02 de Julio, 2025 04:10
Death Stranding 2 tiene unos cuantos detalles ocultos y referencias a la emblemática saga de espionaje Metal Gear Solid de Hideo Kojima.
Estas son las más destacadas descubiertas por la comunidad.
La llegada al mercado de Death Stranding 2 On the Beach ha sido motivo de celebración entre los fans de Hideo Kojima, no solo porque ya había ganas de ver qué sorpresas narrativas nos tenía reservadas el creativo japonés con esta secuela de la historia de Sam Porter, sino también porque era evidente en muchos de sus avances que Kojima había estado preparando easter eggs en este juego hacia Metal Gear, su querida saga de espionaje que le valió la fama internacional.
Y sí, después de sus primeros días a la venta, muchos jugadores ya se han percatado de referencias evidentes, guiños más sutiles y otras conexiones curiosas con las que Kojima ha rendido tributo a su propia carrera y legado.
¿Te interesa saber cuáles son las más llamativas? A continuación te las mostramos intentando, en la medida de lo posible, evitar spoilers (aunque si quieres descubrirlas por tu cuenta te aconsejamos no seguir leyendo, estás avisado).
El DHV Magellan y su parecido con la cabeza de Metal Gear REXComencemos por una referencia que ha sido cazada por muchos fans desde que se vio en los tráileres de Death Stranding 2 por primera vez: la cabeza del Metal Gear REX.
Esta clásica máquina bípedo-nuclear (diseñada por Yoji Shinkawa), la mayor amenaza a la que Snake debía enfrentarse en Metal Gear Solid, tenía un aspecto parecido al de un dinosaurio blindado, de ahí que fuese bautizado como REX, en honor al Tyrannosaurus rex.
Pues bien, en DS2, el DHV Magellan, una nave de alta tecnología usada como base móvil de operaciones por los protagonistas de la aventura, guarda una similitud francamente notoria con el diseño de la cabeza del Metal Gear REX.
Algo que se hace todavía más evidente cuando Heartman utiliza la nave durante una batalla para ensamblarla a un cuerpo gigantesco con brazos y piernas (momento que también parece aludir al enfrentamiento de REX contra Metal Gear Ray en Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots).
Guiño a Gray Fox y su habilidad como ninja cíborgUno de los nuevos personajes que debutan en Death Stranding 2 (y del que no diremos demasiado para no estropear la historia más allá de la cuenta) es una especie de robot samurái de color rojo que aparece en ocasiones puntuales y que, por supuesto, parece un guiño directo a Gray Fox, el mejor amigo de Solid Snake que era un ninja cibernético.
El easter egg no es solo una cuestión de diseño, en realidad la primera aparición de este samurái rojo en DS2 resulta inequívocamente una referencia a cierta escena del primer Metal Gear Solid en la que Gray Fox arrasa con un grupo de enemigos gracias a sus habilidades y su espada de alta frecuencia, dejando un baño de sangre a su paso.
En cualquier caso, todo sea dicho, el personaje también puede recordarnos por cuestiones obvias a la versión cíborg de Raiden.
Neil Vana y la mítica bandana que recuerda a SnakeNeil Vana, un contrabandista de Death Stranding 2 que acaba varado en la playa y cumple un rol similar al del recordado Cliff Unger del primer juego, en su apariencia antagónica recuerda inmediatamente a Snake.
No solo por guardar ciertamente un parecido físico con el personaje, sino por supuesto por vestir un atuendo de camuflaje y, más aún, por atarse en la cabeza una bandana.
Un accesorio que todos asociamos al héroe de Metal Gear.
Cabe añadir que la referencia aquí es totalmente intencionada por parte de Kojima, pese a que Neil no es en absoluto Snake, como muchos fans llegaron a pensar al verlo por primera vez.
Incluso el propio Luca Marinelli, actor italiano que interpreta a Neil, lo pensó en su momento, pero el bueno de Kojima bromeó con él diciéndole que su personaje simplemente lleva una bandana, así que ahí se acaba todo parecido con Snake que pudiera haber.
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Moby Dick y la referencia a las ballenas de The Phantom PainUn guiño sutil, aunque evidente para quienes hayan jugado a Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, se esconde en la habitación personal de Sam.
De una estantería de este cuarto podemos ojear un libro de Moby Dick, el clásico relato de Herman Melville sobre la caza obsesiva del capitán Ahab de una ballena blanca, una historia que inspiró a Kojima para desarrollar al personaje de Venom Snake, ya que este, como Ahab, sufre un ciclo autodestructivo por querer vengarse.
En su día, el título original de The Phantom Pain era "Project Ogre", y Kojima llegó a lanzar un teaser bajo el nombre falso "Moby Dick Studios" antes de revelar la verdadera identidad del juego.
En DS2, además, el libro mencionado incluye una foto del personaje de Tarman.
Si se la llevamos a él, hará mención a un "dolor fantasma", una condición médica que afecta a los amputados y da título al último juego de Metal Gear Solid dirigido por Kojima.
De hecho, sin ir más lejos, Tarman puede utilizar una mano biónica en su brazo cortado que nos recuerda también a la de Snake en el susodicho juego.
Vuelve la frase más emblemática: "Kept You Waiting Huh!"Kojima ha rescatado una de las frases más emblemáticas de la franquicia Metal Gear en Death Stranding 2.
Nos referimos a la clásica "Kept You Waiting Huh!" ("¡Te he hecho esperar, eh!").
Bastará decir que el personaje que tiene el honor de pronunciarla en una secuencia climática es Higgs, el principal antagonista de esta entrega que vuelve a ser interpretado por Troy Baker.
Para los más despistados, "Kept You Waiting Huh!" es una frase que se volvió recurrente en el universo Metal Gear con el paso de los años.
La primera vez que pudimos oírla fue en la escena de apertura de Metal Gear Solid 2, cuando Snake se sube al carguero.
Después, Big Boss la usaría frecuentemente en ciertas misiones de Metal Gear Solid: Peace Walker.
Aunque sin duda la ocasión donde esta frase se hizo más popular fue con el tráiler revelación de Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, cuando Big Boss baja de un helicóptero y la pronuncia para sorpresa del público, ya que los fans llevaban largo tiempo esperando novedades de la saga para ese entonces.
Una batalla cuerpo a cuerpo similar a la de Snake contra LiquidDe nuevo, no queremos estropear los giros de Death Stranding 2, así que sin entrar en mayor detalle sobrará decir que en cierto momento del juego Sam se enfrenta a un oponente en un combate cuerpo a cuerpo directo que es todo un homenaje al enfrentamiento final entre Snake y Liquid Ocelot que ocurría en Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots.
Este memorable y legendario combate en Outer Heaven se desarrollaba como si fuese una suerte de juego de lucha, con su propio HUD, fases y músicas que hacían un repaso a anteriores entregas de la saga.
A su vez, el enfrentamiento era también un guiño al combate estilo beat"em up de Snake contra Liquid al final de Metal Gear Solid.
Kojima no ha querido olvidarse de esto en DS2 y también nos ha regalado una secuencia muy parecida (incluso, una vez más, con barras de vida para cada personaje en clara referencia al género).
El agónico momento "pasillo de microondas" de MGS4Otra referencia más o menos velada que Kojima ha hecho en Death Stranding 2 hacia uno de los momentos más impactantes de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots tiene que ver con la épica secuencia del pasillo de microondas: aquel momento cerca del final del juego en que Snake debía atravesar un pasillo que emitía microondas para poder alcanzar el núcleo del sistema de IA de los Patriots.
La secuencia era tremendamente agónica ya que el jugador tenía que machacar un botón para hacer que Snake avanzase a rastras mientras sufría un dolor físico extremo.
En DS2 esta mecánica se recupera en cierto momento particular, de una forma que como decimos hará que cualquier jugador que conozca el suceso de MGS4 se dé cuenta del detalle.
Death Stranding 2 On the Beach es enorme, así que probablemente hay todavía más secretos y easter eggs por descubrir.
¿Vosotros habéis encontrado más? Os recordamos que el juego está disponible en consolas PS5 y en nuestro análisis os señalamos: "Hideo Kojima ha vuelto a hacer un título único, una entrega muy especial que es una magnífica obra de arte hecha videojuego, que está pensada para trascender y para impactar".
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