04 de Septiembre, 2024 10:14
Creo que es importante entender cómo y cuándo salió el primer Space Marine.
En 2011 los shooters como Gears of War seguían vigentes, claro, pero el pastel del videojuego estaba más repartido.
Por ello, creo que esta primera entrega pasó algo desapercibida.
Pero es que, además, Space Marine no se parecía tanto a Gears como uno podía imaginarse.
No es un shooter de coberturas, sino uno que mezcla con sapiencia las armas de corta y larga distancia, mientras se centra en combates multitudinarios como si fuera un modo horda bien planificado para adecuarse a una campaña.
{"videoId":"x954j1q","autoplay":true,"title":"Análisis de WARHAMMER 40.
000: Space Marine 2", "tag":"Warhammer 40000: Space Marine 2", "duration":"741"} Con este Warhammer 40:000: Space Marine II lo que ocurre es más bien que estamos deseando juegos así de directos y también espectaculares.
De hecho, en lo que más me ha recordado a Gears es más por su concepto de "belleza destruida" que se promocionó tanto con el primer juego.
Verás escenarios enormes resquebrajándose a tu paso por la imparable guerra eterna en la que se ven enfrascados estos Ultramarines.
Pero en cuanto a mecánica de juego, Space Marine me recuerda más a un par de juegos que, en el momento que salió el primero, no había salido todavía: al Doom de 2016 y Doom Eternal.
Arenas llenas de enemigos que despachar mientras haces malabares con la munición, tu equipo y habilidades y el escudo y salud.
Es alucinante ver cómo la pantalla se inunda de cientos y cientos de enemigos Así que, si no te has acercado a Space Marine nunca, que te quede claro que no tiene nada de descerebrado en las mecánicas, Es un juego bastante táctico.
Es más, me encanta que te obligue a no usar demasiado las coberturas para ir alterando constantemente de estrategia.
Que aproveches el escenario en su totalidad y te ajustes a las circunstancias.
En algunos momentos intentarás contener a distancia a las hordas y otros no te quedará más remedio que abrirte con tu arma de cuerpo a cuerpo.
Saber Interactive, de hecho, domina perfectamente el ritmo y sabe cuándo tirarte a un tiránido a la cara, literalmente, para que no te quede más remedio que usar un contraataque y el resto de horda se acerque a ti, de modo que no te refugies demasiado en las armas a distancia.
Así que sí, en cierto modo, este Space Marine II es un ejemplo del clásico más y mejor, pero que se beneficia mucho de ello.
Porque "más" significa toda la contundencia que necesitaban las armas, las animaciones, el impacto de las explosiones, las ejecuciones.
.
.
Y "mejor" significa, directamente, ver cómo la pantalla se inunda de cientos y cientos de enemigos como nunca pudo hacer el primer juego.
Es brutal ver como esto no es un simple efecto, sino que puedes disparar a los enemigos de la lejanía y los disparos les afecta.
Creo que Saber ha sido muy inteligente al usar en esta ocasión a los tiránidos como enemigos básicos en vez de a los orcos para poder llenar aún más la pantalla, sacarlos de todas partes y, claro está, ser aún más violento si es posible.
Creo que no hace falta explayarse mucho en ello: Space Marine II es uno de los juegos más salvajes del año en este aspecto.
La Guerra EternaLa campaña recupera también esa modalidad cooperativa que ya no es tan común como hace unos años.
Puedes jugar solo, pero también hacerlo junto a dos amigos durante todas las misiones.
Además, esto no acaba aquí, también ha creado un modo Operaciones que puede ser disfrutado en solitario o cooperativo.
A lo largo de la campaña, Titus mandará a otra escuadra ocuparse de algunas misiones, y en cualquier momento podemos jugar estas operaciones con objetivos distintos, que sirven para añadir más horas de juego y retos únicos.
Pero una de las cosas que más me gusta de la campaña es que Saber se ha mojado.
Space Marine II tiene cuatro modos de dificultad e incluso llamando "Normal" al segundo de ellos, te recomiendan el tercero, Veterano, que es como el juego está diseñado (a mí personalmente me encanta cuando el desarrollador indica esto).
¿Por qué lo hacen así? Bueno, porque saben que este modo es difícil.
Vas a morir, te van a costar algunas escenas muchos intentos y sí, puede haber jugadores que se frustren.
Pero es como realmente he disfrutado Space Marine II.
Los escenarios que he probado en Normal me han demostrado que es un modo para pasarte la campaña, sin morir mucho, sin que te hagan daño excesivo y, por lo tanto, no te obliguen a pensar en estrategias efectivas, que te hagan mejorar como jugador.
Es un tiro al pato, vaya.
A partir de Veterano es necesario entender bien las circunstancias de cada situación.
Saber cuándo recargar, cuándo cambiar a la pistola, cuándo gastar una de tus preciadas granadas y, por supuesto, cuándo usar tu habilidad especial de Furia.
Los momentos para recuperar salud escasean y mucho, por lo que la forma de resistir, es tratar de recuperar los escudos lo más pronto posible y, para ello, no queda otra que ir a por las unidades fuertes que pueden ser ejecutadas.
Al hacerlo, recuperaremos escudo y podremos luchar más seguros.
Todo esto forma un bucle jugable muy interesante, muy bien diseñado, que sostiene perfectamente las 10-12 horas que te va a durar la campaña.
Como máximo, he notado que el parry, una de las herramientas más útiles del juego, ya que abre la oportunidad de disparar un poderoso tiro a quemarropa, no es todo lo preciso que me gustaría.
Las animaciones son siempre tirando a lentas, que está bien porque denota el peso de las armaduras de los Ultramarines, pero a veces incide en la ventana de oportunidad del parry.
Space Marine II se divide en tres planetas, con algunos momentos en la base entre misión y misión.
Tengo que reconocer que en algunos momentos el ritmo puede llegar a decaer un poco, sobre todo cuando ya estás lidiando contra las mismas clases de tiránidos una y otra vez, por ejemplo.
Pero aunque estira un poco cada tercio de juego, después Saber vuelve a tomar el pulso y consigue darle variedad.
Añade algunas misiones distintas, como una en la que tenemos que usar el incinerador contra alimañas, o los momentos en los que usar el propulsor aéreo para hacer ataques devastadores y también aumentar la verticalidad del escenario.
Pero, sobre todo, se nota el cambio de planeta y también los nuevos enemigos cada vez más duros que, poco a poco, van llegando, con el añadido de algún que otro jefe final.
Además de la campaña, se incluye un modo online jugador contra jugador que, lamentablemente, no he podido probar en profundidad por la ausencia de jugadores durante esta etapa de review.
Se le nota trabajado, con tres modos distintos para enfrentarnos en batallas de 6 contra 6 en los modos de Aniquilación, Captura y Control y Conquista.
Tanto en el online como el modo operaciones nos permite elegir una clase especial y configurarla al máximo tanto en equipo como estéticamente.
Todos los cosméticos que consigamos en el modo operaciones, además, servirán para el online.
La típica trama de marines espaciales algo descerebrada que, eso sí, deja entrever un mundo muy rico en detalles Por el EmperadorPero retrocedamos un poco.
Siendo un juego de un universo tan grande como Warhammer, y encima una segunda parte de un juego que salió hace trece años, ¿te vas a sentir perdido? No lo creo.
Veo este Space Marine II como una media para contentar a ambos públicos.
Si eres fan de Warhammer, entenderás conceptos avanzados; y, si jugaste al juego de Relic, también comprenderás mejor el contexto de Titus y algunos sucesos de su pasado.
Pero si no estás familiarizado con Warhammer o Space Marine, no hay mucho problema la verdad.
Lo primero, porque con tres pinceladas el juego te pone en situación.
.
.
y lo segundo porque la historia tampoco es lo más importante.
Es la típica trama de marines espaciales algo descerebrada que, eso sí, deja entrever un mundo muy rico en detalles y, sobre todo, que visualmente tiene mucho poder.
Hay algunos momentos que creo que van a hacer las delicias de los fans, cinemáticas en las que toda la imaginación de los mejores artistas se captura a la perfección.
Además, aunque no entiendas algunos términos y eventos que se nombran, creo que lo que el juego deja entrever de este universo, de toda esta teocracia militar totalitaria que siempre se muestra como justa, pero en la que hay mucho de fe ciega y acusación de herejía a la mínima de cambio.
Aquí se hace mucha alusión al Codex Astartes, un conjunto de directrices militares creado por su primarca Roboute Guilliman y cómo en ocasiones estos principios más pragmáticos chocan con el fanatismo religioso.
Y todo esto, que sucede más alrededor de la trama, creo que es más interesante que la misma que, como digo, es una guerra de bichos y marines espaciales de manual.
Y es Space Marine II a veces cuenta más por lo que se ve, que por lo que se dice.
El diseño de sus personajes, los lugares que se recorre, dejan buena cuenta de cómo funciona este universo y aquí Saber ha creado algo que impacta.
Se desenvuelve además muy bien en muchos tipos de entornos distintos, desde junglas, espacios cerrados, ciudades enormes, minas y también planetas tétricos y completamente fantásticos.
Seas fan o no, aquí sí creo que todos los jugadores van a ser capaces de ver el grado de detalle que hay en cada esquina, del colosalismo de los escenarios, que es marca de la franquicia, y el trabajo puesto en las armaduras de los ultramarines, desgastadas por los impactos de bala y las garras; y, por supuesto, de las brutales ejecuciones.
Es un shooter pesado, gore, visceral, táctico y duro como una motosierra Eso sí, todo esto tiene un coste y aquí, aunque no es la primera vez, creo que sí empiezo a ver cada vez más juegos en los que me cuesta perder cierta calidad por priorizar el rendimiento.
Yo he jugado en PS5 y, de nuevo, nos encontramos (o nos enfrentamos) a la decisión de elegir entre calidad y rendimiento.
Y aquí duelen las dos, porque para mí en un juego tan rápido, no hay otra posibilidad que priorizar los FPS, pero duele perder esa nitidez y ese grado de detalle extra del modo calidad.
Además, incluso en el modo rendimiento he notado bajones en la tasa de refresco frecuentes porque, como decía, la pantalla se llena absolutamente de enemigos.
Eso sí, no se me ocurriría pedirle aquí a Saber que quitara ni un solo enemigo para mejorar la estabilidad, porque este es el corazón del juego.
En consola es simplemente lo que hay y, la verdad, creo que es un juego que habría preferido jugar en PC (o en una futura revisión de PS5 o Xbox) para no tener que sacrificar nada.
Por ejemplo, en las cinemáticas se nota bastante el uso de escalado que, por tener el logo de AMD al inicio y por el uso que he visto en otros juegos, voy a apostar a que un FSR que está un poco a medio camino entre equilibrado y rendimiento, y que a veces resta mucha nitidez, sobre todo en los primeros planos.
Se ve un poco borroso en algunos momentos, mientras que en otros luce mejor.
Es una pena porque en un juego así, espectacular, que no son muchos esta generación, que se están haciendo de rogar, lo quieres todo y creo que estamos en un punto de la generación en que las consolas base ya no son del todo capaces de ofrecerlo.
Aún más en un título que usa mucho la CPU para calcular todo lo que sucede en pantalla.
En 3D Juegos Warhammer 40K Space Marine 2 no será un juego de usar y tirar.
Se anuncia la hoja de ruta, y apunta a ser un shooter con un futuro ilusionante En resumen, Warhammer 40000: Space Marine II es un juego que se siente de la vieja escuela; pero entendedme: de la vieja escuela de la década de los 2000.
De ese tipo de shooter pesado, gore, visceral, táctico también y duro como una motosierra que, eso sí, se olvida de esos filtros marrones de la época para ser un juego mucho más colorido, vistoso.
Brutalmente hermoso.
Se disfruta mucho de su contundencia porque detrás del sadismo, hay mucho buen diseño y mucha buena planificación en la campaña, mientras que los modos online y de operaciones prometen alargar su vida en el tiempo, hasta un (lo vaticino ya) más que posible Space Marine III.
Buen trabajo de Saber que ha traído honor y deber a esta franquicia.
Divertido, brutal y más único de lo que parece Warhammer 40000: Space Marine II Por: Alejandro Pascual Warhammer 40000: Space Marine II consigue recuperar la esencia del juego de 2011, añadiéndole aquello que no era factible conseguir en la época: una espectacularidad y una cantidad de enemigos que parece no tener fin.
Saber ha conseguido rescatar ese espíritu de shooter clásico, reavivando una fórmula que es más única y menos heredera de juegos como Gears de lo que parece, salvo en su brutalidad, con una mezcla de combate a distancia y cuerpo a cuerpo muy táctica y bien planificada.
Se disfruta perfectamente aunque no sepas nada del universo Warhammer ni tan siquiera hayas jugado al original, pero sabrás apreciar las conexiones si eres aficionado.
Comprar Warhammer 40000: Space Marine II 5 cosas a tener en cuenta: Uno de los juegos más brutales y violentos del año.
La mezcla de combate a distancia y cuerpo a cuerpo es más única de lo que parece.
Campaña en solitario o cooperativo.
Operaciones extra.
Modo online 6vs6.
Espectacular en la recreación de sus enormes escenarios.
Destaca la ingente oleada de enemigos que lanza a la vez en pantalla.
Jugadores: 1-3 Idioma: Español Duración: 10-12 horas (campaña) Ver requisitos del sistema Ver ficha de Warhammer 40000: Space Marine II ¿Cómo valoramos en 3djuegos? (function() { window.
_JS_MODULES = window.
_JS_MODULES || {}; var headElement = document.
getElementsByTagName("head")[0]; if (_JS_MODULES.
instagram) { var instagramScript = document.
createElement("script"); instagramScript.
src = "https://platform.
instagram.
com/en_US/embeds.
js"; instagramScript.
async = true; instagramScript.
defer = true; headElement.
appendChild(instagramScript); } })(); - La noticia Es el juego más brutal del año.
Nunca había visto tantos enemigos en pantalla como en Warhammer 40.
000: Space Marine II.
Análisis fue publicada originalmente en 3DJuegos por Alejandro Pascual .
En opinión de Verónica Malo, retirar la deducibilidad a las asociaciones civiles es una sentencia lenta. Es colocar un clavo más en el féretro de la libertad.
SDP Noticias
Descubre el clima de Caracas para hoy, 22 de marzo de 2026, con un día soleado y temperaturas agradables. Prepárate para disfrutar de un clima perfecto sin preocupaciones de lluvia.
Debate.com.mx
En el competitivo mundo de la manufactura y los procesos industriales a gran escala, mantener la temperatura bajo un control estricto ha dejado de ser una simple opción para convertirse en una necesidad operativa innegociable.
Lado.mx
China se ha consolidado como uno de los actores más influyentes en el desarrollo de la inteligencia artificial a nivel global.
Lado.mx
La Biblia ha sido durante siglos una fuente inagotable de guía espiritual, esperanza y reflexión para millones de personas alrededor del mundo.
Lado.mx
Los mayores daños han recaído sobre los cereales de invierno y las leguminosas
Infobae
El clima en Colombia se ve modificado debido a su complejidad geográfica como lo son las costas del Mar Caribe al Norte, la corriente del Océano Pacífico, así como las cordilleras que lo atraviesan por el centro de norte a sur.
Infobae
En la operación han sido detenidas 10 personas y se han intervenido 400 kilos de esta especie protegida que se encuentra amenazada
Infobae
El New Museum de Nueva York abrirá sus puertas gratuitamente al público este 21 y 22 de marzo
El Informador
EE.UU. pide negar la apelación de Genaro García Luna y respalda su condena de 38 años por vínculos con el Cártel de Sinaloa y crimen organizado
La Opinión de Los Ángeles
El Fortín se viste de gala para un duelo de realidades intensas. Vélez vs Lanús se enfrentan este sábado 21 de marzo de 2026 por la duodécima fecha del Torneo Apertura de la Liga Profesional Argentina. El equipo de Liniers, que atraviesa un gran presente en la parte alta de la tabla, busca consolidar su …
365scores
Barcelona vs Rayo Vallecano se enfrentan este domingo en un duelo clave donde el conjunto azulgrana busca consolidar su liderato absoluto en LaLiga. Con 70 puntos y una racha de cinco victorias consecutivas, los locales quieren aprovechar su fortaleza en casa —donde han ganado 13 de sus 14 partidos esta temporada— para mantener la distancia
365scores
El FC Barcelona se prepara para un duelo fundamental en sus aspiraciones por el título de liga. El equipo llega con la motivación a tope para mantener la cima del campeonato y recibe al Rayo Vallecano en el Spotify Camp Nou, con la misión clara de obtener los tres puntos y consolidar su ventaja en …
365scores
Barcelona vs Rayo Vallecano protagonizan un choque de realidades opuestas pero con una tensión compartida por los puntos. Al jugar en un horario estratégico, el equipo culé tiene la oportunidad de dispararse en la tabla y obligar a sus perseguidores a ganar sus respectivos encuentros bajo una presión asfixiante. Tras haber marcado 13 goles en &
365scores
Chelsea viene de atrás y rescata empate ante Newcastle Los Blues se recuperaron de una desventaja de dos goles y sumaron un punto en su visita a St. James" Park fvillalobosSáb, 20/12/2025 - 09:05 El Newcastle United y el Chelsea
Record
Califica, revisa, comparte en Pódcasts de Apple, nube de sonido, sonido retumbante, nube mixta, Acast Y Sastrey únete a la conversación de arriba Facebook, Gorjeo Y correo electrónico. En el podcast de hoy; Nick Woltemade anotó los dos goles del Newcastle en el empate 2-2 con el Chelsea para revertir su cuenta contra el Sunderland […]
Mas Cipolleti
Principales noticias y rumores de transferencias de los periódicos dominicales… LIGA SUPERIOR Tottenham Y Liverpool están discutiendo un paquete de £ 5 millones en el acuerdo para Andy Robertson – correo diario Villa Aston Liverpool-crédito incluido Harvey Elliott en su plantilla para el partido del domingo contra Newcastle –
Mas Cipolleti
CD Projekt RED tiene varios proyectos encima de la mesa. Por mencionar unos cuantos, el equipo polaco está trabajando en The Witcher 4, el remake del primer The Witcher, la secuela de Cyberpunk 2077 y una nueva IP que, por el momento, se conoce como Hadar. Y hoy vamos a centrarnos en
3d Juegos
La crisis educativa en México ya no puede explicarse únicamente por los bajos niveles de lectura. Hoy, el rezago tiene una segunda cara igual de preocupante: la falta de acceso a internet en las escuelas, especialmente en nivel básico. Y ambas problemáticas no solo conviven, sino q
Xataka México
Internet me ha demostrado que los trucos más efectivos son aquellos que parecen más ridículos. Claro, esto cuando no tiene que ver con cuestiones de salud, ya que los trucos de limpieza y demás son los más fáciles de replicar.Uno de los últimos trucos que me ha enseñado interne
Xataka México
Últimas noticias
Julieta Venegas y Lorenzo Hagerman celebran premiere con alfombra rosa de «Flamingos: la vida después del Meteorito”
“Somos Tod@s” el libro que visibiliza historias sobre abuso sexual infantil en México
Consejos para aprovechar y protegerte al máximo del sol en Semana Santa
Cómo ve la IA la gobernabilidad de México en 2030
Transmisión EN VIVO del Barcelona vs Rayo Vallecano hoy: cómo mirar el partido por TV o streaming
Por qué no juega Ilias Akhomach hoy en el Rayo Vallecano vs Barcelona
Horóscopo hoy: ¿Qué le depara el universo a tu signo zodiacal este domingo, 22 de marzo de 2026?
Clima hoy en Guadalajara: Nubes y sol con riesgo de chubascos para este domingo, 22 de marzo de 2026
Clima hoy en Monterrey: Cielo despejado y calor en aumento durante el día para este domingo, 22 de marzo de 2026
Clima hoy en Ciudad de México: Nubes matutinas y tarde cálida con brisa para este domingo, 22 de marzo de 2026
Santoral del 22 de marzo: ¿A qué santo se honra este día?
Efemérides del 22 de marzo: ¿Qué pasó un día como hoy?
Cerro de La Campana
No quiso exponer a Quintana a un partido "de más músculo"
Irán amenaza con atacar infraestructuras regionales si EE.UU. bombardea plantas eléctricas