Es mi cumpleaños esta semana. Y aunque eso puede no parecer un tema digno para presionar botones, tengan paciencia conmigo.
Ahora tengo 54 años, y, por lo tanto, oficialmente a mediados de los 50, y todavía escribo sobre videojuegos para vivir. Juego videojuegos todos los días; Trabajo en una oficina en casa donde estoy rodeado de videojuegos. Cuando no los estoy jugando, probablemente estoy pensando en ellos. Pero a veces como este, creo: ¿tal vez debería parar algún día? ¿Hay un límite superior en cuánto tiempo puede hacer alguien hacer el periodismo de los juegos? Ciertamente, solo conozco a un puñado de personas de mi edad que todavía escriben sobre juegos a tiempo completo. Algunos de mis amigos fuera de la industria aún juegan, pero generalmente solo uno o dos al año, EA Sports FCtal vez, la última aventura narrativa de bloqueo, Nintendo con los niños. Si no tiene cuidado, la vida tiene una forma de alejarlo de sus intereses.
Ahora me resulta difícil mantenerse al día con algunas áreas de la industria. El mundo de los deportes electrónicos se siente completamente ajeno: la multitud de ligas y competiciones, las superestrellas emergentes, las controversias. Sigue todo es un trabajo de tiempo completo, uno que es más adecuado para un escritor deportivo. También estoy muy atrasado en influencers y creadores de contenido: no veo Kai Cenat, Lázaro o Trimestreaunque tengo una vaga sensación de quiénes son y lo importantes que se han vuelto como arbitros del gusto. Cuando hago viajes de prensa para ver nuevos juegos, tengo la edad suficiente para ser padre de la mayoría de los jóvenes escritores y creadores que conozco.
La cuestión es que todavía estoy obsesionado con cómo funcionan los juegos y cómo se hacen. Pertenezco a una generación que supuestamente los juegos siempre serían para niños, pero evidentemente no lo son ahora. De la aventura nostálgica Registros perdidos: Bloom y Rageque trata con el arrepentimiento de mediana edad para el Dios de la guerra serie con su estudio de paternidad y legado (y parte del “Dadificación de los juegos” Tendencia, que comenzó cuando una cierta generación de desarrolladores comenzó a tener hijos), los videojuegos ahora cuentan historias que abarcan toda una vida. Así que necesitamos periodistas de todas las edades para escribir sobre ellas. Considere el periodismo cinematográfico. Roger Ebert escribió sobre la película para el Chicago Sun-Times hasta su muerte en 2013; El gran y el gran crítico de cine del observador Philip French se retiró oficialmente a los 80, pero siguió escribiendo sobre el cine hasta que murió dos años después. Nunca dejan de ver y disfrutar de películas, entonces, ¿por qué deberían haber dejado de escribir sobre ellas?
Ahora tengo una historia más larga en los juegos que una gran mayoría de los escritores más jóvenes que leí, comisionan y admiro. Jugué Pac-Man cuando llegó por primera vez; Yo poseía un Comodoro 64 y un Mega Drive; Revisé un juego en The Virtual Boy, por el bien de Dios. A riesgo de que esto se convierta en una versión autocomplante El discurso de cierre de Roy BattyHe visto cosas que ustedes quería Cree, pero tal vez en realidad no fue testigo. Si la historia nos ha enseñado algo, es que la experiencia de primera mano es vital para comprender el impacto sociocultural. Y mientras que hoy, cualquiera puede cargar invasores espaciales en un emulador, la experiencia de vidente Ese juego en 1978, en su contexto de disco, el hogar temprano de computación Revolution y Star Wars Mania, tiene una especie de pátina emocional que es difícil de conjurar en 2025.
A menudo digo lo importante que es seguir jugando, ya sea que estés jugando videojuegos, ajedrez, fútbol o recreaciones de batalla histórica. También es importante seguir haciendo preguntas sobre el mundo y las cosas que disfrutamos. Y cuando has estado haciendo tan el tiempo suficiente, puedes saber cómo terminan las historias a menudo. Actualmente, estamos preocupados por la censura en los juegos, gracias a las maquinaciones de las empresas de procesamiento de pagos. Pero he estado aquí antes, he pasado por Mary Whitehouse y Jack Thompson y un pánico moral de 100 tabloides. Es tranquilizador saber que esto también pasará.
Siempre eres una parte activa de lo que disfrutas: los libros que lees, los equipos que apoyas, los conciertos a los que vas. La vida es una red de experiencias entre las cuales podemos sacar nuestras propias conexiones y conclusiones, y crear nuestros propios mapas del vasto y vertiginoso paisaje cultural en el que vivimos. Esto es tan cierto a la edad de 95 años como a los 16 años, o en mi caso, a los 54 años.
En resumen, estás atrapado conmigo. El juego, espero, está lejos de terminar.
Como estoy de humor nostálgico, me gustaría recomendar la colección retro Orígenes de Gradius de Konami y desarrollador M2el experto indiscutible en la actualización de títulos clásicos a máquinas modernas. Origins reúne a las seis entregas en la venerada serie Arcade Shoot-up-up, incluyendo Gradius 1-3 y los títulos de Salamander spin-off, incluidas versiones japonesas, norteamericanas y a menudo prototipos, y agrega una nueva adición impresionante, Salamander 3.
Estos son desplazadores laterales superlativos con naves espaciales frías, excelentes sistemas de potencia de armas y paisajes y jefes biomecánicos surrealistas. Los patrones de ataque enemigos son intensos pero bellamente coreografiados, la acción precisa e implacable (aunque puedes ahorrar tu progreso esta vez, a diferencia de los originales). Junto con los juegos, hay galerías digitales tentadoras, incluidos los volantes arcade, el arte conceptual y las guías a todos los barcos enemigos. Es una maravillosa explosión por el carril de la memoria.
Disponible en: PC, PS5, Switch, Xbox
Tiempo de juego estimado: 20 horas más
Disfruté Este artículo por Maddy Myers sobre Death Stranding 2 de la cuarta pared de los momentos devastadores. He puesto 100 horas en la extraña obra maestra de Hideo Kojima, y sus guiños a la artificialidad del mundo han sido recordatorios refrescantes sobre la naturaleza hiperreal de los juegos modernos y los jugadores de rol para completar la ilusión.
Variedad tiene una entrevista de gran alcance con el presidente de Electronic Arts Entertainment, Laur Miele. Parece que hay planes para un Película de leyendas de Apexpara ir junto a la película Sims del editor que está en proceso. Personalmente, prefiero ver una película de Mirror’s Edge o Titanfall, o incluso mejorar un nuevo juego de Mirror’s Edge o Titanfall.
Durante el fin de semana, el sitio minorista de videojuegos gog ofreció 13 juegos con clasificación madura gratisincluyendo Postal 2 y House Party, y un millón de jugadores los llevaron a la oferta. Su intención era para crear conciencia sobre la censura en los juegosdespués de la controversia con respecto a los términos de procesamiento de pagos y títulos NSFW. Eurogamer tiene más.
después de la promoción del boletín
Aquí hay uno de Kohigh Mathy en Bluesky:
“¿Por qué algunos géneros, como música, tácticas en tiempo real y aventuras de punto y clic, parecen desaparecer durante años, solo para resurgir? ¿Es fatiga del mercado, cambios tecnológicos o algo más?
Creo que hay varias razones. De manera similar a cómo ciertos géneros de películas desaparecen y regresan continuamente, en parte está hecho con ciclos generacionales de influencia. Un desarrollador de juegos que amaba a un género cuando era niño puede, como adulto, tratar de recrearlo, parte de la razón por la que estamos viendo tantos juegos de terror de supervivencia de baja poli ahora es que los creadores crecieron jugando a Resident Evil en la PlayStation original.
También hay un cultural, incluso elemento sociopolítico – Los desarrolladores se inspiran en el mundo que los rodea y podría ser que algunos eventos o temas contemporáneos se realicen mejor por géneros de juegos específicos. Por lo tanto, podemos ver un impulso repentino en los juegos de estrategia militar en tiempo real durante los períodos de inestabilidad global y conflicto. Creo que hay influencias técnicastambién. Cuando se lanza una nueva consola o una tarjeta gráfica, hay una prisa por producir géneros clásicos en esa plataforma, porque los jugadores veteranos que recuerdan con cariño esos tipos de juegos les gusta verlos reinventados.
Entonces está el interacción entre nostalgia e innovación En el redescubrimiento de los viejos géneros. En un mercado en el que todos están haciendo amantes de las almas, tiradores de héroes y juegos de construcción de mazos, hay valor en producir una nueva versión de, por ejemplo, un juego de películas interactivo al estilo de la década de 1990, o una aventura gráfica, o una SIM múltiple de botones, de esta manera, estás produciendo algo un poco diferente mientras aún vuelves a los arquetipos muy queridos. Es una situación de ganar-ganar.
Si tiene una pregunta para el bloque de preguntas, o cualquier otra cosa que decir sobre el boletín, Envíenos un correo electrónico pushingbuttons@theguardian.com.
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