Después de casi 25 años, Valve sorprende lanzando Counter-Strike 2, la continuación de una saga que definió el género de los shooters.
La historia del videojuego Counter-Strike (CS) resuena a lo largo de las décadas, reflejando el poder de la comunidad y la innovación en la industria de los videojuegos.
Pocos juegos han conseguido ser tan transversales en cuanto a generaciones.
Tanto si empezaste jugando en un cibercafé como si comenzaste a jugar con tu propio ordenador en Steam, Counter-Strike es sinónimo de las primeras partidas online y con amigos de millones de personas.
Counter-Strike comenzó en 1999 y se diseñó específicamente para Windows.
Sus creadores, Minh "Gooseman" Le y Jess "Cliffe" Cliffe, pretendieron proporcionar una experiencia realista de combate en equipo.
Inspirados por la dinámica de juego de Half-Life, se embarcaron en la tarea de crear un mod sin imaginar que el resultado se convertiría en el preludio de una revolución en los juegos de disparos en primera persona (FPS).
Sin embargo, sus creadores no eran novatos en esto de crear mods.
Minh Le, de origen vietnamita, se mudó a Canadá a una edad temprana y posteriormente estudió en la Universidad Simon Fraser, donde obtuvo un título en Ciencias de la Computación.
Su pasión por el desarrollo de software, animación 3D y diseño gráfico lo llevó gradualmente al mundo de los videojuegos.
Creador de mods, Le desarrolló el mod de Quake NAVY SEALs en 1996, seguido del mod Action Quake 2 en 1998.
Durante este periodo, se cruzó con Cliffe.
CS se centra en un enfrentamiento continuo entre dos equipos, terroristas y antiterroristas, con objetivos específicos para ganar.
La decisión de Le de crear un juego centrado en este conflicto surgió de su interés personal en el tema.
Su compromiso con el proyecto era palpable, dedicando entre 30 a 40 horas semanales mientras estudiaba en la universidad.
Jess Cliffe, por su parte, completó su educación en el Instituto Politécnico de Virginia y la Universidad Estatal.
Se ganó un nombre en el diseño de sitios web de juegos, y su renombre creció exponencialmente tras cocrear Counter-Strike.
Este joven desarrollador había diseñado el mod Jedi Knight Multiplayer Addon Group en 1997, y un año después comenzó a trabajar en Action Quake 2, donde conoció a Le.
Su veteranía en la comunidad modder dio como resultado un mod de Half-Life, de Valve, que ha superado en fama al juego original.
No es el único ejemplo, League of Legends se creó como un spin-off de DotA Allstars y DotA Allstars como un mod de Warcraft 3.
El juego de Valve permitía ciertas libertades como la personalización de ciertos mapas, y fue a través de este editor de mapas que nació Counter-Strike.
Le y Cliffe utilizaron el motor GoldSrc y se estima que les llevó un mes y medio de programación completar la primera beta.
De esta forma continuaron desarrollando versiones beta e incluso crearon una web para el juego.
Poco a poco más gente comenzó a jugar y para el año 2000, y tras el lanzamiento de la quinta beta, el desarrollador de videojuegos Valve se fijó en ellos y quiso contratar a Le y Cliffe.
La empresa de Gabe Newell vio el potencial del mod y quería que los dos desarrolladores continuaran con su trabajo.
Dicho y hecho, Valve compró la propiedad intelectual de Counter-Strike y lanzó, junto con Le y Cliffe, la primera versión no beta en septiembre de 2000 para PC.
Counter-Strike era un juego que ofrecía una experiencia de combate realista con patrones específicos de disparo, lo que Le enfatizaba que era más acerca del código del juego que de la estética visual.
Un detalle que, junto al hecho de ser multijugador, lo hizo destacar frente a muchos juegos de la época.
Los jugadores ahora tenían que coordinar con sus equipos, planificar estrategias y enfrentarse a adversarios en escenarios que imitaban condiciones de combate realistas.
Mientras que muchos FPS de la época se centraban en ser una experiencia en solitario.
Cada vez más gente jugaba a Counter Strike, formándose una comunidad cada vez más numerosa, no solo en Estados Unidos, CS comenzó a ser un fenómeno mundial.
Otra de las claves de su éxito es su accesibilidad, en el sentido que democratizó los FPS permitiendo que pudieran jugar tanto personas que puedan dedicarle varias horas al día al juego, como los jugadores casuales que suelen alejarse de aquellos títulos que requieran algo de dedicación.
CS es un juego muy fácil de jugar, pero difícil de dominar, lo que además lo convierte en el videojuego competitivo perfecto, otro de los pilares de su éxito.
También hay muchas mecánicas que CS implementó y que hoy en día forman parte de muchos juegos del mismo género, como los patrones de retroceso realistas para las armas, el sistema de pago, objetivos múltiples, respawn.
Convirtiendo a este juego en uno de los multijugadores más influyentes jamás creados.
También era un juego impulsado por la comunidad, ya que los jugadores diseñaban y creaban la mayoría de los mapas.
Si uno estaba particularmente bien hecho, más gente lo jugaba.
Equilibrándolos y distribuyéndolos orgánicamente.
Este modelo colaborativo fue el que permitió a Counter-Strike diferenciarse en una época donde dominaban los shooters de ritmo rápido como Unreal Tournament y Quake.
Un juego hecho por la gente para la gente.
La escena competitiva se inició con las LAN parties.
En Suecia, un encuentro local de amigos, en la pintoresca localidad de Malung, fue poco a poco convirtiéndose en una competición de Counter-Strike que con el tiempo se transformaría en el conocido evento DreamHack.
No obstante, el primer torneo de relevancia fue el Campeonato de Invierno de la Cyberathlete Professional League en 2001, donde se coronó victorioso el ahora mítico equipo Ninjas In Pyjamas.
Así, en poco tiempo se fueron creando más competiciones, cada vez más grandes y con premios cada vez mayores.
Incluso los jugadores fueron viendo más clara la posibilidad de vivir de los eSports, aunque quedaban unos cuantos años de Counter-Strike para ellos.
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vandal.
net/m/10-2023/1/20231011022236_3.
jpgCounter-Strike de ValvePosterior a la adquisición de Valve, Counter-Strike fue relanzado en 2000, seguido por varias versiones nuevas.
En 2004 salió Counter-Strike: Condition Zero, con campaña también para un solo jugador, y como mencionamos más arriba, al ser la clave de CS el concepto multijugador, el añadido monojugador no gustó a los jugadores.
Counter-Strike: Source, lanzado poco después en el mismo año, utilizaba el motor de Half-Life 2, aunque introdujo modificaciones que generaron cierta división entre los jugadores.
Counter-Strike: SourceEn concreto, Counter-Strike: Source se lanzó inicialmente como versión beta para los miembros del programa Cyber Café Program, una licencia de Valve para los dueños de cibercafés.
Días después, la versión beta se lanzó para los propietarios de Counter-Strike: Condition Zero y aquellos que habían recibido un cupón de Half-Life 2 incluido con algunas tarjetas de video ATI Radeon.
En aquel entonces, los intentos de Le y Cliffe por equilibrar las modificaciones fueron complicados y tras algunos meses de experimentación, se vieron obligados a eliminar el sistema de Pricing Dinámico de Armas (DWP).
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