Sin ser perfecto, es uno de los juegos más necesarios de 2025. Análisis de Hell is Us

Sin ser perfecto, es uno de los juegos más necesarios de 2025. Análisis de Hell is Us . Noticias en tiempo real 01 de Septiembre, 2025 02:18

“Cada vez más jugadores expresan la sensación de que se les lleva demasiado de la mano”, cuenta Jonathan Jaques-Belletete, director creativo de Hell is Us.
De ahí nace la idea de crear un juego sin mapa, sin marcadores y sin un listado de misiones repleto de indicaciones.
Eso, y la ambientación tan potente que propone el juego de Rogue Factor, hizo que fuera uno de mis juegos más esperados de este 2025.
Ahora ya lo he jugado, y tras darme de cabezazos con sus puzzles, perderme algo menos de lo que pensaba, y combatir criaturas terribles, os puedo decir si merece la pena poner tanto de nuestra parte para descubrir su mundo.
En Hell is Us somos Remi, un casco azul que viaja a Hadea, el país en el que se crió y donde aún cree que pueden estar sus padres.
Sin embargo, la historia de este lugar está marcada por una sangrienta y eterna guerra civil, que llega a perdurar hasta los años 90 en los que está ambientado el videojuego.
Pero, por si fuera poco, también sucede desde hace unas semanas un fenómeno conocido como La Calamidad.
Por toda la geografía del país han aparecido unas criaturas blancas, repletas de patrones extraños y vacíos en sus cuerpos, que han empezado a atacar a los ciudadanos.
A pesar de sus movimientos erráticos, son muy peligrosas, y además son invulnerables a las armas de fuego.
Sólo unas espadas, hachas y demás armas hechas de un metal brillante parecen hacerles daño.
La Guerra Civil es lo de menos.
.
.
O quizás noLo que al principio es inexplicable, poco a poco va cobrando sentido, especialmente a medida que vamos indagando en la historia de Hadea.
Los ciudadanos, de ambos bandos, arrojan algo de luz, pero también aspectos del país como la arquitectura, documentos antiguos u objetos clave que vamos descubriendo.
Aunque claro, para hacer todo eso, hay que orientarse; algo vital en Hell is Us.
De primeras os diré que no es algo dramático, y que si eres un habitual de títulos de acción en tercera persona sin mapa, como Dark Souls y toda su escuela de pupilos, puedes esperar algo similar.
Incluso la separación del juego en múltiples mapas abiertos relativamente pequeños ayuda a que si quieres explorar usando la fuerza bruta, con un poco de tiempo seguramente consigas llegar a donde buscabas llegar.
"Lo normal es sólo perderse si no prestas atención o te niegas a jugar con las reglas de Hell is Us" Hell is Us usa algo muy similar a lo que vimos en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom: las referencias visuales.
En tu primera travesía por un lugar, habrá lugares como una iglesia, un monumento o una columna de humo que llamarán tu atención y te pondrán tras la pista de cuestiones relevantes e interesantes.
Pero en la segunda y posteriores, serán clave para tu orientación.
Sumado esto a una brújula que nos dice a qué dirección estamos mirando, y las indicaciones de los lugareños, lo normal es sólo perderse si no prestas atención o te niegas a jugar con las reglas pautadas por Hell is Us.
Es realmente interesante como una idea, la de hacer un videojuego con tendencias contraculturales como es no llevar de la mano al jugador, acaba por convertirse en una filosofía de diseño.
Hell is Us posiblemente no tendría la misma iluminación, el mismo mapeado intrincado pero lleno de atajos o incluso los mismos diálogos, si no fuera por las ganas de Rogue Factor de darle un voto de confianza al jugador.
Y hay que darles la razón, porque después de jugar al título, reconozco que la exploración es incluso agradable; favoreciendo el descubrimiento y la sorpresa, así como mejorando asuntos que llevo unos años viendo flojear como las conversaciones con los NPCs.
Belletete llama a este concepto player-plattering, en referencia y clara oposición al silver-plattering, que viene a ser en castellano la idea de servirnos al jugador todo en bandeja de plata.
Y para que esto funcione, los diálogos han de ser concisos y directos, y las pistas fáciles de recordar; lo que quizás es más interesante es que eso ha hecho que me interesen más los personajes, que tienen necesidades e ideas claras, y no son un texto gigante con patas preparado para hacerte leer lo que el estudio entiende como construcción de mundo.
Curiosamente, lo he encontrado también más inmersivo; como si fuera un genial efecto secundario.
Por suerte, contamos con una tableta que va apuntando casi todo lo relevante que nos encontramos: indicaciones sobre dónde está cierto sitio, información sobre personajes, detalles sobre qué hilos sueltos tenemos para tirar o simplemente lo que ha pasado hasta ahora en Hadea gracias a las pistas que hemos descubierto.
Si sois alérgicos a las libretas, he de decir que tengo buenas noticias, porque yo la he usado muy poco y principalmente para puzles algo complejos y cuestiones secundarias más exigentes.
No te hará falta libreta, pero sí estar muy despiertoLos puzles, en un videojuego tan extenso como este y con tantos misterios por resolver, no tienen un nivel estándar del que ni bajan ni suben.
De hecho hay alguno que otro bastante memorable, especialmente los que tienen respuestas que además te cuentan cosas sobre Hadea, otros más simples porque simplemente tienen la función de ser más pequeños, y alguno que puede hacerte pasarlo mal, especialmente si se te escapó algún detalle durante la exploración.
Pero todo esto que os he contado hasta ahora, la historia, los puzles o la exploración, es sólo un 50% del juego, porque el propio estudio de desarrollo afirma que eso es así, y que la otra mitad de Hell is Us es el combate.
Tras jugar, os puedo decir que esto es completamente cierto.
Tan importante es orientarse bien, recordar las pistas encontradas hasta ahora y organizar los cabos sueltos disponibles, como luchar contra estas entidades terroríficas.
El juego, eso sí, nos da tres opciones de dificultad al iniciar la partida, y tienen que ver con el combate.
Hay una que podemos considerar “modo historia”, donde los enemigos no son un gran problema salvo contadas excepciones, un modo normal, pensado para una aventura relativamente exigente pero medida por los desarrolladores para no abrumar, y un modo difícil donde los enemigos, además de ser más duros, reaparecen tras nuestra muerte.
Hay varias ideas interesantes en el combate.
Para empezar, la barra de aguante está ligada a la de salud.
Eso implica que podemos tener movimientos más lentos o menos capacidad de esquivar cuanta menos salud nos quede.
De igual manera, y como contraprestación, contamos con algo similar a lo visto en la escuela de los soulslike del Team Ninja con el aguante, la posibilidad de “recargar” nuestra vida si coordinamos una pulsación después de golpear a enemigos.
Cuanto más daño hayamos hecho sin sufrirlo nosotros, más potente puede ser esa sanación.
Sobre el papel, tenemos muchas herramientas para defendernos.
Además de un parry con el que romper la postura de los enemigos, un ataque débil y otro poderoso que hay que cargar, podemos equipar hasta tres habilidades en nuestro arma, una habilidad activa gracias a una reliquia, y otras cuatro para nuestro dron.
Las primeras están ligadas a una barra blanca bajo nuestra vida que se recarga al acabar con enemigos, y las del dron simplemente tienen un tiempo de recarga.
También me gusta mucho la idea de que las armas suben de nivel no en una forja, sino mediante el uso.
El herrero, que existe, sólo nos podrá desbloquear la posibilidad de elevar el nivel máximo de un arma, pero seremos nosotros quien tengan que acabar con legiones de enemigos para mejorar sus prestaciones.
Ah, y lo otro que puede hacer este NPC es cambiar de tipo nuestra arma.
No sé vosotros, pero tras casi treinta años jugando a videojuegos, estoy empezando a cansarme de daños elementales de tipo fuego, que el rayo haga más a los enemigos de agua o que el viento acabe con la tierra.
A decir verdad son conceptos útiles, y que sirven para crear mecánicas y dinámicas en el videojuego.
Pero también tengo la sensación de que podemos tener alguna cosa más en este ámbito.
Nada de agua vence a fuegoPor eso es refrescante lo que propone Hell is Us, que usa afiliaciones bien distintas y se basa en cuatro de las ocho emociones enunciadas por el psicólogo estadounidense Robert Plutchik.
Nuestras armas sólo podrán usar habilidades neutras y propias de esa emoción, como el Pesar o la Exaltación, determinando además qué hacen en concreto esas habilidades.
Además de ser novedoso, es también algo que hila perfectamente con la historia que nos quiere contar el juego.
Y los enemigos, por su parte, son iguales que nuestras armas.
Los hay normales, que simplemente hay que golpear hasta que su barra de vida llegue a cero, pero también asociados a una emoción.
Si eso pasa, canalizarán Neblinas, unas representaciones físicas de cada una de las cuatro emociones, que hay que derrotar primero antes de poder golpear al Caminante Hueco en cuestión.
Tenemos tres tiers de poder para cada emoción, así como todo tipo de permutas.
Hay Caminantes con más de una Neblina o varios Caminantes que comparten Neblina.
Sumando esto a los niveles de dificultad de los propios Caminantes que les otorgan nuevas animaciones de combate, las combinaciones son numerosas.
Sin embargo, creo que podrían serlo más.
Eso es así porque apenas tenemos cinco modelos básicos de Caminantes, algo que en la recta final del juego, por mucho que Rogue Factor haga malabarismos con el diseño de niveles y las Neblinas, acaban por convertir el combate en algo un poco repetitivo.
Quizás podría haberle perdonado esto si los combates contra jefes fueran memorables, pero tristemente os tengo que decir que no es el caso.
Tampoco tienen un número dramáticamente alto, y no todos están al mismo nivel.
Es una verdadera pena, porque creo que el sistema de combate tiene más posibilidades y profundidad de las que Hell is Us llega a aprovechar.
En mapas como este, es complicado orientarse por la ceniza del incendio Aún así, no llega a ser algo dramático ni que hunda al videojuego que tan bien hace otras cosas.
Simplemente considero que la experiencia podría haber sido mejor si esa estimación de 50-50 que hacía el estudio hubiera sido un 60-40 en favor de la exploración y los puzles.
Porque esa parte es la que clava el videojuego, haciendo que estés en un constante estado de alerta por cualquier pista visual, diálogo o rastro.
A nivel técnico, he de decir que hemos jugado en una PS5 base y que, más allá de algún que otro tirón puntual, entendible también por disponer de una versión previa a la de lanzamiento, la experiencia ha sido suave.
Hell is Us es un título que más allá de espectáculos de partículas, demuestra músculo con sus entornos, modelados y aspecto artístico.
El trabajo de la luz, ya sea en cuevas y con la linterna del dron, o en atardeceres en momentos abiertos, es muy especial, consiguiendo por el camino una identidad propia muy poco habitual.
Geniales ideas y buena ejecución Hell is Us Por: José A.
Mateo Albuerne El resumen es que Hell is Us no acaba de lograr ser perfecto, pero sí una idea muy buena ejecutada con convicción y buen hacer.
El título tiene material para tenernos entretenidos un buen rato con sus misterios, y si te gusta perderte por mundos fantásticos, es una de las mejores alternativas actuales.
Por mi parte, no puedo hacer otra cosa que recomendarlo.
Comprar Hell is Us 5 cosas que debes saber Que no te asuste su ausencia de mapa, los niveles no son tan grandes.
.
.
Pero sí están repletos de objetos, NPCs, combates y puzles.
Le falta algo de variedad en los enemigos.
Y lo compensa con una gran cantidad de misiones, buenas obras y misterios.
Si te metes hasta el final en la historia, su lore te atrapará Jugadores: 1 Idioma: Textos en español Duración: 25-35 horas Ver ficha de Hell is Us ¿Cómo valoramos en 3djuegos? (function() { window.
_JS_MODULES = window.
_JS_MODULES || {}; var headElement = document.
getElementsByTagName("head")[0]; if (_JS_MODULES.
instagram) { var instagramScript = document.
createElement("script"); instagramScript.
src = "https://platform.
instagram.
com/en_US/embeds.
js"; instagramScript.
async = true; instagramScript.
defer = true; headElement.
appendChild(instagramScript); } })(); - La noticia Sin ser perfecto, es uno de los juegos más necesarios de 2025.
Análisis de Hell is Us fue publicada originalmente en 3DJuegos por José A.
Mateo Albuerne .


3d Juegos
Compartir en:
   

 

 

Nacionales: cuál es el precio de la gasolina este 9 de agosto. 04:20

El valor de los combustibles en el país puede variar debido a una diversidad de factores como son los costos de referencia, impuestos y la logística para el traslado

Infobae

Precio de la gasolina en México hoy sábado 8 de agosto: ¿Cuánto cuesta el litro de Magna y Premium?.04:20

La Comisión Nacional de Energía es el organismo que informa todos los días el costo de las gasolinas en México

Infobae

Precio de la gasolina en Nuevo León hoy domingo 9 de agosto: ¿Cuánto cuesta el litro de Magna y Premium?. 04:30

El valor de los carburantes en el país puede cambiar debido a múltiples factores como el tipo de cambio frente al dólar, impuestos y la logística para el traslado

Infobae

Cuántas semanas cotizadas pierdes al retirar por desempleo.

Cuando una persona solicita un retiro por desempleo, la primera pregunta casi siempre es la misma: ¿cuánto dinero puedo retirar y cuándo lo recibiré? Pero, existe otro aspecto que suele pasar desapercibido y que puede tener un impacto mucho mayor en el futuro: las semanas cotizadas que se descuentan al realizar el retiro.

Lado.mx

Día Internacional de la Cerveza: la nueva forma de disfrutar una cerveza ya no depende del alcohol..

Ciudad de México, junio 2026.- Durante décadas, hablar de cerveza significaba hablar inevitablemente de alcohol. Sin embargo, los hábitos de consumo están evolucionando y cada vez más personas buscan alternativas que les permitan disfrutar el mismo sabor, el mismo ritual y la misma experiencia social, pero de una forma más equilibrada.

Lado.mx

HUAWEI pura 90s pro: diseño, autonomía y foto diaria.

En un momento en el que el móvil ya no sirve solo para contestar mensajes, sino también para trabajar, registrar recuerdos, navegar la ciudad y resolver tareas cotidianas, elegir bien importa más que nunca.

Lado.mx

Escenario 2026-2027: crecimiento modesto, desinflación lenta y superávit comercial. 02:46

La economía argentina transita un proceso de consolidación ordenada, aunque la recuperación aún no se refleja plenamente en el empleo y los salarios

Infobae

Nacionales: cuál es el precio de la gasolina este 9 de agosto. 04:20

El valor de los combustibles en el país puede variar debido a una diversidad de factores como son los costos de referencia, impuestos y la logística para el traslado

Infobae

Hoy No Circula Sabatino 8 de agosto: ¿Qué autos no pueden circular en CDMX y Edomex este SÁBADO?. 07:25

Este sábado 8 de agosto aplica el Hoy No Circula en CDMX y Edomex; revisa qué autos descansan, horarios, hologramas y vehículos exentos

Tribuna

*A los compinches justicia y gracia, a la oposición la ley a secas. 12:04

*Todo el poder del Estado contra Ruffo, a morenarcos blindaje Por Luis Repper Jaramillo* lrepperjaramillo@gmail.com La máxima político/popular -anónima. No creada por  Benito Juárez, menos, Porfirio Díaz-:  “a los amigos justicia y gracia, a los enemigos la ley a secas” encuentra en el Sistema Morenarco: T4a, 2º PT, López Obrador, UIJE

Grupo Radiofónico y Medios

Convocan a la Jornada Nacional de Reforestación 2026: meta de 6.6 millones de árboles. 17:40

La Sader estima la participación de 235 mil 97 personas, incluyendo voluntarios, brigadistas y personal de las distintas dependencias involucradas.

El Imparcial

arsenal - dortmund

Con Dusan Vlahovic y Mohamed Salah: Los 5 agentes libres más valiosos del mercado. 27 de Julio, 2026 09:20

Varios futbolistas destacados continúan sin equipo tras haber finalizado sus respectivos contratos en junio. Repasa los más importantes. El mercado de fichajes sigue su curso y hay futbolistas de primer nivel que todavía no fichan por ningún equipo. El pasado 31 de junio marcó el final de un sinfín de contratos, pero llama la atención la can

BolaVip Mexico

La IA predijo quién será el campeón de Premier League, LaLiga, Serie A, Ligue 1 y Bundesliga. 31 de Julio, 2026 13:29

La temporada 2026-27 está cerca de comenzar y la Inteligencia Artificial ya tiene a sus candidatos. Los equipos más importantes de Europa ya están disputando sus primeros amistosos de pretemporada. Todos los campeonatos comenzarán en agosto y clubes como Real Madrid, Chelsea o Bayern Múnich siguen trabajando en la puesta a punto de cara a la c

BolaVip Mexico

Qué canal pasa Arsenal vs Dortmund hoy: dónde ver GRATIS y EN VIVO de la Emirates Cup. 06:29

Arsenal vs Dortmund será el gran atractivo de la Emirates Cup, un compromiso que servirá como una de las últimas pruebas antes del inicio oficial de la temporada. El conjunto londinense aprovechará este encuentro para afinar los últimos detalles con la mirada puesta en la Community Shield frente al Manchester City, mientras que el cuadro ̷

365scores

periodista

Playera de México, la más vendida del Mundial 2026. 26 de Junio, 2026 14:31

Adidas confirmó que la playera de México es la más vendida del Mundial 2026. El periodista José Yuste detalló que hasta el momento la marca alemana de ropa deportiva ha vendido un total de cinco millones de playeras de la Selección Mexicana en todo el mundo, lo que supera a potencias como Brasil, Francia, España y la prop

Entrelineas

Entrenador de Estados Unidos lamenta que periodistas no lo elogien. 26 de Junio, 2026 14:41

La Selección Estadounidense va primera en el Grupo D del Mundial 2026, con 6 puntos más otros 4 de diferencia de gol

El Informador

fraude

Banco del Bienestar: Qué pasa si no cambias el NIP de tu tarjeta en junio, y cómo hacerlo. 12 de Junio, 2026 12:40

Con el próximo depósito de julio a la vuelta de la esquina, las autoridades financieras lanzan una advertencia crucial para proteger tu dinero de posibles fraudes

El Informador

Revisión de transmisiones del Mundial no es competencia Estatal, atentos a que no se use imagen institucional para fraudes. 12 de Junio, 2026 12:51

El secretario general de Gobierno, Santiago De la Peña Grajeda expresó que el tema de la transmisión del Mundial 2026 no es competencia estatal por lo que la Subsecretaría de Gobernación continúa haciendo revisiones en bares y restaurantes únicamente para vigilar que se repeten los horarios de venta de alcohol, que no haya menores en […

Entrelineas

Brecha digital, una de las principales razones por las que adultos mayores son víctimas de fraudes: así puedes protegerlos. 12 de Junio, 2026 13:20

El phishing es un tipo de fraude que consiste en enviar mensajes falsos para engañar y obtener acceso a cuentas o contraseñas

Infobae