el inicio del acceso anticipado para darle sin parar.
Hay que poner en valor que el estudio haya tenido la entereza de escuchar a los fans y actuar en consecuencia La tienda ahora se siente familiar, pero fresca.
El estudio ha sabido unir el concepto original con diferentes novedades.
Por fin está de vuelta el hecho de que seas tú quien pone el precio de venta de los artículos (en la demo estaba predefinido), algo que crea suspense en las primeras veces y te obliga a estar muy atento a la reacción de tus clientes.
Si se llevan algo encantados, lo has puesto demasiado barato.
Y si no compran, te has pasado.
Pero además de ese planteamiento que respeta al primer Moonlighter, hay elementos nuevos que enriquecen la experiencia.
Por ejemplo, hay un sistema de rarezas, por lo que cada objeto puede variar un poco su precio.
También hay modificadores y ventajas que te pueden ayudar a ganar un poco más de dinero, e incluso un robot que hace algunas tareas por ti.
Tengo muchas ganas de seguir profundizando en esta mecánica tan divertida.
De todas formas, donde hay un avance enorme es en la acción.
Más allá de la variedad de armas, y de que incluso ahora hay una pistola para disparar a distancia, Moonlighter 2 tiene ese aire a Hades en el progreso de la run que le sienta como anillo al dedo.
Las habilidades temporales que desbloqueas son chulísimas y realmente útiles.
Aún sonrío al pensar en el intento en el quemaba a los enemigos con cada disparo.
Moonlighter 2 tiene ese aire a Hades en el progreso de la run que le sienta como anillo al dedo Si tenías dudas sobre el combate con el paso del 2D al 3D, no te preocupes, porque es fantástico.
Te obliga a estar muy atento todo el rato, a utilizar la esquiva y las diferentes habilidades, y a ser estratégico… Además de paciente.
Si vas a lo loco, morirás fácilmente.
Hay muchos enemigos y son muy duros, aunque no he encontrado esto como algo injusto.
No creo que necesite ningún ajuste.
Es más, tiene selector de dificultad.
Hacer un roguelike dinámico no es sencillo, pero el juego va por el buen camino.
Lo hace incluso mejor que el brillante y reciente Absolum.
En el título de Dotemu, cada habilidad tiene impacto y te ayuda de verdad, pero aquí siento que el sistema está un punto por encima.
Además, la introducción de un mapa, para ver tu ruta y elegir a qué sala quieres ir (al más puro estilo Slay the Spire) cambia la experiencia por completo (y la mejora).
En 3D Juegos "Un idiota seguiría fabricando consolas".
El exjefe de Blizzard critica a Xbox y dice que su estrategia actual no tiene sentido Este acceso anticipado será exclusivo de PC (a través de Steam), pero asumo que la 1.
0 llegará a todas las consolas actuales.
Este tiempo con Moonlighter 2: The Endless Vault me ha emocionado tanto que estoy deseando que llegue el 19 de noviembre para poder acompañar a Will en su viaje por las mazmorras interdimensionales y descubrir qué más secretos esconde la aldea en la que se ubica la tienda.
Así se hacen las cosas.
En 3DJuegos | Cada vez tengo más claro que lo que se le consiente a los souls y su dificultad extrema, no se tolera igual en otros juegos.
Y es bastante injustoEn 3DJuegos | "No puedo creer que haya funcionado".
Le pidió a Steam que se saltara sus propias normas y el resultado demuestra por qué la tienda de Valve es la favorita de los jugadores (function() { window.
_JS_MODULES = window.
_JS_MODULES || {}; var headElement = document.
getElementsByTagName("head")[0]; if (_JS_MODULES.
instagram) { var instagramScript = document.
createElement("script"); instagramScript.
src = "https://platform.
instagram.
com/en_US/embeds.
js"; instagramScript.
async = true; instagramScript.
defer = true; headElement.
appendChild(instagramScript); } })(); - La noticia Le llovieron las críticas y sus creadores hicieron lo más importante: escuchar a los fans.
Ahora que he vuelto a probar Moonlighter 2, pinta a juegazo fue publicada originalmente en 3DJuegos por José M.
Rodríguez Ros .
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