Ya sabíamos que ayer miércoles iba a ser un día negro para no pocos trabajadores de Microsoft.
La previsión es que el final de año fiscal para la compañía implicaría decir adiós muchas personas, y así ha sido.
En torno a 9000 trabajadores han sido fulminados, de los cuales una parte importante se encuadran dentro de Microsoft Gaming, la pata de videojuegos que gestiona Phil Spencer.
Y más allá de ser una escabechina de primer orden, lo más terrorífico es que la información sobre los estudios afectados se ha hecho pública con cuentagotas, incluso para los propios desarrolladores.
{"videoId":"x996s18","autoplay":true,"title":"Xbox - This Is an Xbox", "tag":"", "duration":"30"} Al ser notificados estos despidos a primera hora de la mañana, los primeros que conocimos fueron los que afectaron a las divisiones europeas de Xbox, y más en concreto los que impactaron a los creadores de Candy Crush y una de las recientes adquisiciones de Microsoft, King.
Se habla de un 10% de despidos, unos 200, parte de los cuales afectarían a la sede afincada en Barcelona.
Seguramente en ese momento, además de tener un ojo puesto en qué más proyectos y estudios se veían afectados, como ha acabado sucediendo con los titulos anunciados Everwild y Perfect Dark, una pregunta haya empezado a rebotar en la cabeza de los aficionados al mundo del videojuego: ¿Hacen falta 2000 personas para hacer niveles de Candy Crush?.
Una pregunta natural, pero inexactaEl título de puzles basado en mover caramelos para despejar el tablero de juego acumula más de mil millones de descargas sólo en Android, y a fecha de septiembre de 2023 había alcanzado los 20.
000 millones de dólares en ingresos.
Los números están fuera de toda duda y, aunque la mayoría había puesto los ojos en Activision y Call of Duty como razón de la compra por parte de Microsoft, es imposible no ver que los caramelos de King son uno de los títulos más rentables de la historia.
Foto extraída de la wiki de Candy Crush.
Empecemos a diseccionar la pregunta para ver cómo enfocarla para que esta sea respondida.
Lo primero a decir es que Candy Crush es una parte integral de King, pero no es la única.
Según la página de la Play Store de Google, la empresa original de Suecia tiene un total de trece videojuegos; algunos son variantes de Candy Crush, como Farm Heroes, Soda o Jelly, pero no todos.
Aunque Candy Crush es el original, King está desarrollando bastantes más títulos y también ha lanzado otros que ya no están disponibles como Crash Bandicoot: On the Run!, así como muchos que ni siquiera conocemos y que necesitan un equipo de desarrollo, testeo y ajuste; aunque quizás no lleguen ni a salir al mercado.
Por lo tanto, no todos esos 2000 trabajadores están con Candy Crush.
De hecho, ni siquiera todos los que están con ese juego están haciendo niveles para él.
Hay cuestiones adicionales como eventos temporales, modos de juego y demás promociones, así como ajustes de balance para medir la dificultad de los niveles disponibles.
Pero una buena parte de los empleados del juego no tienen siquiera que ser desarrolladores; cuando un título llega a generar mil millones de dólares al año, eso implica tener equipos de analistas de datos midiendo al milímetro el comportamiento de los jugadores para optimizar los ingresos.
Esto implica análisis sobre la economía disponible en el juego, ajustes y pruebas comparativas entre diversos productos adquiribles por dinero real dentro del título, o retoques en las fórmulas exitosas una vez dejan de dar el resultado esperado.
Y no sólo eso, sino que al ser un juego como servicio también han de contar con un equipo de marketing que aumente la base de jugadores, otro de soporte técnico y atención al cliente, así como grupos que realicen la localización a todos los idiomas a los que sus productos están disponibles.
Con todo esto la suma de trabajadores ya ha crecido lo suficiente como para necesitar servicios como un equipo legal, otro de ciberseguridad o ingenieros para mantener sus servidores.
Azotea de la oficina de King en Barcelona.
Dicho esto, vamos a la pregunta original, la que hablaba de los niveles.
Candy Crush lleva mucho tiempo añadiendo unos 45 niveles a la semana, lo cual nos hace ir hasta cerca de los 20.
000 en el título base, así como unos 45.
000 cuando sumamos el resto de juegos.
Todd Green, manager general de la franquicia Candy Crush afirma que sí, se hace uso de la IA para ayudar al desarrollo de los niveles, así como para revisar los más antiguos para que sigan siendo vigentes; pero sin sustituir la labor humana.
En una charla de la Game Developers Conference, un trabajador de King desveló las claves de cómo se crean los niveles en Candy Crush.
El vídeo data de 2016, por lo que el proceso puede haberse visto alterado, pero ya por aquel entonces el ponente afirma que cuentan con bots que juegan los niveles para medir la cantidad de intentos que necesita para superarlos, haciéndose así una idea de su dificultad.
Aún así, afirma que todos los niveles están hechos a mano, y sabemos que suma de los cuales se añaden a sus juegos con frecuencia semanal es muy grande.
En 3D Juegos Tras la enorme oleada de despidos que ha dejado tiritando a Xbox, Microsoft desmiente los últimos rumores de Phil Spencer Por lo tanto, la pregunta sobre si hacen falta 2000 personas para hacer niveles de Candy Crush es inexacta en su planteamiento.
Aunque por el tamaño del juego y la cantidad y frecuencia de nuevos niveles lanzados ya harían falta muchos trabajadores, la suma total de empleados de King también abarca otros títulos, el desarrollo en la sombra de muchos otros y todo tipo de servicios satélite para una compañía con tantos ingresos y gastos.
Fotos de la oficina de King en Barcelona.
En 3DJuegos | Arrestan a un sacerdote por gastarse 40.
000 dólares de su Iglesia en micropagos de Candy Crush y otros juegos móvilesEn 3DJuegos | EA espera una cifra absurda de jugadores para el nuevo Battlefield y ni sus desarrolladores lo ven posible (function() { window.
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appendChild(instagramScript); } })(); - La noticia La pregunta que todos se hacen tras los despidos de Xbox.
¿Hacen falta 2000 trabajadores para crear niveles de Candy Crush? fue publicada originalmente en 3DJuegos por José A.
Mateo Albuerne .
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