Tras el primer fin de semana de vida de Elden Ring Nightreign, acaba de terminar el mantenimiento del parche 1.
01.
1, donde tenemos varias mejoras y arreglos generales del título.
Es por ello, que en esta guía te contamos en detalle qué novedades nos encontraremos la próxima vez que abramos el juego.
{"videoId":"x9kd76i","autoplay":true,"title":"Tenemos que HABLAR del EXPERIMENTO de FROMSOFTWARE - ANÁLISIS de ELDEN RING: NIGHTREIGN", "tag":"elden ring nightreign", "duration":"712"} Notas del Parche 1.
01.
1 de Elden Ring Nightreign Como ya bien sabrás, Elden Ring Nightreign ha cometido el mismo error que Elden Ring a la hora de decidir si implementar el crossplay o no, decantándose por dejarlo como ya lo conocíamos.
Ante estas limitaciones, una gran parte de la comunidad ha optado por enfrentarse en solitario a las misiones del juego.
Aunque algunas pueden superarse sin compañía, otras resultan prácticamente imposibles sin ayuda.
Por eso, el equipo de desarrollo ha preparado una actualización que busca mejorar la experiencia en solitario.
Modo de juego "Un Jugador" El efecto "Reanimación automática tras la derrota", que nos permite revivir una vez por noche durante las batallas de jefes, se ha agregado a las expediciones en solitario.
La cantidad de runas ganadas se ha incrementado para expediciones en solitario.
Ajustes Generales Aumentó el número de Reliquias de alta rareza que se pueden obtener como recompensa al llegar al Día 3 durante las Expediciones.
Aumentó la probabilidad de obtener Reliquias de alta rareza de piedras Scenic Flat compradas en el Pequeño Bazar del Tarro.
Corrección de Errores Se ajustó el comportamiento de la cámara al activar el Arte Definitivo del Guardián, “Alas de Salvación”.
Se corrigió un error en la Habilidad de Personaje de la Duquesa, “Restage”, donde los estados alterados no se activaban al acumularse con los ataques de otros jugadores.
Se corrigió un error donde algunos ataques del Asaltante con armas de tipo Gran Hacha y Gran Martillo causaban más daño del previsto.
Se corrigió un error donde algunos enemigos de “Los que viven en la muerte” revivían al ser derrotados con la habilidad “Espada Sagrada”.
Se corrigió un error donde el estado alterado “Hemorragia” no se acumulaba al golpear a un enemigo con la habilidad “Corte Sangriento”.
Se corrigió un error donde el ataque “Ignición de la Llama Fantasma” no se ejecutaba en ciertas circunstancias.
Se corrigió un error donde el estado alterado “Congelación” no se acumulaba cuando la onda de luz liberada por un ataque fuerte golpeaba a un enemigo mientras la habilidad “Espada de Luz Lunar” estaba activa.
Se corrigió un error donde la velocidad de las flechas disparadas con las habilidades “Disparo Poderoso” y “Disparo Encantado” era más lenta de lo esperado.
Se corrigió un error donde el alcance del hechizo mágico “Lanzarrocas” era mayor de lo esperado al usarse con un bastón equipado en la mano izquierda.
Se corrigió un error donde no se activaba el efecto de reducir la vida máxima de los enemigos al golpearles con el encantamiento “Espada Negra”.
Se corrigió un error donde el Efecto Pasivo “Ataques sucesivos anulan daño” se acumulaba al realizar ataques sucesivos mientras el efecto estaba activo.
Se corrigió un error donde algunos Efectos Pasivos no mostraban sus efectos con los valores correctos.
Se corrigió un error donde el Efecto Especial de Reliquia “[Guardián] Convertirse en objetivo de agresión enemiga al activar la habilidad” no se activaba en ciertas situaciones.
Se corrigió un error donde ciertos efectos no se aplicaban a Reliquias obtenidas como recompensas de Expediciones o compradas en el Bazar del Pequeño Tarro.
Se corrigió un error donde no se podían obtener los objetos tras completar una Remembranza en el mundo de Remembranza si se cambiaba de personaje y se concluía dicha Remembranza.
Se corrigieron errores en el comportamiento y especificaciones de ciertos ataques y acciones de enemigos específicos.
Se corrigió un error que causaba inestabilidad en el juego bajo ciertas condiciones durante combates con enemigos específicos.
Se corrigió un error en el renderizado gráfico durante combates con enemigos específicos.
Se corrigió información incorrecta en los créditos del personal.
Se corrigieron algunos textos.
Se corrigió un error donde algunos efectos de sonido no se reproducían correctamente.
Se corrigió un error donde el efecto “Salir de Remembranza” no se mostraba durante una Remembranza de “Wylder” en algunas plataformas.
Se corrigió un error donde la interfaz (HUD) no se mostraba en algunas plataformas.
Se corrigió un error donde el juego se cerraba inesperadamente bajo ciertas circunstancias en algunas plataformas.
Se corrigió un error donde las Expediciones y la reconexión a sesiones fallaban en ciertas circunstancias en algunas plataformas.
Se corrigió un error donde la música de fondo no se reproducía correctamente bajo ciertas circunstancias en algunas plataformas.
Se ha corregido un error en el que algunos gráficos no se representaban correctamente cuando se seleccionaba “Low” en “Quality Settings” en “Graphics.
” (Solo en Steam) Se corrigió un error en el que la acción Subir a veces fallaba al usar el teclado.
(Solo en Steam) Se corrigió un error en el que la acción Climb up era difícil de realizar cuando se usaba un gamepad.
(Solo en Steam)Aunque estas mejoras no resuelven por completo los problemas de fondo del juego, sí suponen un alivio para quienes se ven forzados a avanzar sin compañía.
En especial, pueden marcar la diferencia en combates largos o exigentes, evitando la frustración de tener que repetir tramos enteros tras una derrota.
En 3DJuegos | Guía Completa de Elden Ring Nightreign, todos los jefes, personajes, armas y habilidades, secretos, trucos y consejos para completar el juego al 100%En 3DJuegos | ¿Se han caído los servidores de Elden Ring Nightreign? Cómo solucionar los problemas de red y diferentes mensajes de error (function() { window.
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1 para corregir más de 20 bugs y mejorar el gameplay en solitario fue publicada originalmente en 3DJuegos por Alex Ramirez .
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