01 de Septiembre, 2025 22:05
La diversión es un término muy subjetivo en el mundo de los videojuegos.
A todos nos gusta más un tipo de juego, y eso es algo esencial para preservar la diversidad y la creatividad de esta industria.
Pese a nuestra diferencias, hay aspectos comunes que hacen que disfrutemos de diversos títulos, y que sus secuencias permanezcan en nuestra memoria años después de jugarlos.
A lo largo de mis años como jugador, he vivido secuencias de acción muy emocionantes.
Y, aunque sus acabados técnicos y su jugabilidad hayan sido impresionantes, ninguna ha logrado combinar tantos elementos de diversión a la perfección como lo hace la secuencia del avión de Uncharted 3: Drake’s Deception, en la que su protagonista, Nathan Drake, debe colarse en este vehículo para dirigirse al lugar donde han capturado a su mentor, Victor Sullivan.
{"videoId":"x9ps7ls","autoplay":false,"title":"Escena del avión de Uncharted 3", "tag":"Uncharted 3", "duration":"232"} Un ritmo en constante cambioCuando nos acercamos sigilosamente al avión al principio de la secuencia, comienza a generarse una tensión creciente mediante múltiples recursos que, juntos, funcionan a la perfección.
El diseño del nivel aumenta el suspense cuando vemos en el horizonte la gran escala del vehículo en el que debemos colarnos.
A esto contribuye la jugabilidad, animándonos a preservar el silencio en combate.
Cuando este eventualmente se rompe, aparecen enemigos de todas partes, lo que dota al espacio de verticalidad y añade adrenalina a esta peligrosa misión.
Este cambio rítmico de la calma a la acción nos engancha profundamente y conecta con un aspecto clave de la diversión que explica Mark Brown, creador del canal de YouTube Game Maker"s Toolkit: el no prolongar un mismo estilo de jugabilidad durante mucho tiempo para evitar el aburrimiento.
Naughty Dog ha perfeccionado esto con los años y, en este caso, logra alternar entre distintos tipos de mecánicas al jugar, desde movernos en sigilo hasta atacar a toda amenaza que nos rodea.
Estas alternancias también benefician a la narrativa al darle el tiempo que merece dentro de esta secuencia.
Así, nos ofrece una de las mejores escenas de toda la franquicia: cuando Nate decide dejar atrás a Elena para continuar con la misión en solitario.
Este momento no solo intensifica el nivel de estrés que se ha ido construyendo desde el principio, sino que también caracteriza a Nate como un personaje dispuesto a sacrificarse por los demás, una de las razones principales por las que tanto empatizamos con él.
En sus momentos más intensos, los títulos de Uncharted generan grandes expectativas por lo que está por ocurrir En sus momentos más intensos, los títulos de Uncharted generan grandes expectativas por lo que está por ocurrir.
Nos hacen cuestionarnos si Nate podrá cumplir con sus objetivos e incluso si sobrevivirá a las difíciles situaciones a las que se enfrenta.
Como explica también Mark Brown, la novedad es otro elemento clave de la diversión que contribuye al buen ritmo de un videojuego y que funciona aún mejor si se junta con misterio, anticipación y presagios, ya que se tienta al jugador con algo que vendrá pronto para que no pueda dejar de jugar.
Aunque todos los juegos de Uncharted logran atraparnos de esta manera, creo que es en la tercera entrega donde más se aprecia el concepto descrito por Brown.
Esto se debe a cómo crea falsas sensaciones de seguridad.
También ocurre en otras entregas de la franquicia, como Uncharted 2: El reino de los ladrones, cuando avanzamos por un tren en Nepal lleno de sorpresas, o Uncharted 4: A Thief’s End, con una persecución en Madagascar con pequeños momentos de calma seguidos de caos.
Sin embargo, el caso de Uncharted 3 resulta aún más memorable debido a un aspecto visual que refuerza la urgencia que sentimos al progresar: con cada paso, vemos el avión más cerca, un presagio constante que indica que está casi a nuestro alcance.
Justo cuando estamos a punto de llegar, una reja se cierra y nos separa del vehículo, lo que da inicio a una persecución llena de enemigos, explosiones y todo tipo de obstáculos por superar.
Al ver que nuestro destino se aleja poco a poco, es imposible soltar el mando mientras luchamos contra el tiempo.
Finalmente, cuando llega Elena con su coche, la novedad y anticipación se intensifican con un peso emocional inesperado: aunque Nate haya dejado atrás a Elena para protegerla, su apoyo incondicional era la última pieza necesaria para alcanzar su meta.
La oportunidad de vivir lo imposibleCuando Nate finalmente entra en el avión, volvemos al sigilo.
Todo parece ir según lo planeado, pero esta vez el silencio se corta mucho más rápido que antes, ya que un enemigo lo coge y le quita todas sus armas en un instante.
El hecho de que este sea mucho más grande que él aumenta la sensación de peligro, hasta que lo empujamos hacia el desierto.
Y, por supuesto, aún no estamos a salvo, ya que caen decenas de objetos que nos impiden quedarnos a bordo.
En 3D Juegos Ya iba siendo hora de volver a pasarlo mal con una historia de ciencia ficción, y tras probar lo nuevo de los creadores de Until Dawn, hay razones de peso para ilusionarse Quienes hayáis jugado a Uncharted 3, e incluso quienes no, os habréis preguntado seguramente si una situación como esta podría ocurrir en la realidad.
Y la respuesta objetiva es que no, sobre todo la posibilidad de sobrevivir como lo hace Nate, colgado del cargamento del avión, expuesto a muchísimos disparos de sus enemigos y con un desierto al que puede caer en cualquier momento.
El hecho de que este acontecimiento esté tan alejado de nuestra realidad podría considerarse algo negativo, ya que resta credibilidad a un título que, visualmente, apuesta por el realismo.
Pero, en este aparente fallo, se encuentra uno de los tipos de diversión más importantes: la fantasía.
Con este término no me refiero exclusivamente a los títulos de este género.
Según Robin Hunicke, Marc LeBlanc y Robert Zubek, creadores del marco conceptual MDA (mecánica, dinámica y estética) para el análisis de los videojuegos, la fantasía es un tipo de diversión que se refiere a la oportunidad que ofrecen los juegos de vivir experiencias que nunca podríamos tener en el mundo real.
Esto es precisamente lo que ocurre en esta secuencia de Uncharted 3, cuya inverosimilitud le juega a su favor.
Si bien no es el único juego de la saga que ofrece experiencias imposibles en nuestra vida cotidiana, creo que esta destaca un poco más que el resto por la experiencia sensorial que ofrece también, otro tipo de diversión esencial según Hunicke, LeBlanc y Zubeck.
Pocos juegos han logrado capturar el aislamiento físico y emocional que experimenta Nate mientras camina por el desierto desolado Pocos juegos han logrado capturar el aislamiento físico y emocional que experimenta Nate mientras camina por el desierto desolado: la brisa choca contra la arena que le rodea, el calor del ambiente se refleja en el fuego que quema partes del suelo y las ruinas del avión son una señal de que está completamente solo en este lugar remoto.
Todos contribuyen a nuestra inmersión en este entorno y despiertan un deseo por descubrir qué otros peligros le esperan a este personaje.
Con un ritmo tenso y acelerado que atrapa desde el principio, un tono emocional que permite empatizar aún más con sus personajes, la posibilidad de vivir una situación que jamás ocurriría en la vida real y una experiencia sensorial inolvidable, esta secuencia de Uncharted 3 es una de las más impresionantes de la historia de este medio.
Además, al ser uno de los primeros títulos a los que jugué, creo que ocupa un lugar especial en mi corazón y en el de muchos otros que crecieron con esta saga, que marcó un antes y un después en la industria de los videojuegos.
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