Si conoces a alguien con ganas de meterse en líos, tienes un par de dados, un cuaderno dónde garabatear mapas y, por supuesto, imaginación y ganas de aventura ya reúnes todo lo necesario para empezar una partida de Dungeons & Dragons.
Suena loco, pero es así y ya irás sumando figuritas y cosas así sobre la marcha.
La pizza técnicamente es opcional, pero te la recomiendo.
Pero, claro, empezar nuestra primera partida, sin ninguna experiencia previa, es otro cantar.
Ante ese gran desafío, una pequeña solución: la Caja de Inicio.
Diseñada para los nuevos aventureros y los Dungeon Masters (o directores de juego) primerizos, independientemente de su edad, la Caja de Inicio de Dungeons & Dragons es en realidad un kit instantáneo de rol de papel y lápiz diseñado para que jueguen de dos a seis personas sin ningún tipo de experiencia previa, de modo que simplifica los manuales a un librito muy básico de 32 páginas, le ofrece a los jugadores cinco hojas de héroes ya hechas y le da al narrador una aventura completa y muy bien planteada con la que romper el hielo: Los Dragones de la Isla de Las Tempestades.
Entonces, ¿con la Caja de Inicio no necesito comprar el nuevo Manual del Jugador de Dungeons & Dragons? Por loca que te parezca la idea, básicamente esa es la idea principal.
Pero, claro, también es un sabroso aperitivo de lo que te puede ofrecer el juego de rol más importante del mundo si decides ahondar en él.
Su aventura se ha diseñado para aventureros que podrán llegar al Nivel 3, pero sobre todo familiarizarse de manera muy sencilla, pero profunda, con la dinámica de la narrativa compartida de una partida de rol.
Satisfacer su afán de aventuras con gestas, recompensas y, ¿por qué no? risas.
Y ahí es dónde la referida pizza ayuda.
Y pese a que los libritos de la actual Caja de Inicio funcionan con las reglas y principios de la quinta edición de los manuales de Dungeons & Dragons (lanzada en 2014, aunque publicada en español cuatro años después), no tendrás que preocuparte en absoluto de la recién publicada en España revisión de 2025: a todos los efectos se trata de una experiencia introductoria.
Una que, como verás, está muy bien planteada.
Lo cual nos lleva a la otra gran pregunta: ¿qué hay en la caja?Contenido de la Caja de inicio Tanto en la teoría como en la práctica todos los jugadores y el Dungeon Masters emplean la imaginación a la hora de explorar los mundos fantásticos y de aventuras de Dungeons & Dragons.
La otra realidad es que si no has jugado antes es bastante probable que te acabes a tropezando con más dudas sobre lo que se puede hacer o cómo llevarlo acabo que oportunidades.
Y eso es una lástima.
La Caja de inicio va dirigida a ese perfil de jugador sin ningún tipo de experiencia ofreciendo una aventura hecha y diseñada para jugadores principiantes y todo lo que van a necesitar para darle vida.
Y sí, como verás, eso incluye los dados.
Contenido dirigido a descripción LIbro de Reglamento Mini-manual de 32 páginas Jugadores Dungeon Master Las reglas para empezar a jugar una aventura de D&D (niveles 1 a 3), incluyendo consejos, el equipo de aventurero para los personajes prediseñados y 30 conjuros.
Libro de aventura Aventura para principiantes (48 páginas) Dungeon Master Un mini-libro para el Dungeon Master con consejos para dirigir la partida, un resumen de la aventura, mapas y descripciones de los lugares que explorarán los personajes, monstruos para poblar esas zonas, etc.
Hojas de personaje 5 personajes prediseñados (clérigo guerrero, mago, paladín o pícaro) Jugadores Cinco hojas de personaje.
Los jugadores solo tienen que elegir qué aventurero quieren interpretar para empezar a jugar y pueden añadir detalles propios Dados 6 dados Jugadores Dungeon Master Todos los dados necesarios para jugar: d20, d12, d10, d8, d6 y d4, uno de cada.
Que el libro de reglamento de la Caja de Inicio tenga tan solo 32 páginas frente a las 384 del nuevo Manual del Jugador es algo que juega muy a su favor: lejos de intimidarte o hacerte consultar el índice a la mínima duda sus páginas te llevan de la mano desde lo más básico, alientan a que experimentes con el héroe que eliges y te permiten disfrutar de la máxima experiencia que la fantasía de Dungeons & Dragons puede darle a un jugador.
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Aunque hasta el nivel 3.
Si no has jugado a Dungeons & Dragons seguramente te estés preguntando si una aventura diseñada para que los jugadores sin experiencia suban hasta el nivel 3 es mucho o poco.
La respuesta es simple: no vas a necesitar más si jamás has tocado los dados.
Si quieres hechizos más avanzados tienes montones de aventuras adicionales y, además de lo anterior, hay un panfletillo para descubrir qué hay más allá.
Pero ya te adelanto que vas a tener tardes enteras de diversión y, como es lógico, no solo sirve como experiencia introductoria, sino que logra dejarte con ganas de más.
De hecho, que haya tan pocas páginas se debe en parte a que empieces a jugar rápido tras abrir la caja, y una forma efectiva de lograrlo es que se incluyen cinco hojas de personaje prediseñados.
Buena parte del encanto de Dungeons & Dragons es crear nuestro propio aventurero y muchas de las páginas y cambios de la nueva edición del Manual del Jugador se dedican a la creación de los personajes que seremos en las aventuras, lo cual incluye sus habilidades, su forma de ser y su trasfondo.
Dicho de otro modo: interpretar a personajes ya creados está muy bien, pero es muy probable que desees vivir una aventura con alguien al que tú le has moldeado el destino.
Pero, claro, la gran idea sobre la que gira la Caja de Inicio de Dungeons & Dragons es que todos la abran y empiecen a jugar con lo que ya hay.
Incluso los niños.
Que se familiaricen con las acciones más básicas y, cómo verás, que poco a poco tomen parte activa en la feroz guerra entre los dragones metálicos y cromáticos.
¡Poca broma! En Vida Extra No tengo ni pajolera idea de Warhammer 40K, pero al fin me sirven tantos años aporreando un teclado como periodista Los Dragones de la Isla de las tempestadesEl plato fuerte de la Caja de Inicio de Dungeons & Dragons es su libro de aventura Los Dragones de la Isla de las tempestades.
Eso sí, a diferencia del libro de reglas, lo ideal es que este solo esté en las manos del jugador que haga de Dungeon Master o director de la partida.
Por si no quedase claro, el rol es una experiencia cooperativa en la que todos los participantes participan de manera colaborativa en una narrativa ambientada en un mundo de fantasía, magia y espadas.
Unos (o al menos uno) toman el papel de los aventureros y, de manera muy simplificada, el director de la partida describe la situación, arbitra las decisiones y tira los dados en representación de los enemigos y peligros que vayan apareciendo.
La aventura titulada Los Dragones de la Isla de las tempestades, creada por Jeremy Crawford y traducida al español por José Teixeira, es la base de una historia compartida y dividida en cuatro capítulos principales con todos los elementos necesarios para darle vida, con sus escenarios, su trasfondo y misiones; pero la aventura -como tal- se va creando sobre la marcha en base a las decisiones y las tiradas de dados.
A partir de aquí un matiz: las partidas de Dungeons & Dragons no se ganan ni se pierden como puede pasar en el Catán, el Trivial o el Monopoly.
Pese a lo que puede parecer, esto no va de todos los aventureros enfrentándose al Dungeon Master, incluso si éste toma el control de los monstruos, sino de la historia que se construye en conjunto.
Y, en ese aspecto, el libro de Los Dragones de la Isla de las tempestades no solo es una aventura adaptado a las necesidades de quienes empiezan como aventureros, sino a cualquier director del juego primerizo.
En sus 48 páginas encontraremos mapas con las localizaciones de la aventura, pero también una trama original ambientada en La Costa de la Espada, el mismo mundo de Baldur"s Gate 3 o la película D&D Honor entre ladrones; en la que se narra la naturaleza de los dragones, se nos invita a descubrir una isla -un acierto de cara a los exploradores inexpertos- y una valiosísima tanda de consejos para dirigir cada capítulo, apéndices sobre los objetos o el empleo de la magia y, no menos importante, describir qué ocurre o dónde se están metiendo los aventureros.
de hecho, y esto es algo que le hubiera gustado tener a mi yo pasado de doce años, un apartado de cómo finalizar la aventura.
Como ocurre a la hora de sopesar si emplear personajes prediseñados o crearlos, el propósito de Los Dragones de la Isla de las tempestades no solo es ofrecer una aventura completa y rejugable, sino ofrecer el ejemplo definitivo de cómo deben ser las partidas y qué tipo de experiencia puede ofrecer el universo de fantasía de Dungeons & Dragons.
De modo que a partir de aquí podemos dar el salto a otras aventuras publicadas e incluso campañas elaboradas sin afiliación a Wizards of The Coast (la quinta edición revisada se presta a ello) o, directamente empezar a diseñar nuestras propias historias.
Ya bien sea por nuestra cuenta o apoyados en la Guía del Dungeon Master.
Hablemos de la nueva caja de inicio de 2025 {"videoId":"x9j5o6g","autoplay":true,"title":"D&D Set de Inicio - Heroes of the Borderlands", "tag":"", "duration":"43"} El 50 aniversario de Dungeons & Dragons (que se dice pronto) llegó acompañado de nuevos manuales que, en realidad, sirven a modo de revisión a la quinta edición de 2014.
El gran propósito de esta iniciativa siempre fue acomodar la experiencia a los recién llegados y hacerla más interesante a los veteranos.
Y pese a que la Caja de Inicio está fundamentalmente destinada a los primeros, te interesará saber que en septiembre de 2025 se publicará (en inglés) un nuevo Kit de inicio.
Algo esencial, si me lo permites, tanto si deseas hacerte con ella como si prefieres esperar un poquito más para la nueva aventura acomodada a los manuales.
El Starter Set de Heroes of the Borderlands se ha anunciado como el mayor y más sencillo de abordar kit de inicio jamás hecho en la historia de Dungeons & Dragons y el material mostrado, el cual puedes ver en su tráiler, tiene muchas más ilustraciones, es más visual y adelanta que ofrecerá más de 40 horas de aventuras con una rejugabilidad infinita (en D&D no hay dos partidas iguales) para disfrutar en sesiones de aproximadamente una hora.
¿Las novedades y cambios? Sabemos que se este nuevo Kit de inicio se ha diseñado para habilitar que haya varios directores de juego en una misma partida, y hay video tutoriales y una guía de inicio rápido, pero a efectos prácticos se conservando esa idea de que todo lo que necesitarás para jugar está incluido en la caja si no tienes ninguna experiencia previa, a excepción de la pizza, y se enriquece la toma de contacto incluyendo las reglas actualizadas y, además, mapas y cartas de los personajes.
Todo creado alrededor de una nueva historia creada para la ocasión.
Con todo, realmente no sabemos cuándo se publicará en España la nueva caja de inicio de Dungeons & Dragons.
O, al menos, en español.
La llegada de los tres nuevos libros de reglas principales de 2024 (el Manual del Jugador, la Guía del Dungeon Master y el Manual de Monstruos) ha tenido un año de margen frente a la edición inglesa, con lo que no te puedo garantizar que tengas la nueva caja este mismo año en la lengua de Cervantes, y no me atrevo a recomendarte la inglesa si no has jugado nunca antes.
Sin embargo, una cosa está clara: si tienes un amigo con ganas de meterse en problemas, los 20 euros que te cuesta la Caja de Inicio que hoy está disponible los vas a amortizar rápido.
En VidaExtra | La serie animada de Dungeons & Dragons sí tuvo un final y fue surrealista: los protagonistas escapan del juego en el anuncio brasileño de un coche (function() { window.
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